Gamereactor



  •   Nederlands

HQ
Gamereactor
Videos

Van Lee Sin tot Lord Saito - Interview met Ghost of Yotei 's Fjodor Chin

We spraken met acteur Feodor Chin om alles te weten te komen over zijn rol in Sucker Punch 's actie-avontuur follow-up als hoofdantagonist Lord Saito, terwijl we ook discussiëren en praten over zijn andere belangrijke rollen in de videogamewereld, waaronder League of Legends 's Lee Sin, Overwatch 2 's Zenyatta, en zelfs Ghost of Tsushima 's Lord Adachi.

Audio transcriptions

"Hallo allemaal en welkom terug bij Gamereactor. Vandaag hebben we een heel, heel spannend interview voor jullie, want ik ben hier met, nou ja, een persoon die waarschijnlijk een aantal van de karakters stemt die die je het meest associeert met videospellen. Ik ben hier met de geweldige Feodor Chin om te praten over overwegend Ghost of Yotei, omdat dat het meest recente spel is waar je bij betrokken bent geweest, maar je weet dat je nog veel meer hebt gedaan, Feodor, dus daar komen we ongetwijfeld nog op terug."

"Voordat we verder gaan, hoe gaat het vandaag met je? Hoe is het op donderdag in dit midden tot eind oktober?
je behandeld? Gewoon geweldig, gewoon geweldig. Ja, erg blij met de opluchting dat ik eindelijk kan praten over Ghost of Yotei na al die tijd en ja, het is een geweldige tijd om te leven.
Fantastisch. We komen wel bij Yotei, maar ik heb het gevoel dat er een natuurlijke progressie is die we kunnen volgen."

"kunnen doorlopen, waarbij we het eerst over Tsushima hebben, omdat het hier erg ongebruikelijk is omdat je eigenlijk de, nou ja, je had de kans om te werken aan Tsushima en dan werken aan Yotei. Je had de ervaring om Lord Adachi tot leven te brengen in Ghost of Tsushima.
en nu ben je de hoofdrolspeler in Ghost of Yotei. Hoe is dat zo gekomen? Weet je, wat was het proces achter de schermen dat ertoe leidde dat je ging werken aan het voormalige Sucker Punch spel naar het werken aan de recente? Ja, nou, weet je, ik denk graag aan Yotei als een soort van Lord Adachi's wraak op een bepaalde manier, maar ja, ik kwam bij Tsushima, ik denk misschien niet laat in het proces, maar ze waren er zeker al mee bezig en kwam aan boord als Lord Adachi en een aantal andere personages, Yamato, ik denk ook van deze, ik geloof de, hoe heetten die quests? I weet het niet meer, maar een aantal verschillende personages. Dus ik, en in feite Nate Fox, onze regisseur, Ik denk dat hij tegen me had gezegd dat ik waarschijnlijk op honderd verschillende manieren doodga in dat spel. Dus ik deed veel werk aan Tsushima. Dus toen Yotei begon, was ik al behoorlijk betrokken bij het proces..."

"vanaf het begin. En in feite was ik een van de lezers tegenover de potentiële Atsus en was erbij toen Erica binnenkwam en vrijwel meteen hadden we zoiets van, ja, ik denk dat we het gevonden hebben.
een meisje gevonden. Dus ja, maar het team van Sucker Punch, ik kan niet genoeg zeggen over hoe geweldig en hoe meewerkend ze zijn. En dus was het, ik was zeker, het was een eer om gevraagd te worden om aan beide spellen te werken. En dus, ja, het is me een waar genoegen."

"Will Barron Heeft het je verrast om te zien Sucker Punch de verandering maakte die ze deden, in plaats van een direct vervolg op Ghost of Tsushima te maken, maar springen een paar eeuwen in de toekomst, maar verderop in de tijd en richten zich op Atsu, Heeft die verandering je verrast?
Nate Fox Weet je, ja, ik denk dat ik me herinner dat ik toen ze het me vertelden. En het was zeker verrassend. Maar ook, denk ik, de juiste zet, want ik denk, weet je, met elke geliefde franchise ga je iemand teleurstellen."

