We volgen Mansion Games al een tijdje en hier leidt hoofdartiest en programmeur Miki Carrillo ons eindelijk door de verschillende functies, retro en modern, die deel uitmaken van het aankomende side-scrolling-avontuur.
"Hallo Gamereactor vrienden, dit is dag 2 op het Barcelona Game Fest en ik ben hier samen met Miki en zoals je kunt zien kijken we naar Operation Highjump, een spel waar ik graag meer over wilde weten omdat, weet je, het een Tweede Wereldoorlog omgeving is, maar het is fris in zijn benadering en het is ook niet alleen een run and gun maar het heeft een RTS tintje."
"dus vertel me eerst wat over de setting in de laatste dagen van het Europese verzet Nou, dit is het idee, we maken een spel gebaseerd op de laatste dagen van de Tweede Wereldoorlog Nou, dit onderwerp, de Tweede Wereldoorlog, is niet echt, weet je, het is met een beetje magie en een beetje...
Wat kan ik zeggen?
We hebben geen zombies maar we hebben een soort magie en een soort duistere magie en dit soort dingen Duistere krachten?
Duistere krachten, ja, ja, ja Nou, het spel is niet gebaseerd op de klassieke Metal Slug We hebben veel meer lagen in de gameplay, we hebben verschillende personages die we kunnen gebruiken."
"We kunnen een sluipschutter gebruiken, we kunnen een bommenwerper met een vliegtuig gebruiken We hebben dus verschillende lagen toegevoegd om het spel interessanter te maken en een frisse stijl te creëren.
En die stijl komt ook terug in het artwork?
Dus ik kan je specifiek naar de kunst vragen, wat kun je me vertellen over de aanpak en de tekenstijl die je voor deze hebt gekozen omdat het anders is dan Metal Slug en andere zijwaarts scrollende spellen uit de Tweede Wereldoorlog Ja, we mixen twee verschillende stijlen Voor de vijanden en de voertuigen hebben we de klassieke pixelstijl."
"maar we mixen het met de achtergrond De achtergrond is meer een soort illustratie met alle effecten die we in de moderne motoren kunnen gebruiken Vandaag met effecten, lichteffecten Dus we mixen deze twee stijlen, de retrostijl en de nieuwe stijl om iets nieuws te creëren, weet je Iets met meer interesse En er is een mooi verhaal over dit spel en Azpiri En we houden van zijn kunst en we volgen hem natuurlijk al vele jaren en natuurlijk was hij, weet je, terug in de dagen van Dinamic en we genoten van zijn cover art in het verleden Kun je een beetje van dat verhaal delen en hoe je met hem bent gaan werken?
en het is waarschijnlijk een van zijn laatste werken, zo niet het laatste Natuurlijk, het team heeft een aantal jaren geleden met Alfonso gewerkt Ik was op dat moment niet in het bedrijf Dus ik heb niet de mogelijkheid om met de grote meester te werken, weet je En voor mij is werken in een spel met een cover van Azpiri iets heel speciaals Ik herinner me mijn jonge jaren, weet je, toen ik veel spellen speelde in de jaren 80 en 90."
"met een cover van Azpiri en nadat ik een paar jaar in Dinamic had gewerkt Ik kom hem niet tegen, maar aan het einde van mijn carrière kan ik een spel hebben met een cover van Azpiri en voor mij is dat iets heel speciaals voor mij en de rest van het team, weet je Je kunst ontmoet elkaar in het spel Ja, na al die jaren kan ik een spel hebben met een Azpiri cover Dus voor mij is het iets heel erg belangrijks Fantastisch Iets meer over de gameplay Hoe is het spel opgebouwd?
Je had het over een soort RTS-laag, een beetje Commandos-touch..."
"Hoe gaan we verder in het spel?
Is het gebaseerd op levels en heb je eindbazen of is het meer open?
Hoe werkt het?
Het is een level gebaseerd met eindbazen Maar terwijl je speelt krijg je verschillende missies van je commandant."
"Dus het is niet alleen maar naar rechts rennen, weet je Het is niet alleen rennen en doden Je moet dingen doen, je moet objecten krijgen, je hebt objecten nodig om dingen te doen Je moet met NPC's praten Er zijn dus veel achtergronden en veel dingen die je moet doen Het is niet alleen maar rennen en moorden Het is iets met meer lagen We proberen dit een klein verschil te geven met de klassieke versies We noemden de kunst, maar iets dat bij de setting en bij de kunst hoort is ook de muziek En dit klinkt voor mij een beetje als Turrican, ik weet niet waarom De muziek hebben we ook van Chris Huelsbeck Dus net als de Azpiri heeft het team geweldig werk geleverd door contact met hem op te nemen."
"En ja, we hebben dezelfde artiesten die de Turrican-muziek en andere geweldige spellen hebben gemaakt Dus voor mij en het team is het iets heel belangrijks Om Azpiri en de muziek te hebben is geweldig En over de status van het spel, als ik het goed heb heb je een behoorlijk succesvolle Kickstarter gedaan En je bent zo goed als klaar om te gaan Wanneer komen jullie uit, op welke platforms, wat is er nog te doen?
We sluiten een deal met Tesura Games Dus we wachten op een venster om het product aan het publiek te verkopen Maar we werken er nog aan Het is nog niet af, we denken dat het volgend jaar af zal zijn En we wachten op een goed moment om naar de markt te gaan En zijn er al platforms bevestigd? Alleen PC?
We werken aan Unity zodat we de port naar elk platform kunnen maken."
"En we verwachten het op dit moment op PlayStation, Xbox en PC te hebben.
Maar we staan open voor elk platform En tot slot nog iets heel geks dat je wilt delen over het spel Iets heel bijzonders, iets dat in het verhaal gebeurt Iets dat, ik weet het niet, misschien deel uitmaakt van een level Dat heel erg gek of fris is of een baas Of iets dat je kunt delen zonder in spoilergebied te komen Nee, nou ik nodig iedereen uit om het spel te spelen Omdat het een fris spel is, met veel lagen Veel eindbazen, veel achtergrond En het is iets dat de stijl een beetje kan opfrissen Fantastisch, heel erg bedankt voor je tijd Geniet van de show, ik kijk er naar uit om meer Operation Highjump [De val van Berlijn] te spelen in 2026 Geniet van de show"