Oscar-winnende innovator John Gaeta (het brein achter The Matrix 's iconische Bullet Time) gaf Gamereactor een van de meest diepgaande gesprekken van de SDCCM. Gaeta stond samen op de beursvloer met onze David Caballero in deze exclusieve video en reflecteerde op de menselijke conditie, onze evoluerende relatie met technologie, en deelde zijn visie voor de toekomst via mixed reality, AI en zijn Escape-project.
"Hallo Gamereactor vrienden, dit is dag 2 op de San Diego Comic Con in Malaga en dit is een beetje een leuk moment voor mij omdat, weet je, John, heel erg bedankt voor je komst."
"Ik was 17 toen The Matrix uitkwam en ik werd opgeblazen door de visuele effecten...
en dat allemaal dankzij jou en je kreeg een Oscar voor die techniek genaamd de bullet time.
Dus, allereerst, voordat we het over films hebben, hoe voel je je hier op de San Diego Comic Con in Malaga?
Ik vind het geweldig. Ik vind het geweldig om hier te zijn."
"Ik ben nog nooit in Spanje geweest. Het is absoluut een prachtig land.
Ik heb er ongeveer 4 dagen doorgebracht om veel te bekijken, vooral kunst.
Het is duidelijk een bijzondere kans om naar zo'n mooie stad aan zee te komen.
Het is een ongelooflijk idee om Comic Con op deze manier naar Europa te halen."
"En wat het leukste is, is dat met Comic Con je ontzettend veel fantasierijke, plezierige volwassenen krijgt, weet je, in kostuum.
En ja, het is ongeveer de beste sfeer voor een conferentie die ik kan bedenken.
Fantastisch. Ik moet je zeggen dat ik niet als Neo gekleed was."
"omdat ik er niet bij pas, ik heb niet dezelfde vorm en lichaam.
Ik ben niet lang, maar ik was een beetje in die mode.
toen ik aanwezig was bij de release van Revolutions, ik geloof de derde film.
Dus, terugkijkend op die film, terugkijkend op wat jullie hebben gemaakt, hoe voel je je? Er zijn veel jaren voorbij gegaan."
"De visuele effecten technieken en technologie zijn erg geëvolueerd.
Maar dit is echt heel mooi verouderd.
Je kunt de film vandaag de dag bekijken en hij voelt perfect aan.
Het heeft alles te maken met waar het over gaat, toch?
Het zijn de ideeën die in die jaren science fiction waren, toch?
Ze lijken alleen steeds relevanter te worden."
"Als je de creatieve huid van Matrix weghaalt en je alleen gaat kijken naar het waarschuwende verhaal dat het is en enkele van de belangrijkste ideeën over het twijfelen aan iemands realiteit, het is gewoon steeds relevanter geworden voor goed en voor slecht, toch?
Dus, de aard van, hoe zal ik het zeggen, het overwinnen van het soort..."
"Morpheus noemde het een mentale gevangenis, de gevangenis om je heen, is vandaag de dag nog steeds behoorlijk relevant.
Het is alsof mensen nog beter moeten opletten op sommige boodschappen in de film."
"Interessant. We zullen het zo meteen nog even over AI hebben.
want ik denk dat dat te maken heeft met wat je net zei.
Maar je kwam ook van Judge Dredd, Gum.
Hoe en wanneer begon je met camera's te prutsen?
en besloot dat we iets konden doen wat nog niemand eerder had gedaan en misschien was dat de perfecte film om het voor het eerst groots uit te proberen?
Het was de perfecte film."
"Het idee dat er in een gesimuleerde werkelijkheid geen natuurkunde is, er geen beperkingen zijn in tijd en ruimte als je in staat bent om jezelf te willen, in zekere zin, om dingen te doen zoals Neo uiteindelijk deed, toen hij zelf-actualiseerde, toen hij Mind Over Matrix bereikte."
"De vraag is dus eigenlijk, hoe beeld je dat visueel uit?
Wat is de juiste manier om het publiek te laten geloven dat Neo dit heeft bereikt?
En op dat moment konden we alleen maar bedenken om dingen te doen die in de fysieke wereld niet mogelijk zouden zijn met een camera."
"En dat leidde ons uiteindelijk naar het idee van een virtuele camera.
En in die tijd, ik bedoel, tegenwoordig is het misschien zelfs vanzelfsprekend, maar in die tijd was dit, van wat ik kan vertellen, het begin van het simuleren van een virtuele camera, virtuele cinematografie."
"Het stond dus in het script, om eerlijk te zijn, toch?