"En ik denk dat het een hele slimme zet was om een compleet andere richting in te slaan, omdat het zeker binnen dezelfde wereld valt als Tsushima. Dus je krijgt de dingen waar je van houdt. Maar er zijn ook veel nieuwe dingen om nieuwe gamers kennis te laten maken met dit spel.
die nieuw zijn. En ik denk dat dat heel slim is om te doen."

"Will Barron En wat trok je dan aan in de karakter van Lord Saito? Waardoor ging je, dit is een rol waar ik echt zeker van wil zijn dat ik speel? En voortbordurend daarop, waren er eigenlijk historische figuren die je onderzocht om je voor te bereiden op de rol? Ik bedoel, hij is natuurlijk geen echt personage, maar er is vast ergens inspiratie."

"Nate Fox Juist, juist. Nou, laten we eens kijken. Ik denk, weet je, ten eerste is het altijd leuk om schurken te spelen en om de slechterik te spelen. En het is zeker een droom die uitkomt om als het ware de eindbaas te zijn. Maar ik denk, voor mij, wat volgens mij een echt goede schurk meeslepend maakt, is dat ze betrouwbaar moeten zijn en begrijpelijk moet zijn. En je moet, weet je, zien wat ze menselijk maakt en wat hun..."

"motivaties begrijpelijk maakt. En ik denk dat het team van Sucker Punch daar heel goed in is geslaagd.
Saito echt menselijk te maken. En ook al ben je het misschien niet eens met wat hij doet, je kunt tenminste begrijpen waarom hij het doet. En wat betreft historische inspiratie, ja, ik geloof dat er niet echt een levensecht figuur was waar hij op gebaseerd was. Maar ik denk dat zeker, voor mij, de sjabloon van Kill Bill, de inspiratie daar vrij duidelijk is. En zeker, ik denk dat ik dat in overweging heb genomen."

"En als je een personage als Lord Saito gaat uitbeelden, hoeveel van je begrip van de psyche van het personage in de rol? En hoeveel daarvan is, je weet wel, Sucker Punch die zegt, we willen dat je een personage op deze manier neerzet, weet je, geschreven en voor ogen hadden?
Ja, ik bedoel, het is zeker een gezamenlijke inspanning. Want ik denk dat met videospellen, vooral, weet je, een als deze was zo'n uitgestrekt soort niet-lineair verhaal. Je hoeft niet niet noodzakelijkerwijs alle informatie die je als acteur nodig hebt. Vooral omdat het hele script op zich misschien nog niet eens klaar is op het moment, weet je, dat je iets aan het opnemen bent. Dus ja, je moet erg vertrouwen op de regisseur en de schrijvers, als ze beschikbaar zijn om je die informatie te geven terwijl je de scènes doet."

"En de spellen van Sucker Punch zijn echt speciaal vanwege de manier waarop ze het entertainmentmedium een beetje naar voren schuiven. Weet je, als je een Sucker Punch spel speelt, is het bijna alsof je soms een film speelt, met goed in elkaar gezette cutscènes.
En als je aan zo'n spel begint en je weet dat sommige van deze cutscènes, zijn ze bijna niet te onderscheiden van een scène uit een Hollywoodfilm."

"Verandert dat de manier waarop je de rol benadert en hoe je elke scène benadert?
Ja, weet je, het is absoluut waar. Sucker Punch, en zeker iedereen bij Sony, voor deze PlayStation, vooral PlayStation 5, dat ze, deze cinematics die ze, ja, het is precies alsof je een film speelt. En dus denk ik als acteur, ongeacht het medium, ongeacht het medium, je je personages in de realiteit moet gronden. Maar ik heb altijd het gevoel, tenminste voor videospellen, dat er een bepaalde verhoogde kwaliteit is omdat de speler een actieve deelnemer is en je hem wilt betrekken. En dus denk ik dat er altijd een beetje verhoogde kwaliteit zal zijn, maar het is zeker altijd gebaseerd op de realiteit."

"En toen je voor het eerst de scripts voor Yotei kreeg en de rol begon te lezen, verbaasde de wreedheid van Lord Saito je toen?
Ik bedoel, ja, zeker. Ik denk, weet je, dat iedereen die, weet je, een jong meisje kon vastpinnen aan een boom kan vastpinnen met een katana is, weet je, misschien niet de aardigste man, maar nogmaals, als acteur, wil je nooit, weet je, oordelen over het personage dat je speelt. En dus denk ik, zeker, weet je, geen spoilers omdat het het eerste deel van het spel is, maar ik denk dat in Lord Yotei's geest, ik bedoel, Lord Saito's geest, dat wat hij deed door een voorbeeld te maken van van Atsu en haar familie eigenlijk verder bloedvergieten aan het voorkomen was. Hij redde levens."

