Gamereactor



  •   Nederlands

HQ
Gamereactor
Videos
Starfinder: Afterlight

Starfinder: Afterlight - Ricard Pillosu BCN Game Fest Interview

We spraken met de CEO en mede-oprichter van Epictellers om meer te weten te komen over deze ruimte-RPG die vol zit met humor en eigenzinnige personages en situaties.

Audio transcriptions

"Hallo Gamereactor vrienden, dit is Dag 2 op het BCN Game Fest, voorheen bekend als de IndieDevDay en ik kijk naar een RPG genaamd Starfinder Afterlight en ik keek hiernaar uit en ik ben laat, dus sorry daarvoor Maar dit is, ik had het mis, ik dacht dat het meer actie RPG-achtig was, maar het is een RPG in de ruimte met een aantal eigenzinnige, interessante toevoegingen Ja, ik bedoel, je moet het zien als, hoe we het noemen, een computer RPG of een RPG in groepsverband."

"Dus je hebt een groep, je moet met ze omgaan, ze hebben hun eigen morele normen.
Dus misschien moet je ze overtuigen om lid te worden van je partij, ze kunnen geïrriteerd raken door je acties en dan besluiten om de partij te verlaten Of je kunt ze zelfs romantiseren, als er iets gebeurt, toch?
Het gaat dus om het Guardians of the Galaxy-gevoel om gek te worden in de ruimte en het heelal te redden, dat is het gevoel..."

"Ik hou van de referentie en ik heb deze cutscène gezien die geanimeerd is Dus wat kun je me vertellen wat er aan de hand is in deze wereld met deze personages?
Wat is een soort van setting en waar begint het verhaal?
Oké, zonder veel te verklappen, wat er gebeurt is dat je getuige bent van een verschrikkelijke gebeurtenis die de Afterlight heet, zo heet het spel."

"En als je dat ziet, ga je op de een of andere manier terug en heb je nog tijd om het te vermijden.
Zoals in de tijd Nou, je gaat Je gaat terug, je gaat terug En dan moet je een nieuwe bemanning vinden, je moet die bemanning rekruteren, een beetje zoals Firefly bijvoorbeeld Je moet dit soort buitenbeentjes vinden, deze ragtag crew En je krijgt ze, je rekruteert ze en dan volg je de stappen van de kapitein die je vroeger had, namelijk kapitein Khali."

"En dan moet je uitzoeken wat ze heeft gedaan en als je haar ontmoet, als je dat doet, zullen er antwoorden zijn.
En laten we eens kijken hoe je dit vreselijke lot voor de melkweg kunt voorkomen Wat is ongeveer de lengte of de reikwijdte van de campagne, van het verhaal dat je nastreeft?
We streven naar een campagne die tussen de 40 en 60 uur kan duren."

"Maar ons doel is dat er een hoge herspeelwaarde is Omdat we veel content maken en de speler echt laten doen wat hij wil Ze konden hun personages niet kiezen, ze konden een andere crew kiezen, hij kon solo spelen Hij kon spelen, ik weet het niet, misschien met de huurlingen of zo, dat ze hun eigen groep konden samenstellen."

"Er zijn dus zoveel manieren om het spel te spelen Bedoel je ook co-op?
Niet co-op Nee, het is gewoon de partij die je kiest Precies, de partij die je kiest Dus door de spelers zoveel opties te geven, moeten we veel meer content doen dan 40-60 uur."

"Maar als je doorspeelt, moet het een beetje aanvoelen als je eigen avontuur En als je het vergelijkt met je vrienden, moet het als iets anders voelen Oh, wat is er met jou gebeurd? Wat is er met mij gebeurd? Ik besloot dat dit Oh, toen veranderde dit ding Omdat er een vertakkend verhaal is Het vertakkingsverhaal is erg belangrijk voor ons Dus laten we eens kijken hoe ver we daar kunnen komen, maar we zijn er helemaal in geïnvesteerd om dat te doen."

"Zeer interessant De status van het project, zoals ik het zie, is zo goed als klaar, wat moet er nog gebeuren?
De status is, het is geen verticale, je brengt hier een demo Wat is er volgens jou nog te doen?
En dan het vrijgavevenster dat we kunnen verwachten Oké, dus op dit moment hebben we Vertical Slice afgerond, we zijn nu in productie Wat we nu hebben is een pre-alpha, wat een manier is om te laten zien Een beetje hoe de systemen werken, alle systemen zijn aanwezig We bouwen non-stop inhoud CRPG's, onze spellen, zijn erg content-zwaar."

"We moeten veel personages, verhaallijnen, meer stemmen toevoegen Daarom doen we de Kickstarter, om te proberen meer kwaliteit te brengen.
Meer speelbare rassen, speelbare klassen We hebben zojuist de Technomancer aangekondigd, wat een fantastische klasse is We wilden het altijd al toevoegen, maar we hadden er niet genoeg middelen voor Dus we zijn blij dat we de mensen waarschijnlijk meer opties geven om het spel te spelen."

"Op een andere manier, dat is wat we willen En de Kickstarter, je hebt het verpletterd, was zeer, zeer succesvol Dus dan ziet alles er rooskleurig uit voor een release in wanneer, min of meer?
Dus we waren erg gefocust op het creëren van meer inhoud vanwege de Kickstarter De releasedatum niet in gevaar zou brengen Dus wat we hebben gedaan is dat alle nieuwe races, alle nieuwe klassen Als gratis DLC-pakket voor de Kickstarter-backers."

"Dus, ja, op deze manier kunnen we er zeker van zijn dat we nog steeds op 27 februari verzenden.
Dat is ons releasevenster En dan geven we al deze uitgebreide content gratis aan iedereen die meedoet aan de Kickstarter Fantastisch. Nog iets eigenaardigs of geks dat je me wilt vertellen over het verhaal Of over de personages, of over hoe het spel speelt dat we nog niet hebben besproken?
Eigenlijk is er niet veel dat niet eigenzinnig is Ik bedoel, het spel is een beetje gek Op dit moment zijn er zoveel verhalen en zoveel dingen die een beetje gek zijn Zoals ik al zei met Guardians of the Galaxy Je ziet dat het niet echt een komediefilm is Maar er gebeuren veel gekke dingen Zoals je aan boord gaat van een levend schip en je doet gekke dingen in die film Dus we raken op die manier geïnspireerd dat er hele diepe En laten we zeggen complexe motieven en thema's in het spel Zoals, ik weet het niet, bijvoorbeeld de vrije wil Lu-323 is een androïde, ze moet weten of ze dingen doet vanwege haar programmering En dan stel je jezelf dat soort vragen die diep en belangrijk zijn Maar je hebt ook een kleine larve die vervelend is En dan zet je, ik bedoel, weet je, ze is fantastisch Ze gaat rond in het ruimteschip en doet gekke dingen En steelt eten van mensen en irriteert mensen en dat soort dingen En ze is fantastisch, ze is heel schattig Dus je hebt al die luchtige momenten met, je weet wel, meer diepe momenten En dit is het concept waar we naar kijken in dit spel Fantastisch, ik kijk ernaar uit om Starfinder te spelen Ik zal proberen de demo te spelen En anders tot rond 2027 Heel erg bedankt Veel succes met het project en geniet van de show Hartelijk dank"

Interviews

Meer

Video's

Meer

Film Trailers

Meer

Trailers

Meer

Evenementen

Meer