We spraken met de oprichter en creatief directeur van Melbot om alles te weten te komen over deze actievolle, op televisiewedstrijden geïnspireerde shooter/slasher, die een rijke transmediale tekenfilmkennis en een boeiende gameplay-loop heeft. Voordat het in april Early Access bereikt, maakt het deel uit van Steam's Beat'Em Up Games Party.
"Hallo Gamereactor vrienden, dit is het BCN Game Fest, voorheen bekend als de IndieDevDay en dit is de laatste dag en dit is het laatste interview en ik ben hier samen met Josema die me iets meer vertelt over GodsTV, een spel waar ik kennis mee maakte en het is, weet je, het komt steeds dichterbij, het is om de hoek, het komt volgend jaar uit in Early Access en, weet je, er zijn veel gekke dingen waar ik over wil leren Dus, ten eerste, vertel me over de overlevering, over wat er aan de hand is, over wat zijn de goden, wat zijn de tv-goden hier?
Hoe zit het met de goden?
Hoe zit het met de goden?
Dus in dit universum hebben buitenaardse megaconcerns zich voorgedaan als goden..."
"omdat ze van elke levende ziel een consument willen maken, toch?
Dus wat ze doen is, ze gebruiken deze geheimzinnige kwaadaardige technologie genaamd televisie waar je misschien wel eens van gehoord hebt en het wordt gebruikt voor hersenspoeling en ook om allerlei rotzooi te verkopen aan iedereen die leeft, toch?
Dus alles in het spel is een product, toch?
Dus deze goden zijn eigenlijk, weet je, je kunt je niet voorstellen dat iemand zo hebzuchtig is dat ze alles doen voor winst en aandacht, toch?
We hebben dus een heel ondoorgrondelijk universum gecreëerd..."
"waar de goden zich voeden met de aandacht en de roem van de kanshebbers via de kijkers...
Dus alles is een product.
De kanshebbers zijn in feite levende banners voor deze producten en het enige wat ze doen is beroemd zijn, toch?
Dus de goden voeden zich met aandacht, de algoritme goden, als je wilt, weet je en eigenlijk moet je niet alleen een vechter zijn, je moet ook een ster zijn."
"Dus alles wat je tijdens gevechten doet, is flitsend zijn en proberen de goden gunstig te stemmen, de aandacht op de producten te vestigen, die kenmerkende wapens te verkopen en deze sponsor power-ups te krijgen, toch?
Maar ook, als je sterft, herleef je in de backstage.
En de backstage is de backstage van een tv-programma waar, zoals, misschien voor de scènes, voor de camera, je bent, zoals, je bent, zoals, hey, kijk naar mij, ik ben deze geweldige persoon."
"En dan achter de schermen, ben je deze klootzak die niemand wil redden, niemand wil helpen, wil gewoon zo winstgevend, beroemd en bekend zijn, koste wat het kost.
Dus achter de schermen is er een soort reality show sitcom waarin je je een weg baant door de roem in een soort showbizzcarrière naar sterrendom."
"Ja, ja, het klinkt voor mij als The Voice meets Viewtiful Joe of zoiets.
Maar dat gaat over de lore.
Maar wat doe je dan? Hoe ziet de gameplay-loop er hier uit?
Het lijkt op een hack and slash, maar er wordt ook geschoten."
"En hoe kom je verder in de levels?
Zijn dit afleveringen in een tv-programma?
Ja, dat is echt een goede vraag.
Dus elke keer als je begint met hardlopen, toch?
Je doet mee aan American Ninja Warrior of zo'n show."
"Dus, zoals, Takeshi's Kasteel.
Wat je wilt doen is zo ver mogelijk komen en de andere beroemde bazen en rivalen verslaan, toch?
Dus je zit in de show, toch?
Dus alles wat je wilt doen is, zoals, hacken en schieten."
"Er zullen veel vijanden zijn, maar ook tv-evenementen.
TV-evenementen veranderen de mechanica een beetje.
Dus je moet niet alleen leren hoe je moet vechten en schieten met stijl, je moet ook leren omgaan met de veranderende mechanica, zoiets als Je moet bijvoorbeeld de dobbelstenen drie keer in jouw voordeel laten rollen."