"in zijn gedachten, wat, weet je, een beetje tegenintuïtief lijkt, maar het werkt voor hem.
En natuurlijk hebben we het er in het begin over gehad dat Lord Saito een soort van de meest, of de meest recente prominente rol waar jij je stem aan hebt gegeven, maar er zijn zo veel andere in je carrière, sommige die er echt uitspringen, zoals bijvoorbeeld in League of Legends, Lee Sin. Hoe is het om je stem te lenen aan zo'n personage? Je weet wel, een die al zo lang bestaat, weet je, om deel uit te maken van een spel dat..."

"heeft ontwikkeld en nog steeds relevant is, nu, wat, 15, bijna 20 jaar later de lijn? Ja, ik bedoel, nogmaals, het is gewoon een eer en een zegen om iets te mogen doen...
te mogen doen. En vooral omdat ik denk dat voiceover in het bijzonder zo'n, echt, een eenzaam werk kan zijn omdat het meestal alleen jij in de cabine bent en, weet je, misschien de regisseur aan de andere kant. En het is echt gaaf om te weten dat iets waar je aan hebt gewerkt, weet je, zoveel mensen zo positief kan bereiken en beïnvloeden. Dat is echt een fijn gevoel. Dus ja, ik bedoel, Elke keer als ik word opgeroepen voor een sessie, is het gewoon, weet je, een plezier."

"En we hebben gezien dat Riot de laatste tijd een multimediale aanpak verkent en verschillende dingen uitbrengt.
daar. Arkane is natuurlijk de meest bekende. Heb je al nagedacht over, of, je weet wel, of, zijn er gesprekken geweest over het mogelijk overnemen van Lee Sin in dit soort spellen?
van verschillende rollen en, weet je, mogelijk dat jij erbij betrokken zou zijn? Ja, weet je, ik zou zeker er zeker voor open staan als we dat in het universum zouden brengen. Ik zou absoluut ervoor openstaan. Maar ja, ik denk, weet je, dat we vandaag de dag zien, vooral, weet je, ik denk dat De Last of Us in gedachten komt. Want ik denk, weet je, dat in de afgelopen jaren videogame adaptaties, misschien niet de beste waren. Maar, weet je, ik denk dat we een echte, een echte, creatieve explosie van deze, overdracht van deze eigendommen naar, weet je, televisie of films. En ik vind dat echt geweldig en inspirerend. En ja, absoluut. Weet je, wat ze hebben gedaan met Arkane, geweldig. En, weet je, wat ze al jaren over praten voor Overwatch, ze staan er voor open, zouden het absoluut graag doen, weet je, zouden graag graag doen. En ik denk dat de fans dat graag zouden zien. Dus dat zou, weet je, een win-win voor iedereen, zou ik denken. Laten we dan snel naar Overwatch springen, want Lee Sin is natuurlijk een heel populair personage en iedereen kent hem. Maar dat is ook zo, ook het geval met Zenyatta. En hoe is het om dat personage te zijn?
Weet je, wanneer komt die volgende tekenfilm uit met Zenyatta erin?
Nou, weet je, ik denk dat ik dit al eerder heb genoemd, maar ja, we hebben een film gemaakt voor Zenyatta en het is klaar voor zover ik weet. En ja, gewoon, ik zou zeggen als je ook maar een beetje geïnteresseerd bent, weet je, ga naar Blizzard en eis dat ze het uitbrengen. Of, weet je, we kunnen zeker een nieuwe maken. Ik weet het niet. Maar ja, nee, Zenyatta is gewoon de echte, de vreugde van mijn leven geweest om..."

"hem de stem te geven, want zeker in tegenstelling tot je gebruikelijke videospel sessies, is het een erg Zen en vredige ervaring. En mijn stembanden waarderen het omdat, weet je, niet veel geschreeuw en geschreeuw als je een robotmonnik bent.
En even snel, over aanpassingen gesproken, er is dit, er is altijd dit gaande dat er een Ghost of Tsushima verfilming in de maak is."

