We spraken opnieuw met de legendarische "Doom Guy" op de SDCCM om te praten over het FPS-paneel dat hij deelde met de makers van PUBG en CS en over de laatste tegenslagen die kansen werden bij Romero Games.
"Hallo Gamereactor vrienden, dit is de San Diego Comic-Con in Málaga, dag 4, laatste dag, zondag, en het is altijd geweldig om bij te praten met John Romero, nogmaals bedankt.
We spraken elkaar een jaar geleden in Lissabon en je weet dat er wat ontwikkelingen zijn geweest bij Romero Games, maar eerst en vooral wilde ik je vragen naar het fantastische panel dat jullie hadden over FPS."
"Jij was er natuurlijk, medeschepper van Doom, en Brendan Greene van PUBG, en er was Minh Le, medeschepper van Counter-Strike, dus wat is de afleiding?
Heb je genoten van het gesprek? Wat is de belangrijkste boodschap die jullie leuk vonden om te delen?
Ik denk dat het heel leuk was om over FPS te praten en alle vragen die op ons afkwamen..."
"was echt geweldig, gewoon om die vragen te beantwoorden, en ook het publiek, weet je, er waren een paar goede vragen uit het publiek, maar het was echt leuk om gewoon over FPS te praten en de evolutie ervan, en weet je, gewoon alles, we praten graag over onze games.
Zowel Minh als jij zijn natuurlijk bezig geweest met meer klassieke en ook competitieve FPS'en, maar Brendan introduceerde het concept van Battle Royale, dus is dit iets wat je leuk vindt, dat je zou willen onderzoeken en hoe zie je dat evolueren?
Nou, ik bedoel, veel mensen onderzoeken alles in FPS'en, dus ik hoef Battle Royale niet te onderzoeken."
"Ik bedoel, de PvP-markt in FPS'en is extreem vol, toch?
Dus ik ga mijn tijd niet besteden aan het inspringen om te proberen daar iets anders te doen, maar ik waardeer het echt, ik vind het heel leuk om verschillende spellen te spelen die heel hardcore shooters zijn, zoals Rainbow Six Siege, weet je, dat is zo'n goed spel."
"Ja, dat is het, het is geweldig.
Maar ja, ik hou van alle soorten FPS'en en mijn spel is anders, het is heel anders, en ik kan niet zeggen hoe anders het is of wat ik doe, maar het is een FPS.
Oké, maar laat me je ook iets vragen over procedureel gegenereerde werelden, en machine learning is totaal anders dan Battle Royale, maar dat zijn technologieën, weet je, vooruitgang die je kunt gebruiken, ben je daarin geïnteresseerd?
Ja, ja, ik bedoel, procedurele generatie is iets dat de spellen interessanter maakt, weet je?
Ga je het spel opnieuw spelen, is het dan anders?
Weet je, dus je speelt niet hetzelfde spel."
"Het grappige is dat er iets bestaat over herspeelbaarheid in spellen...
en hoe zorg je ervoor dat mensen terugkomen en dat spelers het gevoel hebben dat ze het spel onder de knie hebben.
zorgt ervoor dat ze terug blijven komen, maar je kunt nooit iemand je spel volledig laten beheersen.
anders zijn ze klaar met spelen."
"Als ze binnen kunnen komen en alles in een level op precies dezelfde manier kunnen doden en alles steeds maar weer opnieuw, dan vervelen ze zich.
Dus je moet er een soort verschil in hebben, maar je moet genoeg beheersing hebben dat ze het gevoel hebben dat ze de meeste problemen hebben opgelost."
"en dat er nog maar een klein stukje over is, en je kunt ze nooit 100% geven.
En dat is een van de belangrijkste punten van herspeelbaarheid.
Ik denk dat dat een mooie definitie is, weet je, voor spelontwerpers.
Niet alleen in FPS'en vind ik dat een heel, heel interessant advies."
"Oké, en je zei net dat je me niet veel kunt vertellen over je nieuwe shooter.
Ik vraag je dit al jaren en ik heb nooit geluk.
Maar je had natuurlijk wat tegenslagen en problemen met de studio, maar jullie draaien nog steeds."
"Wat kun je me vertellen over de huidige situatie in de studio, bij Romero Games, en hoe ga je de rest van het jaar doorkomen?
Nou, we zijn nog aan het uitzoeken wat we gaan doen met ons grote spel.
Wij bezitten het IP, wij bezitten de code, wij bezitten alles over het spel, toch?
Dus we hebben veel bedrijven die geïnteresseerd zijn en er nog steeds met ons aan werken, want als je jarenlang een spel ontwikkelt en er bijvoorbeeld 50 miljoen in stopt, als je verhuist en met iemand anders gaat samenwerken, die 50 miljoen gratis krijgt."
"Dus veel mensen willen ergens aan blijven werken, weet je, en zelfs als dat niet gebeurt, heb je voor 50 miljoen aan activa die je kunt gebruiken om iets anders te maken.
Dus hoe dan ook, je verkort het einde van je spel, toch?
Om je spel sneller klaar te krijgen, heb je daar al veel."
"Was je halverwege?
We waren, ja, we waren ongeveer halverwege ons spel, ja.
Oké, niets anders dat je kunt delen, toch?
Niets anders, oké."
"Dan de laatste, dit gaat allemaal om de fans, dit gaat allemaal om het plezier, en ik zag je laatst in het OXO Museum, weet je, er is natuurlijk een plek gewijd aan Doom, en hoe verzamel je de passie -Je hebt hier ook een stand van de fans, vooral over Doom."
"Nou, ik bedoel, iedereen vindt het geweldig.
Iedereen houdt van Doom.
De serie is nog steeds goed bezig.
Het is nog steeds super leuk."
"Er komen veel nieuwe spelers bij, wat geweldig is, en het is grappig dat veel nieuwe spelers hun kinderen zeggen, hun ouders de originelen hebben gespeeld, en dan laten hun ouders hen de originelen zien."
"Dat heb ik gedaan.
Ja, en met het feit dat Bethesda, of id Software, die games heeft geremasterd voor elk platform, zelfs voor Switch, Het is alsof iedereen Doom opnieuw kan spelen, de originelen, en zeggen, oh, hier komt het vandaan, en het is als, wow, het is nog steeds erg leuk."
"Weet je, nu weet ik waar dit allemaal vandaan komt, zoals het nieuwe spul, en mensen kunnen daar enthousiast over worden en er dan achter komen dat het al tientallen jaren gemodificeerd is, en er zijn duizenden, honderdduizenden levels, en net als, oh mijn God, het is enorm."
"Dus ja.
Heb je een cosplayer gezien?
Ja, ik bedoel, er zijn heel veel Doom Guy, of demonen, of...
Doom Slayers meestal, ja, omdat ze de helmen verkochten, toch?
Oké."
"Ze hebben dus drie verschillende soorten Doom Slayer helmen, en mensen dragen ze, en ze krijgen outfits en allerlei andere dingen.
Dat is geweldig.
Ik vind het altijd leuk om jullie te zien."
"Ik vind het altijd leuk om jou en Brenda te zien.
Ik hoop dat je geniet van je tijd in Malaga en we zien elkaar weer, al is het over een paar maanden, ik zie jullie graag weer.
Dus geniet ervan."