Gamereactor



  •   Nederlands

HQ
Gamereactor
Videos
Freddy Hardest: Z Planet

Freddy Hardest: Z Planet - BCN Game Fest Interview

Gamez Studio maakt een direct vervolg op de klassieker uit 1987 voor het moderne publiek. Hier praten bedenker Luis Rodríguez, Dinamic Software's legende Pablo Ruiz en Gamez's Iván Gómez over verleden en toekomst, terwijl ze een eerste prototype naar het evenement in Barcelona brachten.

Audio transcriptions

"Hallo Gamereactor vrienden, dit is het BCN Game Fest, dag 2 voor mij, en dit is druk, en dit is lawaaierig, en ik ben hier samen met vier mensen, Freddy en het team, die het vervolg op Freddy Hardest maken."

"De eerste vraag is voor mij heel duidelijk, wordt dit het moeilijkste spel in de serie?
Ik denk dat deze voor jou is.
Dit is de moeilijkste versie, ik weet niet of het de moeilijkste versie is, maar voor ons is het de coolste versie, want het is een droom die uitkomt voor ons, omdat we Freddy Hardest zeker willen spelen, en een grote stap zetten in de geschiedenis van Freddy Hardest is voor ons een droom die uitkomt."

"Wat betekent het voor jou, Pablo, om zoveel jaar na Dinamic's origineel naar een vervolg te kijken?
Het is echt een sleutelmoment in mijn leven.
Freddy Hardest is de Dinamic superheld, ze overschrijden de Spaanse grenzen en vechten voor een heel sterrenstelsel, in heel Europa en de hele wereld, en 40 jaar later komt hij terug om ons weer te redden."

"Ik zeg heel erg bedankt, Freddy.
En ik heb Luis en Freddy, misschien kunnen jullie me antwoorden, ik weet niet of Freddy al kan antwoorden, Ik bedoel hij ziet er knap uit, dus wat kun je me vertellen over het nieuwe ontwerp, en jij hebt natuurlijk het origineel gemaakt, Wat zal er anders zijn en wat zal hetzelfde zijn voor de fans van het origineel?
Voor mij is het in de eerste plaats absoluut trots voor een vader om een aantal jaren na dato weer samen te zijn met een zoon."

"In vergelijking met het origineel was de eerste tekenfilm fantasierijker, lijkt op een stripverhaal, maar nu met nieuwe generaties, brengen we Freddy liever terug als een Marvel-superheld, Marvel-DC-superheld, maar met dezelfde persoonlijkheid, knap, het is iets cynisch, dan is het belangrijk, maar de geest van Freddy moet hetzelfde zijn."

"En we zijn in dit nieuwe avontuur van Freddy Harder's Z Planet, is het belangrijk dat we een nieuwe omgeving creëren met de huidige media die we hebben om een videospel te produceren, in vergelijking met 48K's in een vast spectrum.
En het team bestond in het verleden uit mijzelf en nu heb ik 10 mensen van gamers en dynamiek."

"Dit is natuurlijk een hele vroege versie die je hebt meegenomen, om het concept te laten zien, het is nog niet eens een verticale slice, maar wat kun je me vertellen over de gameplay, hoe gaat het worden?
Want het origineel was moeilijk, was het moeilijkste spel, maar het had ook een interessante mix tussen platformen en gevechten, en een beetje verkenning waarbij je voorwerpen moest verzamelen, Dus kunnen we verwachten dat het dezelfde kenmerkende elementen in de gameplay behoudt?
Ja, maar niet alleen dit, we behouden deze conventie, maar gezien de progressieve evolutie van videospellen, weet je dat de jeugd van tegenwoordig houdt van Metroidvania, maar een combinatie met comic en wat easter eggs uit de jaren 80, vind je in het progressieve spel, ontdek je wat ervaring voor mensen die in de jaren 80 speelden, en voor nieuwe mensen misschien niet, maar mensen van onze generatie of jouw generatie, je zult een verwijzing naar de jaren 80 ontdekken, en enkele verrassingen wat betreft de nauwe relatie met strips en romans en het schrijven van scenario's voor films."

"Wat je hiermee doet is transmediaal uitgebreid, wat erg interessant is.
En dan de laatste, ik zei al dat dit een erg vroege code is, een erg vroege build die jullie laten zien, dus wat kun je me vertellen over het stappenplan voor de toekomst, en over wat er nog gedaan moet worden voordat we een fatsoenlijke versie krijgen?
Het is echt een getalenteerd, maar zeer gedreven team met veel data en resultaten, en we zijn erg tevreden met de release van volgend jaar."

"Volgend jaar al?
Het is een kernteam dat heel hard werkt, en we zijn tevreden met de release van 2026*.
Fantastisch, ik kijk ernaar uit om allebei de demo van vandaag te spelen, en om te zien hoe het spel zich het komende jaar ontwikkelt."

"Alsjeblieft, want het belangrijkste doel om hier zo vroeg in de ontwikkeling te zijn, is om feedback van iedereen te krijgen, uiteraard van professionals, maar ook van spelers rechtstreeks aan het ontwikkelteam, om al deze feedback te krijgen, ook in de eerste fasen."

"En inclusief, en dit is geweldig, twee generaties.
Ik zie eerder, ik zag eerder.
Vader en zijn zoon.
Vader en zijn zoon.
De vader speelt een nieuwe Freddy Harder uit zijn jeugd, en de kinderen spelen heel slecht, beter dan zijn vader."

"En dit is echt een heel emotioneel gevoel voor mij, Ik heb de eerste Freddy Harder gedaan en deze ook.
Fantastisch, geniet van de show.
Heel erg bedankt, Ivan, Pablo, Luis, Freddy."

"Tot ziens.
Hartelijk dank.
Echt waar.
Dank je wel.
Dank je wel."

Interviews

Meer

Video's

Meer

Film Trailers

Meer

Trailers

Meer

Evenementen

Meer