"Het is altijd hier, daar, overal. Je weet het eigenlijk nooit met adaptaties omdat het is een zeer vluchtige situatie. Maar ben je daar zelf bij betrokken? Zou je betrokken willen zijn bij dat project? Absoluut. Nogmaals, ja, ik zou ervoor openstaan.
Maar voor zover ik weet, is het de regisseur van de John Wick franchise, geloof ik."

"En ja, ik weet niet eens zeker of de mensen, in hoeverre de mensen van Sucker Punch erbij betrokken zijn.
En ik zou hopen, weet je, dat ze dat tot op zekere hoogte zouden doen, want ik denk dat een deel van het succes van iets als The Last of Us was dat de makers van het spel er ook bij betrokken waren.
bij de show. En ik denk dat het laat zien, je kunt zien dat er de kennis en de liefde voor de bronmateriaal. Ik denk dat dat echt naar voren komt en dat zou zeker helpen, weet je, Dat zou ik denken. Ja, zonder twijfel. En het is duidelijk dat je een prachtige carrière hebt waarin je niet..."

"betrokken bent geweest bij videogames, maar een heleboel verschillende dingen in het verleden. Ik breng omdat je onlangs betrokken was bij Marvel Zombies. Ja. Toen je doorging, natuurlijk. Ja. Die rol uitbreiden die je had in de What If serie, natuurlijk.
Juist, juist. Heb je Marvel Zombies al gezien? Wat vond je van de verschijning van Zhu Wenwu?
en zijn uiteindelijke ondergang? Dat heb ik gezien. Ja, ik weet nog dat we dat opnamen. Ik bedoel, de animatie was op dat moment zeker nog niet af, maar gewoon wetende wat er ging gebeuren gebeuren was als, oh, ik denk dat dit behoorlijk ontroerend kan zijn. En ze deden het geweldig. En Ja, maar ik heb nog niet de hele serie gezien, maar ik ben een, weet je, gore en wat al niet meer is."

"niet per se mijn favoriete ding, maar, weet je, het ziet er zeker, weet je, spannend uit. Ja.
En dat was zeker, weet je, in staat zijn om die rol over te nemen van de grote Tony Leung is, nogmaals, ook een eer en een genoegen. En het is interessant om dat naar voren te brengen omdat, nogmaals, je hebt de luxe om betrokken te zijn bij zoveel verschillende delen van de entertainmentwereld."

"Met dat in gedachten, hoe kijk je naar waar videogames tegenwoordig staan? Want we hebben het gezien, hoe, je weet wel, entertainment medium een beetje verandert. Het gebeurde met televisie nogal onlangs, toen de kassa's een beetje stabiel werden en veel grote sterren...
overstappen naar televisie. Hoe kijk je naar videospellen als geheel in dat soort van spectrum? En zie je mogelijkheden voor grotere namen om naar videogames te komen? Of zie je het blijven zoals het nu is, waar het heel erg de mensen zijn die videospellen maken, video's maken games maken en anders zijn dan de rest? Ja, dat is een interessante vraag. Nou, ik bedoel, ik denk het wel, weet je, een beetje egoïstisch, zou ik zeggen, weet je, net als Clooney, blijf alsjeblieft."

"Weet je, we hebben je hier niet nodig. Nee, maar ik bedoel, ik denk dat je met spelletjes zoals Je gaat naar Tsushima, je gaat naar Yotei en The Last of Us, zoals je zei, ze worden steeds meer filmisch en het zijn een soort films voor deze jongere generatie. En dus, ja, ik bedoel, Ik denk dat je gaat zien, ja, waarschijnlijk, je weet wel, grote sterren migreren naar die wereld."

"En ik denk dat het enige wat ik daarop kan zeggen is, ja, ik denk dat je je gewoon op je gemak moet voelen het dragen van een mocapak. Dat is er een groot deel van. Terug naar Yotei, Je had het natuurlijk over mocapakken en dit is het perfecte moment om erover te beginnen.
Wat heb je gedaan? Heb je zwaardtraining gedaan? Hoe heb je je voorbereid op de rol van Saito? Omdat hij in de overlevering wordt gezien als een soort wapenmeester. Ja. Ja. Een beetje. Ja, niet heel veel, want gelukkig, in ieder geval zeker voor de eigenlijke gevechten, weet je, dat is puur het spelmechanisme. En, weet je, ze doen dingen die, weet je, mijn lichaam nooit zou kunnen doen zonder serieuze fysiotherapie achteraf."