"Je krijgt het verkeerde gezicht, dan heb je meer vijanden of je hebt, zoals, putada, wat trollen dat zal gebeuren met de speler, toch?
Maar naarmate je vordert, krijg je ook te maken met, bijvoorbeeld, een DJ die je al kunt spelen in de demo die we ter plaatse hebben."
"Whislist nu! En terwijl je tegen deze DJ vecht, zendt hij dit deuntje uit en je moet het gevaar ontwijken dat bij de muziek hoort.
Dus er is een muzieknummer, toch?
En muzikaal nummer in de show."
"Dus we willen mechanica introduceren die mensen kennen, waar ze bekend mee zijn, met een aantal tropes uit tv-shows, weet je wel?
Zelfs power-ups zijn soms een beetje The Price is Right.
Er zullen dus veel mechanieken zijn die je een beetje aan gokken doen denken, een beetje aan Takeshi's Castle, snap je?
Dus je moet spelen met het gereedschap dat je hebt, de mechanica die je hebt, zoals schieten en snijden, toch?
Maar je kunt ook op een moment komen dat je.., onsterfelijke discoballen hebt en je ze door een doelpaal moet krijgen, toch?
Je hoeft dus niet alles te doden wat beweegt, maar je moet scoren, snap je?
En hoe word je beloond voor je stijlvolle bewegingen?
Heb je een soort medaillesysteem aan het einde van het level?
Of hoe herken je op een stijlvolle manier wat je doet?
Er zijn dus twee basissystemen."
"Het ene is dat we je hulpmiddelen geven om deze bewegingen met elkaar te verbinden, en bijvoorbeeld de vijanden super terug te slaan en ze uit het scherm te halen...
en ze vernietigen.
Er is een combinatie van zetten."
"Door power-ups te gebruiken en te combineren, zullen de synergieën van power-ups ook, bijvoorbeeld, je meer sterrenkracht geven.
Dus als je alle star power hebt, wat een soort kijkers zijn, toch?
In het midden van een live show."
"Dus als je sterrenkracht hebt, dan ga je viraal.
Als je viraal gaat, worden sommige power-ups een tijdje sterker, en je hebt een balk die naar beneden gaat.
Dus je wilt het omhoog houden?
Je moet stijlvol zijn, je moet blijven moorden en je moet al deze dingen doen om relevant te blijven."
"Want wat je wilt is altijd relevant en beroemd zijn en al die dingen.
Dus als je overgaat, als je sterft in het spel, dan, zoals, wordt je sterrenkracht ook omgezet in roem.
En roem is je XP."
"Dan upgrade je.
Als je naar de backstage gaat, zal je roem je niveau zijn, toch?
Dus je kunt een level omhoog.
En als je een level omhoog gaat, speel je NPC-opdrachten vrij, verhalende dingen, maar ook uitdagingen."
"Dus als je verder komt met die uitdagingen, krijg je betere sponsors, krijg je betere wapens en speel je misschien mededingers vrij.
Deze mededingers leven met je mee.
Dus de vier kanshebbers zijn huisgenoten in deze werkelijk verdraaide realityshow."
"En je kunt met ze praten, maar je kunt ook in ze veranderen.
En elke mededinger heeft zijn eigen roemniveau.
Dus elk van hen heeft zijn eigen weg naar het sterrendom met een uniek verhaal, unieke plotwendingen en, weet je, deze neerwaartse spiraal naar roem."
"Het is verbazingwekkend omdat je er veel achtergrond en een diepe overlevering bij hebt, en, weet je, de manier waarop het eruit ziet, de manier waarop het eruit zag sinds de allereerste keer dat ik het zag, het is erg, erg, zoals een tekenfilm of anime of zoiets.
Ik hoorde dat je er ook transmediale plannen voor hebt."
"Wat kun je me vertellen?
Hoe zullen spelers, schuine streep, kijkers, schuine streep, gebruikers kunnen genieten van het grotere universum van GodsTV?
We zijn dus erg ambitieus en een beetje psychopathisch over bepaalde dingen.
En dus waren we oorspronkelijk op zoek naar een partner om wat animatie voor het spel te doen."
"En toen namen we contact op met de jongens van Spud Gun, het team achter Mashed op YouTube.
