We spraken met Unity meester Sebastian Solczak van Kasur Games allemaal om meer te weten te komen over de aankomende RPG die een eerbetoon is aan klassieke low-poly-avonturen.
"Hallo allemaal en welkom terug bij Gamereactor. Vandaag ben ik hier met Sebastian om het een beetje te hebben over over een spel waar jullie op dit moment aan werken. Vertel ons eens iets over Verho en waarom mensen enthousiast over zouden moeten zijn. Ja, dus Verho is een op Kingsfield geïnspireerde dungeon crawler gebaseerd op spellen uit de jaren 90. Als je van spellen in retrostijl houdt, denk ik dat je het leuk zult vinden. Het is ook donker fantasy dus ik denk dat dat geweldig is. Waarom wilde je dit spel dan maken? Toen je en alle ideeën bij elkaar aan het brengen was, waarom dacht je toen dat dit iets is wat ik mensen echt wil laten ervaren? Eerlijk gezegd kwam ik met de oude spellen. Ik ben begon één voor één te spelen en ik had het gevoel dat ik meer van deze spellen zou willen. Die waren er niet, dus begon ik er een te maken. Wat voor reden heb je aan het eind van de dag nog meer nodig? Dus ja, vertel me een beetje over het verhaal achter dit spel. Wat kun je van spelers verwachten als ze Verho doorwerken? Ja, het verhaal draait om de Vloek van de Gezichten. De vloek werkt als als een persoon een ander gezicht ziet, zullen ze allebei onmiddellijk sterven en is de hele wereld vervloekt."
"Daarom draagt iedereen beschermende maskers die een soort icoon van het spel zijn. Wij als speler proberen naar de Yariv te gaan, het vervloekte land waar de vloek vandaan komt, en we proberen het te onderzoeken, leren waarom de vloek is uitgesproken en of we hem kunnen verbreken. Nu heb je meerdere klassen die de speler kan kiezen. Hoe verwacht je dat deze de dynamiek van de gameplay zullen veranderen? Ja, dus we hebben veel verschillende speelstijlen. We hebben geen klassieke klassen zoals Diablo. Het is meer zoals in de Souls-serie als je je startuitrusting kiest en van daaruit kun je een ridder zijn, je kunt een dief zijn, je kunt vechten met zwaard, boog, zeis, bijl. Je hebt ook meer dan 50 verschillende spreuken. Sommige zijn als een vuurbal, sommige zijn als een meteorenregen en sommige zijn best grappig."
"En vertel me ook eens over het ontwerp van de vijand, want er zijn een paar echt gestoorde dingen die jullie bij elkaar hebben gesprokkeld en in dit spel hebben gestopt. Ja, ik probeer unieke vijanden te maken, altijd een donkere en een rare. Vaak maak ik gewoon wat vormen en dan denk ik, oké, hoe maak ik er het meest walgelijke ding op aarde van? En ja, ik denk dat we veel hebben, in totaal meer dan 100 ontwerpen in het volledige spel. Dus ik denk dat spelers veel vreemde dingen zullen tegenkomen. Het is geen gemakkelijk spel, het is bedoeld als uitdaging, het is bedoeld om te duwen spelers tot het uiterste te drijven. Hoe wil je het spel verbeteren en uitbreiden?
moeilijkheden? Wat voor soort uitdagingen stel je op voor spelers om moeten overwinnen? Ja, ik denk dat het hele gevechtssysteem draait om beweging en aan het begin van de begint het spel heel langzaam. Vijanden zijn langzaam, je moet je gewoon verplaatsen. Maar later in het spel moet je echt aan je omgeving denken, je moet de dekking zoeken, je moet springen over sommige aanvallen heen springen. En er is over het algemeen veel variatie in de aanvallen. En sommige puzzels onderweg, dingen die spelers moeten oplossen om verder te komen. Wat heb je geïnstalleerd? Ja, er zijn veel puzzels en geheimen, van de Hidden Walls tot dingen als een puzzel die mensen doet denken aan de Zelda-spellen, een franchise die ik ook erg leuk vind, dus ik heb me door hen laten inspireren wat betreft de puzzels. Nu is het spel... nou ja, vertel eens een beetje over wanneer het spel komt en dan zullen we het over de demo hebben. Dus het spel wordt eind dit jaar uitkomen, waarschijnlijk in november, maar we hebben nog geen harde datum."
"Maar er is wel een demo, toch? En een behoorlijk lange demo. Ja, de demo staat momenteel op Steam. Het duurt ongeveer vier tot vijf uur aan gameplay. Het bevat een van de vijf aktes van het spel en ik vind het best cool, mensen vinden het tot nu toe leuk. We hebben bijna 100% positieve recensies.
Wow, dat is geweldig, dat is een absoluut ongelooflijk percentage. Kunnen we aannemen dat als de demo de eerste van vijf acts is en het ongeveer drie tot vier uur duurt of wat dan ook, kunnen we dan verwachten dat het spel..."
"rond de 20 uur ligt? Ik zou eerder zeggen 25 tot 30, afhankelijk van je voltooiing...
nodig hebt. Dat blijkt tenminste uit onze huidige tests. Dus genoeg om te bekijken voor iedereen die uitkijkt naar Verho. Nogmaals, je kunt de demo vanaf dit moment bekijken en wat betreft de volledige lancering, die komt vrij snel, misschien ergens in november, maar blijf kijken om daar meer over te horen. Voor meer informatie over het spel kun je terecht bij je lokale spelvertegenwoordigers in de regio. Bedankt jongens."