Gamereactor



  •   Nederlands

HQ
Gamereactor
Videos

De steeds veranderende wereld van VFX - El Ranchito's Alex Rivas San Diego Comic-Con Málaga Interview

Naast strips, films, videogames, cosplay of animatie ging het bij de SDCCM ook om visuele effecten en compositie, en daarom wilden we een inhaalslag maken met een van de meest gerenommeerde studio's: El Ranchito. Hier bespreken we wat er is gebeurd bij het maken van enkele van de spectaculaire sequenties in Stranger Things of Game of Thrones, maar ook hoe AI alles in het veld gaat veranderen.

Audio transcriptions

"Hallo, Gamereactor vrienden. We zijn op de San Diego Comic-Con in Málaga, en dit gaat niet alleen over strips.
Natuurlijk gaat het ook over videogames, animatie en visuele effecten.
En daarom ben ik hier samen met Alex Rivas, heel erg bedankt voor je komst, die een expert is in visuele effecten uit El Ranchito."

"En jullie hadden al een panel dat helemaal over El Ranchito ging. Het is een studio die we kennen en waar we van houden.
We hadden jullie CEO een paar jaar geleden op Gamelab en jullie hebben het gehad over de verschillende generaties beeldend kunstenaars die in de studio hebben gewerkt, toch?
Wat was volgens jou de belangrijkste afleiding van het panel, omdat we er helaas niet bij konden zijn?
Nou, eigenlijk spraken we in het panel over onze verschillende ervaringen met visuele effecten in de industrie."

"Dus, ik neem gewoon een zin die is, het verleden was het ontwikkelen van de industrie, het ontwikkelen van de technologie.
En nu zijn we in, niet de piek, maar we bereiken de piek, maar nu komt er nog iets anders aan, de AI.
Dus we moeten de AI onder ogen zien, maar er niet bang voor zijn, maar het gebruiken als een hulpmiddel voor ons als kunstenaars."

"We moeten ons werk blijven ontwikkelen, ons dagelijks werk, en laten we de visuele effecten in beweging houden, want deze industrie ontwikkelt zich heel snel en we moeten onszelf hierin updaten.
Goed, we kunnen het later hebben over technieken en technologie, maar laten we het nu even hebben over je portfolio.
Natuurlijk is Stranger Things nog steeds groot, het is bijna afgelopen, je hebt deelgenomen aan een deel van de seizoenen, en Natalia Dyer zal hier zijn als een van de sterren op de San Diego Comic Con in Malaga."

"Wat kun je me vertellen over je specifieke werk met Stranger Things, en wat voor geks of uitdagends jullie met de serie hebben gedaan?
Nou, ik heb het over mijn vrienden in de studio, want wat ik deed, het was een heel klein onderdeel, maar ze hebben het geweldig gedaan.
Toen Eleven in een soort bunker was, ik weet niet meer precies waar, maar ze was daar en vernietigde de hele bunker, trok alle deuren eraf en dat is de volgorde die we hadden op de Ranchito."

"We hadden ook een paar kleine scènes over Beckners aanval, zonder Beckner in beeld, maar wel wanneer hij het dorp vernietigt.
Het was ongelofelijk om dat op het scherm te zien, want we houden allemaal van Stranger Things en we vinden de look zo cool.
Als je het op het scherm ziet, en je werkt met al dat spul, dan is dat voor ons een soort van geweldig, het is een droom."

"Het was dus een uitdaging voor ons, want we werken met de Duffer Brothers en dat is voor ons een soort van, we moeten het zo goed mogelijk doen, en dat proberen we, en ze vinden het leuk wat ze gedaan hebben.
Zijn jullie bezig, ik weet niet of je me kunt vertellen of jullie bezig zijn met de laatste seizoenen?
Dat kan ik niet onthullen, nee."

"Maar je deed natuurlijk ook leuk mee aan andere shows, je deed mee aan Game of Thrones, Halo, de live-action serie.
Is er een herinnering die je zou willen delen over het werken met deze specifieke, de ene is sci-fi, de andere is dark fantasy, de setting is compleet anders, het is niet dezelfde showrunner, dus is er iets speciaals dat je zou willen delen over deze shows?
Over Game of Thrones, het was een van de eerste shows waar ik aan werkte."

"Dus ik herinner me met heel mijn hart, want ik was ongeveer 20, 21 jaar oud, toen ik begon in de industrie, en ik werkte bij Game of Thrones, voor mij was het als een droom die uitkwam, want je begint te werken in de industrie, en dat is een van de eerste shows waar je de kans krijgt om te werken.
En voor mij, als een kind, een soort kind kunnen we wel zeggen, was het alsof ik zo bang was."