De ideeën om dit te doen, zowel in het script als in het artistieke concept van hoe dit te doen, hoe tijd en ruimte te bedriegen, was duidelijk in sommige concepten die we tekenden en waar de Wachowskis het over hadden."
"Dus op dit punt zou je het proberen te begrijpen, wel, is het mogelijk om vals te spelen op een fysieke manier?
Dat was het niet, juist, om effectief te zijn.
Dus, is het mogelijk om een nieuwe methode te proberen?
En wat destijds echt de sleutel tot de oplossing was was dat de Wachowskis ons de vrijheid gaven om grote risico's te nemen met theorieën, denk ik, toch?
Theorieën over hoe het moet."
"En het verouderde echt heel mooi, zoals ik al zei, omdat het voornamelijk echte foto's waren.
En vandaag de dag zien we natuurlijk veel van, met de enscenering en het volume, veel 3D computer graphics in."
"Denk je dat dat de reden is waarom het er fantastisch uitziet, vanaf vandaag, dat wij, misschien, of filmmakers, te hoog inzetten op computergegenereerde graphics in plaats van wat jullie deden, de echte actie vastleggen?
Weet je, mensen houden van fantastische werelden en universums die ze nog nooit hebben gezien, Daarom bestaan films."
"Bijvoorbeeld Wizard of Oz, om jezelf te vervoeren.
Maar tegelijkertijd, weet je, is de echte wereld een zeer aardende soort plaats voor mensen om in te staan en dan een sprong verder te gaan."
"Dus, wat ik daarmee bedoel is, wat ik vond is, weet je, als je begint met dingen als virtuele realiteit en gemengde realiteit, zijn mensen over het algemeen in staat om een ervaring te accepteren die zo buiten het lichaam staat.
als de virtuele plek waar ze zich bevinden geaard is in de echte wereld."
"Ze zijn in staat om zich met dingen te verbinden en een sprong te maken.
Ik denk wel dat mensen soms worstelen, als alles veranderd is, juist, dat je perceptie van alles verandert."
"Het kan een tijdje leuk zijn, maar soms is het niet per se zo resonerend.
Dus, zoveel mogelijk, ook al is het in de esthetische mix van een fantastische wereld of set, weet je, als je er elementen van de echte wereld in hebt, menselijke wezens echt veel natuurlijker, weet je, die brug kunnen maken."
"Zelfs films in werelden als Star Wars, fantastische werelden, maar eigenlijk net zo goed in op plaatsen waar mensen zich geaard voelen.
Western, veel buitenwijken, veel, ja."
"Je noemde virtual reality.
Ik wilde je ook iets vragen over VR.
Ik ben dol op VR.
Het is, weet je, markttechnisch gezien, een paar jaar zo-zo geweest."
"Het lijkt op de echte comeback om meer mainstream te worden, maar het is er nooit helemaal, weet je, met zowel games als ervaringen.
Maar ik wilde je vragen wat je hebt uitgeprobeerd met VR?
Heb je zitten prutsen?
Heb je virtuele ruimtes of virtuele verhalen geprobeerd?
Wat kun je me daarover vertellen?
Nou, eerlijk gezegd, ik bedoel, ik deed veel VR en gemengde realiteit geëxperimenteerd in de afgelopen tien jaar."
"Ik heb veel.
Ik heb een immersive entertainment divisie opgezet bij Lucasfilm.
En ik werkte samen met Microsoft.
Ik heb met Magic Leap gewerkt."
"En ik heb het echt heel erg onderzocht.
En het is opmerkelijk.
Het is niet iets wat je kunt verwoorden.
Je moet het doen om het te begrijpen."
"Het is dus niet de moeite waard om er veel woorden aan te besteden.
Mensen zouden moeten experimenteren.
Maar, nogmaals, het is terug naar wat natuurlijk is voor mensen, toch?
Na 10 jaar eraan gewerkt te hebben, Ik denk dat de meeste mensen in staat zullen zijn om de overgang naar gemengde realiteit te maken, toch?
Waar er combinaties zijn."
"En ik denk dat dat...
Je hebt je bril daar aangeraakt.
Ja.
Virtual reality blijft iets voor een bepaald soort mensen.
Daar is het misschien voor..."
"Sommige mensen zullen een hypermoderne Bose hoofdtelefoon kopen...
en sommigen stoppen hun iPhone koptelefoon in.
Ja.
En dus zou ik zeggen virtual reality, ik weet het niet."
"En ik weet niet zeker of dat ooit massaal en mainstream zal worden.
