De CEO van FoxChicken Grain was een van de sprekers op het evenement in Barcelona, waar hij een panel had met de titel "The Rise Of The Minority Studio: Why The Industry Needs The Underdog". We pakten hem direct na het verlaten van het hoofdpodium vast om te praten over de huidige behoeften van de videogame-industrie.
"Hallo Gamereactor vrienden, dit is mijn laatste dag op het BCN Game Fest, voorheen bekend als de IndieDevDay, en ik ben hier samen met Phil, een van de sprekers.
Ik vind het leuk dat ik deze keer meer met de sprekers praat om wat meer te weten te komen over de conferentie-kant van het evenement."
"Je hebt net het podium verlaten, hoe voelt dat? Hoe voelde het met je panel?
Het was absoluut briljant. Ik heb door de jaren heen op meerdere evenementen gesproken, PGC, etc.
Dit voelde het meest natuurlijk en het publiek was erg dankbaar en aandachtig.
Het was gewoon fantastisch en ik moet mijn grote dank uitspreken aan het team dat alle audio en alles deed, want ze waren gewoon geweldig."
"Fantastisch. Laten we het over het onderwerp hebben. Ik vind het een heel interessant onderwerp.
Je had het over de underdogs en hoe belangrijk ze worden voor de industrie in zulke ingewikkelde tijden.
Wat is volgens jou het belangrijkste punt of de belangrijkste ervaring die je hier hebt?
Het belangrijkste punt is dat, zoals we de laatste drie of vier jaar weten, grote studio's zijn gekrompen en mensen hebben ontslagen."
"Wat er gebeurt is dat de mensen die ontslagen zijn, studio's maken die creatieve krachtpatsers zijn.
Ze zijn in staat om dingen te doen die ze bij de grote studio's niet konden doen.
Ze kunnen spellen maken die we anders niet zouden zien, zoals Dreams on a Pillow, een fantastisch spel over de Nakba in 1948.
We zouden ze gewoon niet zien als de wereld nog steeds geregeerd werd door Microsoft, Sega en Nintendo."
"Dus mijn hele punt is, kijk, ja, de stand van zaken is niet zo goed op dit moment, maar het wordt beter.
Er is hoop en hoe je die hoop groter kunt maken, is door de studio te zijn die die hoop creëert.
De gesprekken die ik na deze presentatie heb gevoerd waren, ik vind het geweldig wat je zegt.
Geweldig. Heel erg bedankt voor het brengen van positieve energie in de industrie, want in een tijd waarin het heel, heel gemakkelijk is om in wanhoop te vervallen en je alleen maar op het negatieve te richten."
"Het is aan mensen zoals ik met 30 jaar ervaring in de industrie om te zeggen, hé, het is oké. Geen probleem. Rustig maar. Het komt allemaal goed. En dat is waar we nu zijn.
Hoe heb je de afgelopen vijf jaar samengewerkt met studio's om te proberen deze boodschap over te brengen en hen te helpen om te werken, de industrie in te gaan en te slagen?
Oké. In de afgelopen vijf jaar, om te beginnen, was ik hoofd bedrijfsvoering van een studio en ik ben een groot voorstander van een sterke diversiteit bij het aannemen van personeel."
"Dus we negeren dingen als geslacht, economische achterstand, enzovoort, maar kijken in de eerste plaats naar de vaardigheden en capaciteiten van de persoon en brengen dat naar voren.
Toen ik voor mezelf begon met FoxChicken Grain, werkte ik met iedereen. We werken op een volledig inclusieve manier.
Dus het maakt niet uit of je een mannelijke wesp van middelbare leeftijd bent, ik, of dat je transgender bent. Het maakt ons niet uit. Waar het om gaat is of je goed bent in wat je doet."
"En als je een beetje training nodig hebt om er beter in te worden, hé, laat ons je dan helpen. Als we je niet direct kunnen helpen, brengen we je in contact met mensen die dat wel kunnen.
En op die manier, weet je, het aantal mensen dat ik regelmatig spreek die zoiets hebben van, nou, zonder jouw hulp, Phil, had ik dit niet kunnen doen.
Ik zou dat niet hebben kunnen doen. En ik denk dat een goed voorbeeld was toen ik iemand nodig had voor bedrijfsontwikkeling. Ik bekeek, ik kreeg misschien wel zes of zeven mensen die me vroegen of ze bij me konden komen werken."
"En uiteindelijk nam ik Kieran aan, die absoluut geweldig is. Je kunt altijd zien waar we zijn op evenementen omdat we altijd van die tie dye t-shirts aan hebben, of ik het nu ben of Kieran.