"Niet omdat de winter eraan komt?
Nee, nee, niet daarover.
Nachtkoning?
Night King, of de White Walkers, of zelfs de draken, daar was ik niet bang voor."

"Maar voor de supervisor, voor alle technische artiesten en het team achter de camera's, en de crew, de Game of Thrones crew, die eigenlijk heel, heel nauwgezet waren met elk detail in de pixel.
En ja, dat is wat ik ervan geleerd heb.
Je moet van deze shows leren om je carrière verder te ontwikkelen, want het waren hele, hele fijne mensen die over dit werk spraken."

"En twee jaar geleden, toen we met je baas spraken, met Manuel, vertelde hij ons over volumetrisch afvangen als waarschijnlijk het volgende grote ding.
Ook over universele activa als een soort Steen van Rosetta, maar vooral over volumetrisch vastleggen als het volgende grote ding na toneel, en alle dingen die we de afgelopen tijd hebben gezien."

"Wat zeg je hiervan?
In deze twee jaar, denk je, natuurlijk noemde je AI, maar welke zouden volgens jou het meest zijn doorgebroken?
op het gebied van technologie en techniek in visuele effecten?
Tegenwoordig kan ik toegeven dat AI de toekomst gaat worden."

"Dus daar kunnen we het niet over hebben, dat is het.
Maar over de volumetrische schermen en dat soort volumetrische sets, we zijn een beetje gestopt met het gebruik ervan, omdat het toen de mainstream was, maar het werkte niet zo goed als we in het begin dachten."

"Dus je gebruikt die technologie nog steeds in series als Mandalorian, we weten allemaal dat ze het volume gebruiken.
Maar voor specifieke dingen, dat is het.
Tegenwoordig hebben we te maken met AI en hoe we het moeten gebruiken."

"om door te gaan in de visuele effectenindustrie, omdat het de toekomst wordt.
Veel content gaat met AI gedaan worden.
Laten we eens kijken wat de AI ons in de nabije toekomst nog meer kan geven."

"Heb jij al geëxperimenteerd met AI?
Zeker, ik ben nog een beetje aan het testen met een paar tools om te zien wat de mogelijkheden zijn die we eruit kunnen halen.
Het is erg interessant, moet ik zeggen."

"Maar we zijn in de Comic Con.
Er zijn hier veel artiesten.
En als kunstenaar ben ik dat ook, moet ik zeggen, AI gaat kunstenaars niet vervangen."

"Het is gewoon een hulpmiddel dat artiesten zal helpen om hun werk verder te ontwikkelen.
Maar dat is het.
Mensen zijn hier om te blijven, natuurlijk, en om zich uit te drukken, want dat is een subjectieve uitdrukking van hun visie."

"Het zal er zijn en het moet er zijn.
AI is slechts een hulpmiddel dat helpt om die visie van de kunstenaar te ontwikkelen.
Het is heel interessant wat je zegt, omdat John Gaeta, die natuurlijk een Oscar won voor het maken van het kogeltijdsysteem voor The Matrix, De laatste dingen waar hij zich mee bezig heeft gehouden gaan allemaal over AI."

"En we gaan hem vragen stellen over precies hetzelfde.
Dus, afsluitend, alles, elk project, elk werk dat jullie hebben op dit moment aan het bekokstoven zijn dat jullie kunnen noemen, openbaar maken, kun je ons iets vertellen dat we in de nabije toekomst kunnen verwachten uit El Ranchito?
Bedoel je met behulp van AI?
Nee, in het algemeen."

"In het algemeen. Helaas kan ik niets onthullen.
Totdat ze klaar zijn.
Totdat de trailer uit is, kunnen we niets zeggen, omdat onze contracten zo zijn."

"Nou, na Halo en Stranger Things, en Jurassic World ook een beetje, en wat zou ik nog meer noemen?
Game of Thrones.
Game of Thrones, Vereniging van Sneeuw."

"Ik heb niet bij Society of Snow gewerkt.
Ik ben in de studio.
Dus na dit alles kunnen we alleen maar spectaculaire en mooie dingen verwachten van jullie, dus heel erg bedankt voor je tijd, Alex."

"Geniet van de Comic Con.
Heel erg bedankt, geniet ook van jou.
Dank je wel."

Interviews

Meer

Video's

Meer

Film Trailers

Meer

Trailers

Meer

Evenementen

Meer