Gamereactor



  •   Nederlands

HQ
Gamereactor
Videos
Blightstone

Blightstone - Matías Seguer BCN Game Fest Interview

Deze prachtig ogende RTS wordt volgend jaar uitgegeven door Kepler Interactive, maar hier kregen we al een diepgaand overzicht van het hele voorstel, de overlevering en de nieuwe mechanica.

Audio transcriptions

"Hallo Gamereactor vrienden, dit is het Barcelona Game Fest en dit is het einde van dag één en ik kijk naar een spel dat ik al eerder wilde bekijken, maar niet kon dat Blightstone heet. Het is een RTS en het ziet er fantastisch uit, dus gefeliciteerd daarmee."

"Dank je wel Wat zou volgens jou de elevator pitch zijn die dit spel beschrijft?
Blightstone is een tactische RPG met duistere fantasie, geïnspireerd op oude games zoals Xcom en meer actuele games zoals Darkest Dungeon.
Het belangrijkste kenmerk is dat we geen raster gebruiken en spelers interactie laten hebben met bijna elk object dat je in de scenario's kunt vinden."

"Je noemde Xcom, wat ik leuk vind, ik vind Fire Emblem ook leuk, maar het is niet in een raster, maar het is turn-based.
en dan blijf je je personages door het verhaal heen laten evolueren?
Ja, het belangrijkste is dat je gevechten voert, je gaat om met een groep van drie, vier helden dus je moet ze gebruiken, ze hebben verschillende vaardigheden, ze kunnen bijvoorbeeld dingen oppakken, gooien, vaten laten ontploffen..."

"gebruik magie en brute kracht om de demonen te verslaan, dus je moet vooruitgang boeken.
Hoe verder je komt, je begint nieuwe vaardigheden vrij te spelen, je kunt ze ontgrendelen, stat verhogingen enzovoort enzovoort Met permanente dood?
Ja, zeker weten Natuurlijk, het is een hoofdbestanddeel van het genre En wat kun je me vertellen, dit zijn de inspiraties, maar dit is natuurlijk geen sci-fi of futuristisch, zoals je al zei is het dark fantasy Dus wat kun je me vertellen over de lore, over de verhalen die je gaat vertellen met deze personages in deze setting?
Ja, het belangrijkste is dat demonen de wereld hebben overgenomen..."

"Oké, nog een keer?
Ja, opnieuw En er is een tovenaar genaamd Xander die de wereld wil redden Dus hij haalt een groep avonturiers op en helpt ze naar de hoofdbron van de demonen te gaan."

"Dus elke keer als de helden vallen, is hij een chronomancer, dus hij kan terugspoelen, teruggaan in de tijd Dus hij pakt de helden op, gaat terug in de tijd en het begint weer van voren af aan.
Je gaat dus altijd met dezelfde groep helden Maar ze herinneren zich niets, ze denken altijd dat het de eerste keer is Ze beginnen opnieuw Dus we hadden het eerder over de permanente dood, als je iemand verliest, kun je dit ook doen om ze te redden, of niet?
In de run, als je begint, als ze eenmaal dood zijn, zijn ze dood."

"Dus je kunt ze niet herstellen totdat je de run opnieuw start.
Opnieuw beginnen, goed En mechanisch gezien, is er iets waardoor dit zich onderscheidt van andere referenties in het genre?
Is er iets speciaals aan, ik weet het niet, gevechten, of de manier waarop je personageprogressie noemde?
Of de manier waarop je met de wereld omgaat, iets waar je trots op bent?
Ja, de belangrijkste aantrekkingskracht van het gevechtssysteem is dat er veel interacties zijn tussen bijna alles..."

"Dus wat we wilden bereiken is dat je kunt denken alsof je daar bent.
Bijvoorbeeld, je ziet een steen die je zou kunnen oppakken en gooien Dus je kunt mensen duwen, je kunt magie gebruiken als telekinese Je kunt ook dingen verplaatsen, je kunt mensen in gaten gooien We willen die opkomende gameplay hebben dat je, naarmate je langer speelt, dingen blijft ontdekken die je natuurlijk kunt gooien."

"En dat soort dingen, maar meestal in dit soort spellen, in tactische spellen, zijn de dingen die je kunt doen erg...
Zijn erg beperkt Zijn zeer beperkt En dan heb je de hebzucht, maar je verwijdert de hebzucht en dan laat je ons ook interacteren met de omgeving Wat erg interessant is Ik weet dat je een programmeur bent, maar ik wilde je ook wat vragen over de kunst, want ik vind de kunst fantastisch Kun je me iets vertellen over de kunst in dit spel?
Ja, de kunst, het scenario, bijna alles is in 3D, behalve de personages."

"De personages zijn in 2D, maar ze hebben hun eigen 3D-modellen voor de schaduwen en zo.
Dus we hebben dat soort... We voegen ze samen, de 3D en 2D Ja, eigenlijk is het... Ja En de status van het spel, ik bedoel, het is zo'n beetje... Het ziet er goed afgewerkt uit Dus waarom kun je me daar niets over vertellen, over een potentiële uitgever en over een release window?
Ja, ik zou zeggen dat we in de laatste fases van het spel zitten, we gaan waarschijnlijk volgende maand naar early access."

"Als alles goed gaat We werken samen met Kepler als hoofdinvesteerder en we werken ook met hen samen voor de marketing.
En dat is het, we zijn vooral bezig met het polijsten van het spel, inhoud toevoegen, bugs repareren En je richt je nu op PC, denk ik?
Ja, op dit moment richten we ons alleen op pc, maar we zullen ook consoles gaan doen."

"En wat is de Blightstone?
Wat is de Blightstone?
Je zult ook moeten spelen Ja, je zult er zelf achter moeten komen Heel erg bedankt voor je tijd, geniet van de show Dank je wel"

Interviews

Meer

Video's

Meer

Film Trailers

Meer

Trailers

Meer

Evenementen

Meer