Maar het vervolg op Sucker Punch's blijft een sterke lancering voor de PS5-generatie.
"Hallo daar, welkom terug bij GRTV News, ik ben Alex, zoals altijd ga ik door de middagen, laatste en grootste als het gaat om gamen, technologie, entertainment, wat je maar wilt en inderdaad waar je ook van houdt, we hebben het altijd hier voor je bij GRTV News en in de bredere Gamereactor netwerk als geheel."
"Dus als het je bevalt wat je ziet en je wilt meer zien, kijk dan zeker eens bij Gamereactor waar je het ook vandaan haalt voor meer gamerecensies, gamepreviews, filmrecensies, serie-recensies, exclusives, interviews, wereldnieuws, sportnieuws en natuurlijk nog veel meer.
Maar zonder verder oponthoud hebben we het vandaag over Ghost of Yotei en de lancering van het spel en of het goed deed of niet."
"Gewoonlijk zien we tegenwoordig veel ontwikkelaars posten wanneer hun spel een miljoen exemplaren bereikt verkocht, twee miljoen stuks verkocht, 500.000 exemplaren verkocht, die grote cijfers worden meestal naar door een spelontwikkelaar en dan doen we er verslag van.
We hebben dat echter niet gezien voor Sony's Ghost of Yotei, eerlijk gezegd hebben we het niet echt gezien."
"voor zoiets als Spider-Man 2 in het verleden ook niet, dus het maakt niet uit of een spel het goed doet of niet, het hangt echt af van de uitgever of de ontwikkelaar of we die statistieken zien.
Maar er zijn altijd bedrijfsanalisten die binnenkomen met zeer, zeer goed onderlegde gissingen over of het spel goed heeft verkocht en blijkbaar is Ghost of Yotei een van de beste PS5 lanceringen."
"die we van deze generatie hebben gezien, maar het is nog steeds langzamer verkocht dan Ghost of Tsushima.
Het is dus eigenlijk interessant, want binnen de eerste paar dagen hadden we een rapport van Marcus die zeer, zeer solide is en hij schreef eigenlijk dat Ghost of Yotei het beter deed dan Ghost of Tsushima bij die eerste lancering, maar deze cijfers van Alinea Analytics vertellen ons dat we eigenlijk een langzamere lancering zien voor Ghost of Yotei dan Ghost of Tsushima en daar zijn een paar redenen voor."
"Ik moet zeggen dat Ghost of Yotei blijkbaar 1,6 miljoen exemplaren heeft verkocht, rechtstreeks aan de consument.
en twee miljoen als je de aan de detailhandel verkochte exemplaren meetelt.
Het heeft Sony al zo'n honderd miljoen dollar opgeleverd en dat is niet niks...
als je bedenkt hoeveel games zelfs met een miljoen verkochte exemplaren niet opbrengen zoveel geld opbrengen."
"Het is dus duidelijk dat mensen heel, heel erg geïnteresseerd waren in het vervolg op Ghost of Tsushima en de voortzetting van Sucker Punch's Ghost franchise echter opnieuw Ghost of Tsushima zelf verkocht ongeveer 2,4 miljoen exemplaren binnen de eerste drie dagen na de lancering.
Dus het verslaan van Ghost of Yotei met een behoorlijke marge van ongeveer 33% als je kijkt naar het Ghost van Tsushima naar Ghost of Yotei of 50% denk ik als je de verkoopstatistieken van Ghost of Yotei gebruikt."
"In ieder geval is het interessante hieraan dat er een paar redenen voor zijn.
Alinea Analytics wijst op het feit dat Ghost of Tsushima uitkwam tijdens COVID, terwijl dat niet zo was.
veel mensen iets anders te doen hadden dan gamen.
Het is een van de redenen waarom Ghost of Tsushima misschien goed heeft verkocht."
"Er is ook het feit dat het PS4-gebruikersbestand gewoon groter was.
Er waren 110 miljoen PS4-gebruikers op het moment dat Ghost of Tsushima uitkwam en er zijn er zo'n 110 miljoen.
80 miljoen PS5 gebruikers op het moment van schrijven, dus dan heb je een kleiner publiek.
om uit te kiezen, maar zoals gezegd merkt Alinea op dat Ghost of Yotei nog steeds overwogen moet worden."
"een succes voor PS5 omdat het de beste PS5 exclusive is die is uitgekomen qua lancering sinds Spider-Man 2, wat een behoorlijke marge is, maar ik denk ook dat dat er hier een element van controverse is.
Ghost of Yotei ging gepaard met veel controverse en een deel daarvan denk ik dat je terecht is omdat mensen het personage wilden zien dat ze waren gevallen waar ze verliefd op waren geworden in het eerste spel, maar veel daarvan is het soort zeer, zeer luide publiek die elke vrouwelijke hoofdrolspeler aanwijst als een, je weet wel, iets dat niet..."
"gaat verkopen en als mensen hier ophef over maken zijn er misschien een paar gamers die het niet willen kopen.
Het is jammer als dat het geval is, ik weet niet zeker of dat het geval is, ik dacht gewoon...
Ik zou het aankaarten omdat het iets is dat in Ghost of Yotei's marketing zit."
"Heb jij Ghost of Yotei al gekocht?
Heb je het met plezier gespeeld?
Zou je zeggen dat het een betere of slechtere ervaring is dan Ghost of Tsushima?
Laat het me weten en ik zie je morgen voor meer GRTV nieuws, tot ziens!"