Gamereactor



  •   Nederlands

HQ
Gamereactor
Videos
AlcheMice

AlcheMice - JC Montero BCN Game Fest Interview

We stopten bij Madrid in Game's accelerator space op het BCN Game Fest om meer te weten te komen over het project dat de recente Investors & Demo Day's speed pitching won, een tactische combat deck builder die zich afspeelt in Granada door Red Mountain.

Audio transcriptions

"Hallo vrienden, dit is dag 2 op het BCN Game Fest, voorheen bekend als de IndieDevDay.
Maar we zijn binnen de Madrid in Game ruimte, zoals je weet.
Het is een lokaal initiatief in Madrid."

"Laatst hadden we een demodag en jij was de winnaar, de kampioen.
JC, heel erg bedankt voor je komst.
Jij had de beste pitch, toch?
Het was speed pitchen en jij had de beste worp."

"We zijn nu al dol op dit spel. Het heet AlcheMice en de kunst is prachtig.
En, hoe voel je je? Wat is het belangrijkste concept achter dit spel?
Hartelijk dank.
AlcheMice is een spel over alchemie."

"En we denken dat we een mix hebben tussen de gevechten van Xcom en de deckbuilding van Slay the Spire.
We hebben dus een frisse mix van genres, moet ik zeggen.
En het belangrijkste concept is het verkennen van alchemie om steeds krachtiger te worden.
Je doorkruist dus de stad Granada, krijgt alchemieresultaten en wordt krachtiger door de alchemie te beoefenen en je kaarten te verbeteren."

"Nu je Granada noemde, zijn we van Toledo naar Granada gegaan.
En twee jaar geleden hadden we het hier over Hermetica, dat ook over kaarten en alchemie ging.
Wat is het belangrijkste verschil tussen de twee projecten?
Nou, niet alleen in Granada, maar in AlcheMice hebben we een gratis optie voor de speler om de kaarten te spelen zoals hij wil."

"Dus, in Hermetica hebben we een meer, hoe zeg je dat, een smalle manier om alchemie te beoefenen en het spel te spelen omdat de belangrijkste mechanieken anders waren.
Maar in dat geval dachten we, oké, waarom veranderen we de beperking van Hermetica niet en spelen we op een meer open manier waarin je energie hebt.
Je kunt doen wat je wilt met je energie."

"Het is dus een heel ander spel met veel verschillende manieren om je kaarten te spelen.
Nou, in dat geval hebben we 150 verschillende kaarten.
We gaan er 300 hebben.
En je kunt je vrijer voelen om je opties te spelen, om te spelen, zelfs als je verschillende builds hebt om te spelen."

"Je kunt bijvoorbeeld als een tank spelen.
Je kunt spelen als een sluipschutter die buiten het bereik van de vijanden probeert te blijven.
Het is dus een ander spel, maar we hebben dezelfde artiest gemeen.
Dus je kunt..."

"Maar de kunst is anders.
Het is dezelfde kunstenaar, maar andere kunst.
Ja, het is andere kunst.
Het is dezelfde kunstenaar."

"En gisteren hebben we hier zelfs een prijs gewonnen, de prijs voor het beste kunstspel.
Nou, het heeft een soort essentie waarin we het over alchemie hebben.
We hebben het over een middeleeuwse stad.
Maar je kunt je vrijer voelen in je manier van spelen tegen de vijanden."

"De Steen der Wijzen is hier het doel.
Ja.
Je moet de Steen der Wijzen zien te krijgen om je familie te redden, want als alchemisten.., denken jullie dat de manier om je familie te redden van de vreselijke koortsen die de stad isoleren is door de Steen der Wijzen te maken en ze te redden door ze te eten te geven."

"Ik denk.
Ik weet niet precies hoe ze denken te kunnen eten of oefenen met de Steen der Wijzen om zichzelf te redden.
Het zijn allemaal muizen, de personages?
Ja."

"De hoofdpersoon is een muis en je mentor is ook een muis.
Dus, dat is de manier, daarom heet het spel AlcheMice.
Je kunt het dus besturen met je muis op de PC, misschien in de toekomst ook op de Switch?
Natuurlijk, volledig."

"We denken erover om de port ook naar Switch te brengen.
En je kunt ook besturen met de gamepad?
Natuurlijk.
En laatst tijdens je speed pitch gaf je ons wat gegevens, wat statistieken over hoe de ontvangst was bij spelers die het spel in handen kregen."

"Wat kun je hier publiekelijk delen?
Het is ongelooflijk geweest, want ik sprak iemand die de demo 26 uur lang heeft gespeeld.
26.
We hebben een kleine demo."

"Hij heeft 26 uur gespendeerd en in termen van Steam, de analytics, geeft hij ons een analyse van 48 minuten mediane gameplay, wat drie keer zoveel is als het gemiddelde voor demo's in Steam.
Dus het is ongelooflijk voor ons."

"De mensen geven ons zeer, zeer goede feedback en een zeer goede ontvangst.
Dus daar zijn we blij mee.
En is er nog iets speciaals dat je wilt delen over wat er in Granada gebeurt?
Iets moois dat we in het spel kunnen verwachten?
Nou, je gaat onze manier zien om de architectuur uit te drukken, die gestileerd is en we proberen het middeleeuwse Granada te vertalen naar onze eigen manier om deze architectuur te schilderen."

"En er zullen veel paaseieren zijn.
Dus als je elke kerker verkent en verborgen dingen probeert te vinden, zul je echt interessante beloningen vinden.
Goed."

"En de status op dit moment weet ik niet meer van je pitch, je wilde het spel afmaken en wat PR- en marketingondersteuning krijgen, als ik het goed heb.
Wat kun je ons nu vertellen over het stappenplan?
Oké."

"Op dit moment hebben we een zeer opgepoetste demo en we zijn bijna een jaar bezig om het spel af te maken en naar alle platforms te porten.
Nou, dat is in grote lijnen ons stappenplan om het spel af te maken.
Het is gemakkelijk."

"Begin 2027?
Ik hoop eerder, misschien Q4 2026.
Oké.
Heel erg bedankt voor je tijd, JC.
JC, ik kijk ernaar uit om het zelf te spelen, want ik kon het nog niet."

"Omdat er hier een wachtrij is.
Dus, heel erg bedankt.
Hartelijk dank.
Geniet van de show.
Hartelijk dank."

Interviews

Meer

Video's

Meer

Film Trailers

Meer

Trailers

Meer

Evenementen

Meer