De maker van Alundra had het hoofdpanel met onze eigen David Caballero op het podium in Barcelona. Direct daarna spraken ze exclusief voor Gamereactor over zijn verleden, heden... En toekomst?
"Hallo Gamereactor vrienden, ik ben op de tweede dag van het Barcelona Game Fest en ik word hier vergezeld door Ohori.
We hadden net ons panel op het hoofdpodium en het was prachtig, ik heb er erg van genoten en jullie hebben veel mooie inzichten en verhalen gedeeld.
Mijn eerste vraag zou zijn, wat was je hoogste score op Xevious?
Xevious?
Ik denk dat het belangrijk is om niet veel van het beeld van het publiek van Alundra 1, Alundra 2 af te leiden, want als je veel dingen verandert, zal het publiek vragen, waarom, waarom heb je dit en dat veranderd?
Het gebeurde met Alundra 2, met de 3D, mensen vroegen, waarom 3D, waarom 3D?
Het is dus belangrijk om onderzoek te doen en de publieke opinie over het spel, over het nieuwe spel, bij te houden."
"Als je tegenwoordig een nieuw Alundra-spel zou maken, zou het dan net zo moeilijk zijn als Alundra 1?
Denk je dat het met spellen zoals Fromsoftware en Souls tegenwoordig goed is om een heel moeilijk spel te hebben?
Zou Alundra 3 super moeilijk zijn?
Tegenwoordig zijn er spellen zoals Sekiro die deathgames worden genoemd omdat ze zo moeilijk zijn, dus dit is er ook op Alundra 1 spel."
"Ik wil het dus een beetje anders aanpakken met de nieuwe spellen.
Ik heb een nieuwe Alundra gemaakt die afwijkt van deze death difficulty, maar het blijft nog steeds het concept van death difficulty.
Dus in mijn gebouw, mijn bedrijfsgebouw, zijn veel gamebedrijven, Dus het zal leuk zijn om de nieuwe Alundra samen met deze bedrijven en teams te maken en samen een nieuw spel te maken."
"Dit brengt me bij de laatste vraag, in hetzelfde gebouw heb je andere Japanse legendes zoals Kendo en Kaido, Hoe is het om een ruimte te delen en ideeën uit te wisselen met andere Japanse legendes in hetzelfde gebouw met Matrix makers?
Tegenwoordig is het heel moeilijk om spellen te maken, heel moeilijk, heel moeilijk.
Dus ik denk dat het heel moeilijk is om de kennis te delen met andere makers, en in dit gebouw delen we deze kennis met alle spellenmakers, en ik wil met deze makers bereiken dat ze nieuwe spellen kunnen maken zoals vroeger, maar nu."
"Oké, Ohori, heel erg bedankt voor je tijd, bedankt voor je tijd op het podium, bedankt voor dit interview.
Hartelijk dank.
Toen ik naar Barcelona kwam voelde ik de passie en het enthousiasme van alle mensen en het was geweldig, het is geweldig."