In Barcelona met ingehaald de cover/key artiest die de laatste tijd een favoriet bij de fans is geworden dankzij zijn werk met gelicentieerde decks op Magic: The Gathering.
"Hallo Gamereactor vrienden, dit is het Barcelona Game Fest, voorheen bekend als de IndieDevDay, en je weet dat dit evenement in het verleden niet alleen over indiegames ging, het ging ook om de artiesten en om de verschillende stands die we aan de linkerkant van de zaal hebben, en ik ben hier samen met Toni, die ik net heb ontmoet, en het was leuk je te ontmoeten man, en ik hou van je kunst en je bent geen videogame kunstenaar, Wat jij doet is gerelateerd aan spellen, is gerelateerd aan fantasie, is gerelateerd aan stripverhalen, en een paar weken geleden deden we de San Diego Comic-Con in Málaga, en het is erg leuk om hier ook met artiesten te praten, dus laten we het eerst over Magie hebben, Je bent de laatste tijd vooral bekend van het Magic werk, Wat is jouw ervaring met Magic?
Nou, eigenlijk ben ik drie jaar geleden begonnen met werken met Magic, Mijn art director nam contact met me op omdat ze dol was op mijn fan-art van Final Fantasy, en ze kreeg het werk voor de nieuwe set voor Final Fantasy, en toen dacht ze aan mij en stuurde me een e-mail over het project, en ik had zoiets van, wat? Gebeurt dat echt?
En het is echt, drie jaar later, het is nu uitgebracht en het is geweldig."
"Nu is het nog echter, want ik heb twee jaar aan deze set gewerkt, en ik kon er niet over praten of iets aan iemand laten zien, Dus het was heel raar, maar nu is het echt te gek, te gek.
En je signeert kaarten, er komen fans, je signeert hun kaarten, Met welke collabs of IP's heb je samengewerkt?
Ik heb de grote Chocobo op de achtergrond gezien, dus het is Final Fantasy, wat nog meer?
Ja, dan is het heel recent uitgebracht, Spiderman, Spiderman is daar, dan komt Avatar, The Last Airbender, en dan, wie weet? Er komt nog veel meer."
"Het is een doorlopende samenwerking.
Ja, ik werk er al drie jaar aan en het gaat door.
Hoe is de workflow met Magic en met Wizards?
Hoe werk je met hen?
Heb je een bestelling van een volledig kaartspel, of van een aantal kaarten?
Hoe werk je in dat opzicht met ze samen?
Het is eigenlijk heel gemakkelijk."
"Nou, wat je ons kunt vertellen natuurlijk.
Het is heel gemakkelijk.
Ze vragen eerst of je geïnteresseerd bent in de IP, of je het leuk vindt, of je mee wilt doen op de set."
"Natuurlijk wil je dat meestal.
Dan vragen ze hoeveel kaarten, of dat.
Voor Final Fantasy herinner ik me dat ik om zeven kaarten vroeg.
Ik was gek, ik wilde alles."
"Ze vroegen me ook welke Final Fantasy mijn favoriet is.
Vind je de inzending leuk?
Ja.
Wat is je favoriet?
Op dit moment?
VII, IX?
IX."
"IX.
En mijn favoriete personage is Vivi.
Vivi heeft me nu mijn baan gegeven, dus IX is...
We waren laatst bij Nobuo Uematsu in Malaga, en we vroegen hem naar de remake voor IX, en hij had zoiets van, Vraag maar aan Square Enix! Dus we zullen zien of het gebeurt."
"Wil je ook met games werken?
Het is raar, want productie is echt anders dan het maken van illustraties of key art.
Ik werk meestal aan key art."
"Dat betekent dat je twee weken of een maand aan één project werkt, en dan verander je.
Dus dat is mijn manier van werken.
Ik denk dat ik in een lang project kan werken of..."
"Met de planning en het hele...
Ik denk niet dat ik zo'n dier ben.
Nu je het toch over key art en cover art had, Natuurlijk hebben we een aantal van je prachtige GTM magazine covers en key art gezien."
"Wat zijn volgens jou je hoogtepunten?
je favoriete stukken voor key art en cover art?
Nou, dit jaar denk ik dat een van de hoogtepunten de poster voor MSI zijn, het League of Legends toernooi, het toernooi halverwege het seizoen."
"Ik denk dat het heel gek was om en het dan in de show te zien en alles.
Dus het was een beetje gek.
En dan denk ik dat meestal alle boeken of verpakkingen Ik maak voor Magie."
"Maar ik weet het niet.
Er komt nog veel meer aan, en er zijn covers die ik doe waar ik heel blij mee ben.
Misschien is het een klein project, maar je vindt het echt mooi geworden, zelfs als je er maar drie of vier dagen aan besteedt."
"Zoals mijn cover voor GTM, voor Metal Gear Solid, de laatste.
Ja.
Dus, ja, ja, ja.
En het is interessant omdat veel artiesten die we de afgelopen tijd hebben geïnterviewd, de COMICON in Napoli, de San Diego Comic-Con in Malaga, het zijn allemaal, in de eerste plaats, striptekenaars."
"Maar jij bent anders.
Je hebt in het verleden met strips gewerkt, en nu niet meer, zoals je al zei, je stukken zijn meer hits, als beats, toch?
Dus hoe zou je zeggen dat het je gevormd heeft of je geïnformeerd om met strips te werken en nu dit andere soort werk te gaan doen?
Eén ding dat ik altijd zeg is dat strips maken je beste leerschool is omdat je heel snel moet tekenen, en alles."
"Veel personages, steden, bossen, veel verschillende achtergronden, veel verschillende karakters, en ook lang dezelfde stijl houden.
Yep."
"Perspectief, alles.
Dus tussen alle banen die ik had, Ik denk dat strips de meest...
Striptekenaars zijn voor mij helden omdat het zo moeilijk en tijdrovend is."
"Het is niet echt goed betaald afhankelijk van waar je werkt.
Dus dat zal ik zeggen.
Ik heb veel geleerd bij het maken van strips dat nu te zien is bij het vertellen van verhalen het doen van slechts één illustratie, maar de storytelling is er nog steeds."
"Het is anders omdat je geen veel, heel veel panelen, maar je kunt nog steeds een verhaal vertellen, en dat zorgt ervoor dat mensen zich verbonden voelen met het werk."
"Dat maakt het verschil.
Heel interessant.
Oké, en de laatste.
Wat kun je ons vertellen waar we naar uit kunnen kijken?
van jou te zien krijgen?
Blijf Magic spelen."
"Meer Magie.
Ja, ja, ja.
Heel erg bedankt voor je tijd, Toni.
Geniet van de show.
Dank je wel."