En ze hebben vijf miljoen abonnees.
En mijn eerste idee was, hé, we willen graag iets voor het spel doen.
En ze hadden zoiets van, hoe zit het met YouTube-content?
Hoe zit het met een animatieshow?
Dus we hadden zoiets van, gast, dat zou geweldig zijn omdat we dan kosten kunnen besparen op de manier waarop we het spel maken."
"en hoe we de TV show maken.
En het idee is om te beginnen met wat kortere afleveringen waarin de kanshebbers worden gepresenteerd.
En na verloop van tijd, tijdens de early access, een manier hebben om je te verbinden met de show en het spel.
Dus dit is iets dat een soort geheim is."
"Maar we willen dingen introduceren die buiten het spel gebeuren en waar we in het spel naar verwijzen.
Maar je moet de show bekijken om alles te zien.
En dan zullen er dingen zijn die in de animatie gebeuren die we in het spel beantwoorden.
Dus je wilt de volledige ervaring?
Je moet op YouTube kijken."
"En dan heb je het spel om het te spelen.
Oké, je zou een traditionele CRTV TV show moeten doen waar het wordt uitgezonden op nationale TV en zoiets.
Maar goed, je noemde, als ik het goed heb, april voor de vroege toegang.
Dus wat is er nog te doen?
Veel."
"Weet je, we zitten diep in Q4.
En dit is net na Q1.
Dit is correct.
Ik wilde je niet stressen.
Nee, ik bedoel, ik ben een spelontwikkelaar."
"Ik ben altijd gestrest.
Weet je, de dingen, zoals, het spel heeft een zeer rotsachtige productie gehad.
Omdat we twee jaar geleden een uitgever hadden.
En nu zijn we eigenlijk op zoek naar partners en proberen we de vroege toegang te verbeteren."
"Maar we hebben ook een heleboel dingen die we oorspronkelijk uit het spel hadden gehaald en die we terug kunnen brengen naar het bereik van het spel tijdens de early access.
Dus tijdens de early access laten we niet alleen de kern van het spel zien en een deel van het verhaal.
De eerste akte van de tv-show zal te zien zijn.
Je vroeg naar afleveringen."
"Dus er zullen ongeveer vijf afleveringen zijn.
Je zou kunnen denken aan vijf afleveringen met veel subplots ertussen.
En tijdens de early access zullen we meer verhaallijnen toevoegen.
We zullen meer content toevoegen, nieuwe mededingers."
"Het spel komt uit met twee kanshebbers.
Co-op, multiplayer, de basis.
En dan, afhankelijk van de reacties van de spelers en waar ze echt achter staan, zullen we dingen toevoegen.
En we krijgen feedback, iets waar we erg trots op zijn."
"We hebben alles genomen wat we op onze Kickstarter hebben gedaan.
Ja.
En we hebben zoveel gepassioneerde spelers die naar ons toekomen met ideeën.
En we proberen er zoveel mogelijk in te verwerken."
"Wauw.
En we realiseren ons dat daar veel kracht in zit, want eerlijk gezegd zijn zij soms gekker dan wij, weet je?
Dus het is echt gaaf om te merken dat mensen zich erin kunnen vinden en dat ze willen samenwerken en meedoen.
En ons helpen om het spel beter te maken."
"Vroege toegang lijkt dus echt een goede manier om ze bij het proces te betrekken.
Oké.
En ik zie op de achtergrond PC, Steam.
Maar heb je al plannen voor andere platforms of misschien pas na de early access?
Ja, we proberen heel ambitieus maar voorzichtig te zijn."
"Dus vanaf nu streven we ernaar om 1.0 begin 2027 uit te brengen.
En afhankelijk van hoe de laatste paar maanden van de early access verlopen, zullen we een andere platformdeal hebben.
We zijn, weet je, we spelen graag op PlayStation 5, op Xbox, misschien Switch.
Maar vanaf nu gaan we eerst voor de pc."
"En, weet je, laten we eerst kijken hoe die early access gaat voordat we het over platforms gaan hebben.
Fantastisch.
Ik kijk ernaar uit om het zelf te spelen.
Veel succes met het laatste deel van de early access."
"Het was me een genoegen.
Geniet van de show.
Heel erg bedankt.
Aangenaam."