We spraken met de Italiaanse kunstenares die vooral bekend staat om haar inspanningen om de eerste versie van Miles Morales te co-creëren en te illustreren als Ultimate Spider-Man.
"Hallo Gamereactor vrienden, dit is dag 3 van de San Diego Comic Con in Malaga en ik word hier vergezeld door Sara, dus heel erg bedankt.
We hebben veel Miles Morales cosplayers gezien. We genieten al jaren van de personages.
We hebben hem gezien in strips, films, animaties, videogames, overal."
"Hoe vind je het geworden om al die fans op de San Diego Comic Con te zien?
Nou, ik ben altijd opgewonden om mijn personage te zien in films en tv-schermen, videogames die ik niet speel omdat ik een boomer ben.
Ik ben erg trots, dat is alles.
Dus toen je dit personage aan het ontwerpen was, wat was volgens jou de sleutel voor hem om een van de meest invloedrijke en inclusieve personages ooit in Marvel te worden?
Mijn mening is dat het in de eerste plaats zijn verhaal was, omdat het een gloednieuw verhaal was dat verteld moest worden."
"En daarna het uiterlijk, want ik heb het gedaan.
En nu we het toch over de look hebben, zou je zeggen dat lichaamstaal en het haar twee van je belangrijkste stijlen of kenmerken zijn?
In Miles of in het algemeen?
In het algemeen, in jouw stijl."
"In mijn stijl, ja. Ik besteed veel zorg aan de lichaamstaal, gezichtsuitdrukkingen of kleding, je weet wel, styling.
Dus ja, dat vind ik leuk om te doen.
Dus het is iets wat ik graag doe, weet je, mijn tijd doorbrengen als ik een personage creëer.
Hetzelfde heb ik gedaan voor Miles."
"Hoe zou je zeggen dat je stijl en je techniek zich door de jaren heen hebben ontwikkeld?
Ik denk het wel. Ik ben niet zo goed in het beoordelen van mijn eigen stijl.
Maar, weet je, als ik kijk naar de terugkoppelingen die ik krijg, verandert er veel omdat mijn invloeden in de loop van de tijd veranderen.
Dus ja, ik evolueer, denk ik, net als in het echte leven."
"En over evolueren gesproken en hoe je bent begonnen en wat je nu doet, je bent eigenlijk begonnen met animatie en met storyboarden.
Dus hoe zou je zeggen dat dat je gevormd heeft om een ander soort tekenaar voor strips te worden?
Absoluut, ja. Mijn ervaring en mijn, je weet wel, de school die ik volgde was traditionele animatie en 3D-animatie."
"Dat heeft mijn stijl veranderd, de manier waarop ik een lichaam benader, een sequentie, alles.
Dus ik ontwierp personages, vertelde verhalen, sorry, lay-outs, storyboarding, texturing.
Ik heb veel gedaan en het helpt om het personage anders in je hoofd te zien.
Vooral als je iets moet animeren. Dus ik denk dat het veel van mijn werk heeft gevormd."
"En je bent gevonden door Marvel via Chesterquest. Wat kun je me daarover vertellen? Ik wist niets van dat proces. Hoe werkt het?
Nou, dat was vreemd, want ik was helemaal geen striptekenaar. Ik zat toen in de animatie.
Ik was een paar maanden daarvoor ontslagen en Chesterquest was nog steeds op zoek naar een baan.
En ik stuurde mijn spullen op. Ik heb een paar pagina's gedaan voor de lol of een soort voorbeeld voor, je weet wel, uitgever, Italiaanse uitgever."
"En ik werd geselecteerd. Het was als, oh mijn God, nu moet ik dit serieus gaan doen.
Oké. En als laatste, je bent Italiaans. Ik ben dit jaar naar de 25e verjaardag van de Napoli Comic Con geweest.
Er is Luca, wat waanzinnig groot is. En ik heb een aantal Spaanse artiesten gevraagd wat zij nodig hebben om te slagen bij Marvel en DC in Amerika."
"En ze vertellen me dat het de invloed van andere Europese strips zou kunnen zijn, zoals de Frans-Belgische.
Of het kan onze kunstgeschiedenis zijn, net als in Italië, die heel ver teruggaat in de tijd.
Of ook dat we nemen van Japan, we nemen van het noorden, we nemen van overal.
Ben je het ermee eens dat dat iets is wat jou als Italiaan vormt, een rijkere kunstenaar als Italiaan?
Ik denk dat het dit allemaal samen is, omdat we een andere gemoedstoestand hebben."
"We staan heel ver af van de Amerikaanse manier van denken, zowel op de goede als op de slechte manier.
Dus misschien hadden ze dat nu nodig in de stripindustrie.
In die tijd, toen internet de belangrijkste manier werd om dingen te versturen, portfolio's, was het makkelijker om talenten over de hele wereld te vinden."
"Dus misschien is het onze geschiedenis, misschien zijn we daar gewoon goed voor.
Die vind ik leuk.
Oké, heel erg bedankt voor je tijd, Sara. Geniet van je panel en geniet van de rest van de Comic Con.
Dank je wel."