Dus ja, en zo hebben we dit opgebouwd. Het is, weet je, kom met ons praten. Zeg hallo. Ik praat graag, zoals je misschien hebt gemerkt.
Daar hou ik van. Dat vind ik nu al geweldig, Phil. Kun je een paar of één succesverhalen delen waar je de laatste tijd als FoxChicken mee hebt samengewerkt? Ik weet niet of die spellen al zijn uitgebracht en of je er iets over kunt vertellen in termen van de spellen."
"Ja. De meeste spellen waar we op dit moment aan werken staan sterk onder NDA. Er zijn, zonder namen te noemen, een paar spellen waar we aan hebben gewerkt en die er bijna op neerkwamen dat de mensen in de studio ermee stopten en in een supermarkt gingen werken.
Maar we werkten met hen samen om hen aan te moedigen, om uit te zoeken wat hun blokkades waren en om iemand te vinden die hen kon helpen die blokkades op te heffen of om die blokkades zelf op te heffen.
En dat komt voor een groot deel door mentorschap, door met de studio's om de tafel te gaan zitten en te zeggen, oké. Het grootste probleem met de meeste van hen is dat ze een studio opzetten en later een bedrijf worden. Je zou altijd een bedrijf moeten opzetten."
"Dat is iedereen, toch?
Ja, ja. Zet een bedrijf op. Zet een bedrijf op dat een studio wordt. Het is een belangrijk onderscheid. Maar als je het andersom hebt gedaan, praat dan met ons. Wij kunnen je helpen uit te zoeken hoe je dat kunt omdraaien en ervoor zorgen dat je geen bezoek krijgt van de fiscus, waar iedereen een hekel aan heeft.
Of we kunnen je helpen met het vinden van financiering. We werken met bijna alle grote uitgevers ter wereld en ook met veel indie-uitgevers."
"Oké, en om terug te komen op mijn eerste vraag, dit is de laatste. We hebben het over creativiteit en hoe hele frisse, hele verschillende ideetjes kunnen ontstaan en ook kunnen werken in deze omgeving.
Heb je de spellen hier bekeken? Is er een fris idee dat je opviel als iets heel bijzonders of dat hier niet hoeft te zijn? Sinds kort iets dat je hebt gezien dat ook kan illustreren waar we het over hebben?
Absoluut. Een van de redenen waarom ik zo graag naar Barcelona kom en hier met de gamesindustrie praat, is de passie van de ontwikkelaars. Het is gewoon prachtig."
"Ik zal altijd terugkomen naar Barcelona om met de studio's hier te praten omdat ik het gewoon geweldig vind. Ik hou sowieso van Barcelona als stad.
Maar hier voor games zijn er verschillende. We zijn als groep een paar keer met mensen gaan praten en hebben er een paar gevonden waarvan we zeggen: ja, we willen zeker met jullie werken.
Er zijn een paar geweldige originelen. Er is er een, die volgens mij Gnaughty Gnomes heet. Briljant. Geweldig spel. Het is leuk. Het is fris. Het is als, ja, ik wil dat spel spelen."
"Aan de andere kant van de schaal is er een die The Occultist heet en die is duister en oof, maar dat is echt passend op dit moment, want ik ben er helemaal weg van.
Ik weet niet of je je dit realiseert, maar op dit moment is de gamesmarkt echt, echt tegengesteld aan elkaar. Je hebt de schattige en gezellige spellen, zoals de Gnaughty Gnomes, en aan de andere kant heb je de echt duistere psychologische horror.
Er zit heel weinig tussen, maar dat is goed. Dat is goed. Dat laat zien dat we een beetje diversiteit hebben. Het volgende grote spel zal iets zijn dat in dat gat in het midden past."
"Ik weet nog niet wat het is. Ik weet niet wat het is, maar ik denk dat ik op een dag naar een evenement ga en zeg, dat is het spel. Dat is het spel waar over vijf jaar iedereen naartoe gaat.
Het is dit, zoals op dit moment, iedereen gaat, het is een soort Survivor, of een Roguelike, of een Deck Builder. Daar gaan we naartoe. Maar echt, als je hier nog niet bent geweest en de spellen nog niet hebt gezien, moet je dat doen.
Fantastisch. Ik denk dat dit de perfecte manier is om dit af te ronden. Heel erg bedankt, Phil. Ik kijk ernaar uit om je bij deze evenementen te ontmoeten. Het was heerlijk."
"Heel erg bedankt, David. Ik vond het erg leuk om met je te praten.
Dank je wel."