Onze eigen David Caballero sprak met Dust Games, nu de release van hun hoover multiplayer-actieproject Room Battle zo dicht bij de lancering staat, en ook om een idee te krijgen van de hoeveelheid spelmodi en inhoud die het zal bevatten, en ook de indrukwekkende fysieke versie van het concept dat ze aan de bezoekers op de beurs aanboden.
"Hallo Gamereactor vrienden, dat zijn de ballonnen die knallen op de achtergrond omdat we voor de stand van Room Battles staan op het Barcelona Game Fest.
Ik heb jullie, denk ik, twee jaar achter elkaar gezien op de Indie Dev Day vorig jaar."
"en ik denk dat...
Dit is ons derde jaar, ja.
Jullie derde jaar, maar nu, voor de eerste keer, staan jullie op het punt om vrij te geven.
Het is dichterbij, het is in ieder geval dichterbij."
"Wat is de status van het project?
Ik vind het leuk, het is een multiplayer, stofzuiger, actiespel.
Je hebt deze zeer fysieke, zeer levensechte demonstratie van de ervaring wat volgens mij erg leuk is om het spel te verkopen en om het spel aan andere spelers uit te leggen."
"Dus, allereerst, wat is de status van het project?
Wanneer ga je het waarschijnlijk uitbrengen?
Op dit moment zijn we dus min of meer klaar met het spel.
De volledige inhoud van het spel zal dit jaar klaar zijn, dus je kunt je min of meer voorstellen hoe de lancering zal zijn tussen het eerste kwartaal, tweede kwartaal van het volgende jaar, min of meer."
"Maar ja, het is geen definitieve datum, maar ja, min of meer.
Wat kun je me vertellen over de belangrijkste gameplay loop hier?
Je kunt multiplayer spelen, je kunt met zes mensen spelen, maar wat ga je doen?
Wordt het free-for-all, wordt het coöperatief?
Dus, het is een spel dat we van plan zijn om veel verschillende spelmodi te hebben."
"We hebben gevechten, mixen met minigames, ook alleen gevechten, ook alleen minigames.
En dit alles kun je ook met je partners spelen, allen tegen allen, in teammodus.
En als je alleen bent, kun je ook met de bots spelen, omdat we die botfunctie ook zullen toevoegen, op dit moment worden afgerond in het ontwikkelteam."
"Maar ja, het zal een soort diversiteit zijn om op verschillende manieren plezier te hebben, op veel verschillende manieren.
Ik denk dat het logisch is om bots te hebben als we het over slimme apparaten hebben.
Vertel me eens iets over de demo die je al een paar jaar laat zien, de fysieke, want je hebt natuurlijk een soort van eigen, je kunt het niet zien, maar je hebt goede spelcontrollers om de stofzuiger te besturen."
"Er zijn PS3 controllers.
PS3?
Er zijn geen problemen, maar ja.
Dit was zoiets als, we hadden het idee om deze fysieke versie te hebben, dus namen we drie jaar geleden contact op met Danny, de directeur van het evenement, en zij vertelden ons dat we een grotere ring nodig hadden dan de ring die we hen hadden verteld."
"Dus ja, het was een manier om anders te zijn op het evenement, Dus er zijn veel spellen, prachtige spellen, ongelooflijke spellen, maar je moet anders zijn, je moet creatief zijn, absoluut.
Dit is dus een manier om mensen aan te trekken, en dan hebben we een videospel dat veel leuker is dan dit, en ook het mengen van digitale met fysieke ervaring, dus ik denk dat het ongelooflijk is."
"Wat kwam eerst, het ei of de kip?
Heb je het spel gebouwd bovenop het idee om deze machines te laten vechten?
of had je een soort prototype in de software en kwam je toen tot de fysieke versie?
Eerst was er het videospel, maar daarvoor was dit, Deze battle met onze stofzuigers heb ik met vrienden bij mij thuis gemaakt, dus ja, het is een mix, want het idee is dat we dit met mijn vrienden thuis hebben gemaakt, daarna hebben we het videospel gemaakt en daarna hebben we onze robots die in het echt vechten, Het is dus een soort lus."
"Dus ja, absoluut, maar het eerste idee, ik denk dat we dit in een Vine video hebben gezien, dus 10 jaar geleden min of meer, dus we hebben ook deze inspiratie, een Vine, ja, absoluut.
Dat is erg retro.
Het is net TikTok voor de nieuwe generatie."
"Toen Vine nog iets was, toch?
En we kunnen hier ook het belangrijkste mechanisme zien, wat hetzelfde is als je aan het vechten bent, maar dan heb je nog wat diepere coöperatieve mechanieken die je hebt."
"Wat ga je hier nog meer doen als je het spel speelt?
Oké, dus eigenlijk bestuur je een stofzuiger met ballonnen aan de achterkant en een shuttle aan de voorkant, Dus het hoofddoel is om de ballonnen te laten knappen, dat is alles.
Je kunt ook naar verschillende plekken rennen voor extra beweging, en we hebben ook alle meubels van het spel, die je kunt vernietigen en schoonmaken, want je bent een stofzuiger, dus je maakt de rommel en je ruimt het later op."
"En dat is nog niet alles, want zoals ik al zei, mengen we twee geslachten, we mengen vechtspellen met gezelschapsspellen, dus tussen de wedstrijden, tussen de rondes, zullen er minigames zijn, bijvoorbeeld voetbal minigames, race minigames."
"We hebben ook een Dance Dance Revolution minigame, Echt?
Ja, want onze programmeurs zijn dol op dit soort spellen, dus ik heb dit minispelletje en het is zo leuk, dus ja, absoluut."
"Oké, en tot slot is dit in de kern een multiplayer crazy party game.
Welke platforms overweeg je voor de release, en kunnen we een release op verschillende platforms verwachten in de loop van volgend jaar?
We kunnen Steam beloven, maar we weten dat dit spel bijvoorbeeld op Nintendo Switch moet verschijnen, dus daar werken we aan, ook op alle platforms, PlayStation, Xbox en ook in de toekomst, als de lancering goed gaat, hebben we ook het plan om het misschien mobiel te maken, omdat de besturing erg toegankelijk is voor iedereen, dit is een heel belangrijk punt dat we dit spel willen maken dat iedereen kan spelen, dat het een belangrijk ding voor ons is, dat het spel toegankelijk moet zijn, het spel moet heel makkelijk te spelen zijn, heel makkelijk te begrijpen, dus dit is ook een manier om het spel uit te breiden naar andere platforms, zoals mobiele telefoons of dit soort meer draagbare platforms."
"Werken jullie al aan een nieuw spel?
We hebben ideeën, maar op dit moment zijn we volop in ontwikkeling, We hebben nog geen concept, maar we hebben wel ideeën en hierna komt er nog een spel.
Je moet deze eerst uitbrengen en een beetje schoonmaken."
"Ja, de volgende is zoiets als, ik weet het niet, een Dyson spel.
Stel je voor, je moet je haar heel mooi krullen.
Heel erg bedankt voor je tijd, Carlos, veel succes met de uitgeverij, en veel succes met de release in Q1, Q2."