Gamereactor



  •   Nederlands

HQ
Gamereactor
Videos
The Wayward Realms

GRTV News - The Wayward Realms ontwikkelaar laat Unreal Engine vallen voor zijn eigen tools

Omdat het gelooft dat het op deze manier een beter spel kan maken.

Audio transcriptions

"Hallo allemaal en welkom terug bij een nieuw GRTV Nieuws.
Vandaag gaan we het hebben over iets nogal ongewoons zou ik eigenlijk zeggen.
Misschien heb je nog nooit van dit spel gehoord, het is een indie-titel die eraan komt, of misschien meer AA, maar het komt er in ieder geval aan, waarschijnlijk een paar jaar later, en het heet De Wayward Realms."

"Als je het nog niet hebt gehoord, komt dat omdat het nog niet eens op Kickstarter is gegaan, maar de reden waarom we het er vandaag over hebben is omdat de ontwikkelaar, Once Lost Games, onlangs het volgende heeft gepubliceerd een blog post op Steam waarin ze onthulden dat ze het spel ontwikkelen op Unreal Engine om het op hun eigen engine te maken, en hoewel dat heel typisch lijkt op een bepaalde manier, en dat is het ook, geven ze een heleboel redenen waarom, en het is eigenlijk een gigantisch stuk over Unreal Engine, wat nogal verrassend is om mensen te zien praten over het op zo'n open en transparante manier, maar tegelijkertijd zien we veel spellen worstelen met Unreal Engine en zien dat de engine prestatieproblemen heeft, vooral op de PC, die technisch en qua prestaties niet kan voldoen aan de standaarden die andere propriëtaire engines hebben gesteld."

"Laten we eens kijken.
Dus ja, The Wayward Realms stapt af van Unreal Engine, omdat ze hun eigen engine hebben.
ons in staat stelt een veel beter spel te leveren.
De ontwikkelaar heeft een update over het spel uitgebracht waarin wordt bevestigd dat het nieuwe doel om het spel in juni 2026 uit te brengen aan de Kickstarter-backers."

"Dus ja, ontwikkelaar Once Lost Games heeft besloten om een serieuze verandering door te voeren in hoe het te werk gaat.
het maken van zijn aankomende fantasy RPG The Wayward Realms.
In een nieuw Steam-blogbericht onthult de studio dat het Unreal Engine gaat vervangen door in plaats daarvan het spel te maken op zijn eigen technologie die de flexibiliteit zal vergroten en ons op een andere manier in staat stelt om een veel beter spel te leveren."

"Sterke woorden.
De volledige verklaring legt uit dat recente feedback van fans over het project heeft geleid tot de verandering, en schijnbaar ten goede, want Once Lost gaat in op hoe dit de algehele geheel."

"De studio heeft opgemerkt dat hun eigen engine ervoor zorgt dat het spel met 30 fps kan draaien op decade oude laptops zonder speciale GPU's en dat het zelfs dezelfde framerates zal ondersteunen op de eerste generatie Nintendo Switch, wat betekent dat console-ondersteuning geen probleem zal zijn.
Daarbij komt nog een kaart die vier keer zo groot is als Manhattan, en die in minder dan een minuut wordt geladen."

"seconde en biedt een bijna onmiddellijke start- en laadtijd voor de hele motor die klokt op 300ms, wat al meer dan een verdubbeling is van onze ontwikkelingssnelheid, en volledige gemeenschap modding ondersteuning wordt ook aangeboden.
Hoewel dit allemaal spannend is, betekent de vangst dat zo'n grote verandering betekent dat het spel nu achter op schema ligt en pas in juni beschikbaar zal zijn voor Kickstarter-backers 2026, en dan een publieke early access periode in de maanden daarna."

"Verwacht nog steeds verdere updates over het spel vanaf 3 december.
Dus ja, het gebeurt niet vaak dat een ontwikkelaar zo transparant en open is over de ontwikkeling als hier.
Nogmaals, op zijn zachtst gezegd sterke woorden."

"Er staan hier een paar belangrijke citaten, die ons in staat stellen om een veel beter spel te leveren als we het hebben over over het laten vallen van Unreal Engine en het maken van hun eigen engine.
En dan onderbouwen ze het met een aantal hardwareclaims hier waar ze zeggen dat ze hun eigen engine maken, in tegenstelling tot Unreal Engine, het spel in staat zal stellen om met 30 of meer fps te draaien op tien jaar oude laptops, weer geen pc's, laptops, zonder speciale GPU's, wat een enorme claim is."