En misschien is dat maar goed ook.
Ik denk dat mensen, als ze dat doen, virtual reality echt als niet alles voor algemene doeleinden."
"Het moet echt gericht zijn op iets waar ze veel waarde aan hechten.
Het moet echt een hoge waarde hebben.
Misschien is het onderwijs.
Misschien wil je gewoon naar sportwedstrijden."
"Misschien wil je specifiek werk doen of ontwerpen.
Maar ik zou zeggen denk er wat gerichter over na waarbij gemengde realiteit in veel opzichten echt mainstream zou kunnen zijn voor algemene doeleinden.
Ik denk dat het mensen misschien van dit probleem afhelpt, toch?
Gewoon ernaar staren."
"Dit is een vreselijke, deprimerende sociale kwestie voor ons allemaal, toch?
En dus is er misschien wat goeds om naar boven te kijken, naar buiten te kijken.
Maar ik ben er niet zo bij betrokken.
Ik doe nog steeds dingen, maar ik ben er niet meer zo bij betrokken."
"De laatste anderhalf jaar heb ik besteed aan het opheffen van een nieuw entertainmentplatform genaamd Escape.ai.
Daar wilde ik net naar vragen.
En het is gewijd aan iets dat ik Neo Cinema noem, Dat is een term die ik eigenlijk al 20 jaar gebruik, maar hij lijkt toepasselijk."
"En het is vooral voor de volgende generatie films.
Cinema kun je maken met game engines.
Cinema die je kunt maken met nieuwe vormen van capture.
Cinema die je kunt maken met Gen AI."
"Er staat veel op Escape.ai.
Als je daarheen gaat, zie je de voorhoede van Gen AI filmmaken.
En het is niet alleen maar om te zeggen, hé, kijk eens naar deze technologie.
Je zult het woord AI niet eens zien als je daar komt."
"Het gaat om het ontsluiten van veel nieuwe stemmen omdat deze technologie de barrières heeft geslecht.
De kosten, de poortwachters, al die dingen die veel mensen ervan weerhouden om opkomende filmmakers te worden.
Het is erg duur en al die dingen.
Er zijn allerlei mensen die redenen hebben om je te verhinderen verhalen te vertellen."
"Dat gaat weg door Gen AI.
Sommige mensen maken zich grote zorgen over de ethische grondslagen van sommige technologieën.
Die problemen zullen verdwijnen als er ethische fundamenten worden gelegd.
Maar de methode en de mogelijkheden van Gen AI om echt iedereen, overal ter wereld, om binnenkort te beginnen met het maken van films en games en al dat soort dingen."
"Dit is een opmerkelijk, nooit eerder voorgekomen moment.
En ik wilde je specifiek vragen naar Escape.ai.
Natuurlijk, zoals je net beschreef, zullen het eerst auteurs zijn.
Het gaat om het wegnemen van een aantal barrières die hen ervan weerhouden zich uit te drukken."
"En het maakt het misschien goedkoper en efficiënter voor hen.
Maar nogmaals, elke keer als we het over AI hebben, is er controverse.
Gaat het iemand anders zijn baan stelen?
Wordt het een bedreiging voor kunstenaars?
Dus, hoe navigeer je door deze onvermijdelijke controverse waar je waarschijnlijk mee te maken krijgt als je het over AI hebt?
We moeten volwassen zijn."
"We moeten er pragmatisch mee omgaan.
We kiezen niet per se wanneer technologische ontwrichting plaatsvindt.
Het doet zich voor omdat op een bepaald moment plotseling iets mogelijk is en het begint op te komen.
Ik zie Gen AI als een hulpmiddel voor menselijke auteurs, net zoals computers en computergraphics een hulpmiddel waren."
"Net zoals camera's en fotografie een hulpmiddel waren.
En kwasten waren een hulpmiddel.
Als je niet iets kunt creëren dat een publiek meesleept en aanspreekt, zal het niet slagen.
Je zult geen publiek vinden."
"Elke menselijke auteur staat altijd in het middelpunt van dingen die succes, bekendheid, roem of gewoon respect zullen brengen.
En dus is er zeker sprake van een tweesnijdend zwaard.
Er zullen hele slechte dingen zijn die AI ons allemaal zal aandoen.
Voor zover we weten kan AI in de toekomst landen besturen."
"AI kan...
Sorry dat dit niet de kop is.
AI is misschien het brein achter robotachtige verdedigingssystemen.
Echt eng spul."
"En ik kan nog niet zeggen hoe we dat collectief aanpakken.