"Maar ja, we hadden zeker een aantal adviseurs en specifiek soort Japanse culturele adviseurs aan boord voor, je weet wel, het op de juiste manier vasthouden van de verschillende wapens en wat al niet meer.
Maar ja, voor het grootste deel, weet je, was het gewoon, ja, veel van je verbeelding, Denk ik. En ik denk dat wat voor mij het interessante is aan de mocap is dat je op de set of in ieder geval op het volume, je er belachelijk uitziet omdat je er gewoon in zit, je weet wel, eigenlijk een soort worstpak met een heleboel, je weet wel, stippen erop. En dus zie je er niet uit als een coole samoerai of zo. En dus moet je gewoon mentaal, weet je, jezelf in die wereld plaatsen en hopen dat het animatieteam doet wat ze doen."

"en, weet je, je er cool uit laten zien. En dat hebben ze zeker gedaan.
Je speelt dus duidelijk de antagonist in Ghost of Yotei, maar je speelt tegenover Erika Ishii. Dus wat was het om samen te werken met Erika als Atsu? Hoe was het om de tegenpool te zijn van haar hoofdpersoon? Ja, ja. Het was geweldig. Ze is gewoon een groot talent."

"En ik denk echt dat het, je weet wel, een van de beste prestaties van het jaar gaat worden voor zover videospelletjes gaat. Maar ja, ja, ze was gewoon altijd zo open en zo klaar om te spelen.
En ja, ze maakte het heel gemakkelijk om mee te spelen. En, weet je, ik had zeker het gevoel dat je er niets aan kunt doen...
maar voelde me een beetje slecht, weet je, om haar te martelen en te kwellen. Maar, weet je, het is allemaal dagwerk. En je had het net over, Fedor, het werken met met Japanse experts die kwamen om er zeker van te zijn dat alles wordt afgehandeld zoals jij dat wilt."

"authentiek zou doen in die tijd. Een ander deel van Yotei dat fascinerend is is dat het een spel is. Lokalisatie is duidelijk iets dat veel spellen heeft ondersteund, maar in Yotei wordt je erg aangemoedigd om met de Japanse dialoog en audio te spelen en het moedigt je aan om het zo te ervaren. Hoe wist je wat er aan die kant gebeurde?
Werkte je hand in hand met de Japanse cast? Wat gebeurde er daar? Hoe heb je ervoor gezorgd dat Saito goed en accuraat werd weergegeven?
over de verschillende taalbarrières heen, denk ik? Nou, ik bedoel, ik denk dat het interessant is, omdat zeker het team van Sucker Punch, ze hebben zoveel liefde en respect voor het Japans cinema, omdat deze beide spellen zo geïnspireerd zijn op samoeraifilms en zeker een grote liefde voor de Japanse cultuur en Japan zelf. Ik weet dat Nate en de team waarschijnlijk verschillende reizen naar Japan hebben gemaakt om, je weet wel, locaties te verkennen of om eigenlijk gewoon, je weet wel, om zich onder te dompelen in de wereld daar. Maar dat gezegd hebbende, denk ik dat wat beide spookspellen zo fascinerend maakt, is dat ze heel erg Amerikaans zijn."

"spellen zijn die, denk ik, een soort Amerikaanse Valentijn zijn voor de Japanse cultuur en Japanse bioscoop. En dus. Je krijgt een bepaald soort authenticiteit, maar het is een soort niveau verwijderd omdat, weet je, we zijn, weet je, Amerikanen hier en we zijn maar dit is onze liefdesbrief aan de Japanse cultuur. En dus is het echt een fascinerende soort dichotomie aan het werk. Maar ja, het is wel gaaf om je eigen gezicht te zien en je te herinneren aan de Japanse cultuur."