"En dit zal ook terug te zien zijn op de eerste generatie Nintendo Switch.
De manier waarop ze dat formuleren doet me denken dat ze het niet hebben over het verschil tussen de Switch 1 en Switch 2, maar ze denken aan het verschil tussen de verschillende Switch modellen, zoals de originele Switch modellen, en hoe ze een beetje geleidelijk beter werden."

"Niet heel veel, maar iets geleidelijk beter.
En dan gaan ze praten over hoe de kaart zo groot is als hij is, en dat hun eigen bedrijfseigen engine in staat zal zijn om het hele ding in minder dan een seconde te laden, en de hele engine te laden in een fractie daarvan, wat weer een andere grote claim is, heeft onze ontwikkeling meer dan verdubbeld snelheid."

"Er worden hier dus veel interessante dingen gezegd over dit spel en hoe Unreal in feite Engine voor hen een last was om mee te werken en daarom zijn ze eigenlijk zes maanden aan ontwikkeling op om het achter zich te laten.
Nu weet ik niet of je zoiets ook bij andere ontwikkelaars zult zien gebeuren, maar het idee met Unreal Engine, vooral Unreal Engine 5 toen het echt begon te nemen was om een soort all-purpose engine aan te bieden, een beetje zoals Unity, maar met een beetje grotere ambities."

"En het voordeel van zo'n veelzijdige motor is dat mensen getraind kunnen worden op Unreal Engine, ze kunnen gemakkelijk wisselen tussen ontwikkelaars, want dat was een groot probleem dat Halo Infinite had, omdat het was gebouwd op de Slipspace-engine, een eigen engine."

"Wanneer mensen naar 343 Industries kwamen, moesten ze leren hoe ze Slipspace moesten gebruiken.
Als iedereen weet hoe ze Unreal Engine moeten gebruiken, betekent dat dat ontwikkelaars en ontwikkelaars met elkaar moeten wisselen.
nieuwe banen elders krijgen en bijna een bloedtransfusie met verschillende ontwikkelaars.
Het is heel eenvoudig."

"Maar het probleem dat we in de loop der jaren hebben gezien is dat Unreal Engine niet zo succesvol is geweest op het gebied van gameplay als velen hadden gehoopt, en er zijn veel spellen die moeite hebben om te presteren zo goed als ze zouden moeten presteren.
En ik denk dat dat misschien een beetje de reden is, vooral deze generatie consoles, de spellen niet het gevoel hebben dat ze echt de grenzen van de console verleggen, en ik heb vaak denk dat het misschien een beetje te maken heeft met de engines, misschien heeft het een beetje te maken met het feit dat de Unreal Engine niet helemaal doet wat velen hopen."

"Veel mensen zetten zich nog steeds in voor de Unreal Engine, dus je zult het nog steeds zien.
voor een lange tijd, en hopelijk betekent dit dat met zoveel toewijding, de prestaties ervan zullen verbeteren, maar op dit moment duidelijk niet, want anders zou je niet zien dat een kleinere studio als deze er alles aan doet om een eigen engine te bouwen om te voorkomen dat ze de gevestigde platforms gebruiken."

"Interessante dingen over de hele linie dus, we zullen moeten blijven kijken hoe dit werkt.
Als ze de claims die ze hebben gemaakt over de werking van hun motor waar kunnen maken, dan denk ik dat het veel zegt over Unreal Engine."

"Op dezelfde manier, als hun beweringen niet kloppen, als hun eigen engine niet helemaal deze beloftes waarmaakt, dan moeten we een ander gesprek voeren.
Dus weet je, we zullen het moeten zien.
Het belangrijkste om op te merken is dat ze niet naar Kickstarter-backers komen tot juni 2026, en de publieke early access periode zal pas later in het jaar zijn, dus we hebben het over eind 2026, en dat is alleen maar vroege toegang, dus je weet wel, je bent waarschijnlijk kijken naar een lancering van dit spel op zijn vroegst in 2028, en dat is waarschijnlijk wanneer de consoles ook ondersteund zullen worden, dus nog een lange tijd te gaan voordat we iets zien over de Wayward Realms, maar desalniettemin een interessant verhaal."

"Goed, dat is alle tijd die ik heb, dus bedankt voor jullie komst, en ik zie morgen in het volgende YachtTV News."

GRTV Nieuws

Meer

Video's

Meer

Film Trailers

Meer

Trailers

Meer

Evenementen

Meer