Maar ik weet wel dat er een andere kant van de medaille is, waar potentieel hardnekkige problemen...
Mensen die geen kansen krijgen.
Onderwijs maakt zijn belofte niet noodzakelijk volledig waar."
"En kunstenaars die niet per se dingen kunnen maken omdat ze geen geldschieters kunnen vinden.
En die financiers zijn altijd degenen die het systeem tegen de artiesten hebben opgezet.
Dus als mensen zich zorgen maken dat het oude systeem ontwricht gaat worden, moeten ze daar twee keer over nadenken.
Omdat het oude systeem in zekere zin een op monopolies gebaseerd systeem is dat al winnaars en verliezers kiest."
"Gen AI kan dus in opstand komen tegen dit systeem.
Ja, het zal banen vernietigen.
Maar wat ik wel wil zeggen is dat, naar mijn mening, het soort mensen dat het instinct en het begrip heeft om dit soort gereedschappen te gebruiken en er iets waardevols van te maken, dezelfde mensen zijn die zich zorgen maken over die banen.
Dus, terwijl jij je baan instabiel ziet worden, en ieder van ons, inclusief ikzelf, zitten we allemaal in hetzelfde schuitje."
"Ik zou zeggen, blijf niet aan de zijlijn zitten en maak je er alleen maar zorgen over.
Potentieel, pas je aan. Probeer je aan te passen. Probeer wendbaar te zijn. Probeer op jezelf te wedden en iets anders te doen terwijl je nog steeds het oude spel speelt.
Je moet in de nieuwe wereld gaan spelen.
Wat me ook weer terugbrengt bij de matrix en de eerste vraag, en dit is de laatste."
"Je rommelt ook, als ik het goed heb, met AI's die herinneringen voor personages kunnen genereren en opslaan.
Ja, ja, ja.
Dus, wat heb je...
Ja, dat was een gevechtskunst om de vlieg te doden."
"Wat vind je hiervan? Wat heb je uitgeprobeerd? Wat was je soort vooruitgang?
En hoe denk je dat dit zich gaat ontwikkelen voor, misschien films, misschien games, misschien echte mensen om AI te hebben die zich gedraagt en herinnert als een echt mens, wat erg Demetrix-achtig is.
Oké, je eindigt met een echt grote vraag.
Sorry voor dat."
"Nou, laten we er eens over nadenken. Ik bedoel...
Laten we het aan AI vragen.
Voordat we foto's hadden van onze kindertijd, juist, dat versterkte momenten, weet je, we waren volledig afhankelijk van onze herinneringen en gewoon in ons hoofd, en foto's hebben de neiging om te veranderen en te vernauwen, juist, of op welke manier dan ook ze hebben de neiging om onze herinneringen te verdiepen."
"Dus ja, AI, volumetrische media en AI gaan echt de manier veranderen waarop we in de toekomst over het verleden gaan nadenken.
Ik denk dat het ten goede zou kunnen zijn. Nogmaals, alles is een tweesnijdend zwaard.
Het kan ten goede of ten kwade zijn, maar om te kunnen vangen, nou ja, het is meer dan vangen op dit punt, toch? Er is de mogelijkheid om..."
"Ook te interpreteren.
Ja, gebruik AI om te interpreteren. Eerlijk gezegd kan ik niet eens... Ik bedoel, het is zo ver weg. Nogmaals, het is net een science fiction film. We leven allemaal in wat het begin lijkt van een van deze sciencefictionfilms die we in het verleden hebben gezien.
Het enige wat ik zou willen zeggen is dat mensen zich er echt bewust van moeten zijn dat dit begint, en dat ze proactief moeten zijn om het ten goede te vormen, of het op een verantwoordelijke manier in hun eigen leven te gebruiken, en het niet zomaar te laten overnemen zonder erbij na te denken, want dat is de manier waarop je in de mentale gevangenis van de matrix terechtkomt."
"Je houdt het niet actief in de gaten. Je geeft er niet actief vorm aan, toch? Als je het gewoon laat gebeuren, en wij hebben tenminste het voordeel gehad dat we grotendeels in de reguliere realiteit zijn opgegroeid.
Onze kinderen zijn degenen waar we echt aan moeten denken, toch? En dus, ja, dat is de boodschap. Het is goed en het is slecht.
Dat is de perfecte manier om het af te ronden. Heel erg bedankt voor je tijd, John. Geniet van je panel. Geniet van de San Diego Comic-Con in Malaga, en ik kijk ernaar uit om meer te leren over wat je hierna gaat doen."