"een echt hardcore soort Japanse samoerai stem uit jezelf te laten komen.
Ik waardeer de Japanse nasynchronisatie zeker. Het is duidelijk dat Sucker Punch zojuist dit spel afgeleverd. Het is erg fris. Het is heel nieuw. En er zullen geen gesprekken zijn over wat er daarna komt. Maar Sucker Punch heeft in het verleden of recenter gezegd dat ze de Ghost-serie niet buiten het feodale Japan zien plaatsvinden. Dus als er een een derde spel zou komen, of het nu, nogmaals, met de manier waarop ze Tsushima de Yota hebben gestructureerd, het zou verderop kunnen zijn. Wie zal het zeggen? Maar als er een derde spel komt, zou je dan geïnteresseerd zijn om daar aan mee te werken? En mogelijk, weet je, Misschien heb je meer bijrollen gedaan. Je hebt de hoofdrol gespeeld. Is dit de tijd voor de hoofdrol, de hoofdrolspeler? Ben, ik zeg het je, van jouw lippen tot de oren van Gad."

"Hé, ik zou open staan. Nee, maar ik zou graag op wat voor manier dan ook betrokken willen zijn, want nogmaals, ja, het hele team van Sucker Punch, het is gewoon hun liefde en passie voor games en gamen.
is zo duidelijk. En, weet je, dat komt absoluut over. En het maakt het gewoon een plezier om met ze te werken, in welke hoedanigheid dan ook. Dus ja, ik ben er wel voor te vinden. Weet je, geest van geest van Theodore Chin. Laten we het doen."

"Is er een tijd of periode waarvan je denkt dat die cool zou zijn voor een andere Ghost?
spel zich afspeelt? Uiteraard nog steeds in Japan. Juist, juist, juist, juist.
Nou, ja, denk ik. Ja. Maar ze hebben gezegd dat ze het niet uit het feodale stelsel willen halen.
periode. Nou, ik bedoel, omdat ik zou denken, weet je, zeker andere gebieden van Japan zouden..."

"interessant zijn om te onderzoeken, zoals dichter bij de moderne tijd of, weet je, misschien zoals, nou ja, zoals Yakuza soort van, je weet wel, Tokyo misdaad heren soort van, je weet wel, maar ja, ik weet het niet. Ik weet het niet.
weten. Dus als laatste vraag voor jou, Theodore Chin. Nou, ja, dat is de vraag.
Wat is de volgende stap voor Theodore Chin? Wat kunnen we verderop in je carrière verwachten?
Jeetje. Nou, ik ben momenteel in New York City. Ik doe een nieuw stuk in het Lincoln Center."

"Theater. Het heet Kyoto. Ik denk dat ik niet om Japanse titels heen kan. Het gaat over de Kyoto klimaatveranderingsprotocollen. Het is een politieke thriller. Het is een geweldig toneelstuk, een fantastische ensemble cast. We draaien tot eind november hier in New York City, als je wilt wilt komen kijken. En ja, nogmaals, ja, Marvel Zombies is uit. Daar ben ik erg trots op. En oh, ja, onlangs, de Emmy genomineerde aflevering van Love, Death and Robots, Spider Rose. Echt trots op die ook. Dat was gewoon geweldig werk met iedereen die erbij betrokken was. En het is een geweldige aflevering."

"En, weet je, natuurlijk is de hele serie altijd fantastisch. Maar ja, en ja, ik denk je kunt me online vinden TheodoreChin.com. En ja, dat is het wel zo'n beetje.
Nou, daar heb je het. Genoeg plaatsen om Theodore te vinden. Als je hem nog niet hebt gezien in Ghost van Kyoto, ga dan kijken. Je zult hem waarschijnlijk haten als Lord Saito. Dat is waarschijnlijk de beste manier om het te zeggen. Maar verder, ja, als je in New York bent, ga dan langs, ga en het stuk zien. En anders, blijf kijken voor de komende, nou ja, we zeggen komende, we gaan naar Blizzard hierover, want het is tijd voor die Zenyatta short om te verschijnen."

"Ik heb er op gewacht, dus blijf daar op wachten. Maar ja, Theodore, heel erg bedankt voor het spreken met mij vandaag. Het was een absoluut genoegen om met je te praten. En ja, voor de volgende Game Reactor interview, tot de volgende. Heel erg bedankt, Ben."

Interviews

Meer

Video's

Meer

Film Trailers

Meer

Trailers

Meer

Evenementen

Meer