Als er één genre is dat kan resoneren met oudere gamers, dan is het wel de simulatie van goden zijn, en dat is een deel van wat de aankomende game van Broken Empire, Traces of Gods, wil vastleggen. David interviewde 2D-artiest Ana Andres en vroeg haar naar eerdere inspiratie, synergie met andere titels met een vergelijkbaar concept en haar strakke, schematische spelontwerp.
"Hallo vrienden, ik ben op het BCN Game Fest, voorheen bekend als de IndieDevDay.
Ik word hier vergezeld door Ana, die me iets meer vertelt over Traces of Gods, wat een real-time strategie godenspel is."
"Ja, dat zou een perfecte beschrijving zijn.
Het is een soort mix tussen torenverdediging en een RTS-spel, en een beetje met een verwijzing naar de klassiekers, die Black & White spellen zijn, die erg geliefd zijn bij nostalgische gamers, denk ik."
"Ik denk dat ze hier iets heel interessants zullen vinden.
Ik denk dat iets interessants aan dit spel de kunst is, want het ziet er erg schoon uit, erg schematisch, het is erg makkelijk om te zien wat je doet.
Het is niet realistisch, het is niet cartoonesk zoals we gewend zijn, tenminste op de manier die wij gewend zijn."
"Wat kun je me vertellen over de aanpak?
Wat wil je hier nastreven of bereiken?
In het begin was het een meer simplistisch spel, omdat de nadruk lag op de mogelijkheid om veel eenheden in het spel te plaatsen, en om echt grote gevechten uit te kunnen voeren, en om de formaties te kunnen tekenen en echt specifiek te zijn over waar je je eenheden plaatst."
"Maar toen begon een hele goede kunstenaar, de hoofdtekenaar, aan het project, en alles veranderde, want de kunst werd een van de belangrijkste aandachtspunten.
En we willen een echt stilistisch spel maken.
Op een bepaalde manier is het erg simplistisch, maar het is ook erg, zou je kunnen zeggen, schattig, omdat we gebaseerd zijn op speelgoed."
"Vandaar de naam van het laatste spel, Toy Tactics.
En we wilden echt dat uiterlijk bereiken van speelgoedfiguren die worden bewogen in een tafelbladspel, binnen een scenario, denk ik.
Oké, het is schattig, het is speelgoed, maar er zitten ook wat spetters in."
"Er is veel bloed.
Dus dan heb je dit kleine beetje, je weet wel, humor.
Ja, heel veel.
Dit spel en zijn voorganger zijn echt gebaseerd op chaos, op het niet kunnen hebben van plezier midden in een brute oorlog."
"Er is dus bloed, maar het is pijn.
Maar er is wreedheid en je kunt je hand plaatsen en je vijanden verpletteren, maar ze kunnen ook wegvliegen en je kunt het je eigen eenheden aandoen als je niet oppast.
Ik denk dus dat humor heel belangrijk is in dit spel."
"En je noemde een ander spel, dus zijn die twee aan elkaar gerelateerd?
Is het hetzelfde universum, als ik het goed heb?
Ja, precies, het is hetzelfde universum.
Ze worden geplaatst in een nooit eindigende oorlog tussen gevallen soldaten, en er zijn vijf verschillende facties."
"Ze vechten om de macht in Erebus, dat is dit land van, je weet wel, een soort Walhalla van de Vikingen.
Ze feesten 's nachts en vechten overdag.
Zo gaat het dus ongeveer."
"Wat is de status van het project?
Jullie hebben het laten zien op het Out of Bounds evenement, Dus wanneer kunnen we verwachten dat we het in handen krijgen, op welke platforms?
Op dit moment hebben we nog niet echt een datum vastgelegd, omdat we aan het experimenteren zijn met het spel, en we hebben het hierheen gebracht om te kunnen zien wat werkte en wat niet werkte."
"Maar we plannen een cyclus van een jaar, min of meer, en we hopen dat te kunnen leveren.
Maar als het spel groter wordt, zijn we niet gebonden aan dat ene jaar, omdat we het best mogelijke spel willen leveren."
"Wat is de feedback die je krijgt van spelers die het hier uitproberen?
Ze hebben veel plezier met de hand van de god, omdat het echt interactief is.
Het punt is dat je in staat bent om te plannen en te strategiseren, maar je kunt ook ingrijpen, en dat is het meest chaotische deel van het spel, dus dat is echt heel leuk."
"Je had het natuurlijk al eerder over Black & White, en Peter Molyneux staat op het punt om een nieuw godspel uit te brengen, eindelijk, na zoveel jaren.
Dus hoe denk je dat dat je helpt?
of het genre weer trendy is, of denk je dat het je op een of andere manier zal beïnvloeden?
Ik denk dat we van elkaar kunnen profiteren, want de aankondiging was echt groot, dus nu gaan fans er weer naar op zoek, en ze gaan ons vinden."
"Dus dat is heel goed en we gaan ze noemen, en natuurlijk is het spel zo herkenbaar voor Black & White.
Ik denk dat we meer emotie gaan aantrekken en meer interesse, en dan sturen ze ons meer fans, want als ze dat doen, gaan ze ons optillen."
"Fantastisch.
Oké, heel erg bedankt voor je tijd, Ana. Geniet van de show.
Heel erg bedankt voor alles."