Gamereactor



  •   Nederlands

HQ
Gamereactor
Videos
Mind Diver

Een mysterie oplossen door de geest van een ander - Praten Mind Diver met Victor Breum op BIG Conference

We spraken met Victor Breum, senior artiest bij Chucklefish, om te praten over een uniek en innovatief mysteriespel in Mind Diver.

Audio transcriptions

"Hallo Gamereactor vrienden, dit is The Big, de Bilbao Internationale Game Conferentie en ik ben hier samen met Victor, omdat ik een van de games bekijk die worden uitgereikt in de awards later vandaag, dus gefeliciteerd, Victor."

"Dit is Mind Diver. Dus, het is een vrij uniek concept en dat is waarom je wordt beloond voor hoe innovatief het is. Dus, wat kun je me eerst en vooral vertellen over het concept en de belangrijkste gameplay hier?
Ja, dus het concept is dat je een mysterie oplost, maar je lost het op door naar binnen te gaan de geest van een ander persoon. En deze persoon is een vrouw die op een feestje was waar haar vriendje verdween, maar ze is al haar herinneringen daaraan kwijt. Dus, je probeert haar om de zaak op te lossen."

"En om dat te doen, navigeer je door haar herinneringen?
Ja.
En dan heb je deze bubbels van het landschap?
Ja, dus in Mind Diver moet je je voorstellen dat je geest een gigantische oceaan is en de oceaan heeft verschillende gebieden die te maken hebben met verschillende emoties, maar in die gebieden zitten bubbels, grote bellen, en in die bellen zitten herinneringen aan plaatsen in de tijd uit je verleden."

"Hoe komt dat? Omdat ik denk dat het geheugen op een bepaalde manier zo werkt, maar is het omdat je zelf het geheugen bestudeerde? Is het omdat je geïnspireerd werd door een werk over herinneringen?
Ik denk dat het voortkomt uit het idee dat mensen soms zeggen dat ze in het onderbewustzijn duiken.
Het is net als deze veelgebruikte metafoor van wat er onder de oppervlakte zit en dan proberen te nemen letterlijk te nemen en daar een heel universum op te bouwen. En het was ook gebaseerd op mij relaties uit het verleden en het soort scheidingen en mislukkingen en wat ging er mis?
Wat had ik beter kunnen doen? Wat is er gebeurd? En daarover nadenken en kijken naar donker water 's avonds laat en humeurig zijn en zo. Ik denk dat het daar kwam."

"het idee van de oceaan en duiken in het verleden.
En het heeft ook een waterthema omdat het in Kopenhagen is en het een Deens spel is.
en het is een Deens verhaal, Deense setting, en dat vinden wij bij Game Reactor altijd leuk.
Dus wat kun je me vertellen over de setting, de plaatsen, de verhalen, de personages die we ontmoeten en de link naar Kopenhagen?
Dus alle personages behalve de hoofdpersoon zijn Deens. De hoofdpersoon, is Slowaaks. Dus het spel is in het Engels omdat iedereen Engels spreekt als zij er is."

"Maar soms zijn er kleine stukjes dialoog in het Deens. En de plaatsen waar ze naartoe gaan zijn plaatsen waar ik heen zou gaan in Kopenhagen, er is een nachtclub, dat is een centrale plaats in het verhaal, dat is waar we hebben gescand, alle afbeeldingen zijn 3D gescand. Dus hier gingen we naar een nachtclub genaamd Basement in Kopenhagen en kregen toestemming om die plek te scannen. En we spraken ook met mensen die raves organiseren om hun apparatuur te scannen en al hun decoraties. En dat gebruiken we om de nachtclub mee te versieren."

"En nu je het over scannen hebt, kun je me iets meer vertellen over de manier waarop jullie of de techniek die jullie gebruikten om zowel de personages als de omgevingen te creëren want het is allemaal in het echt gescand.
Ja. Ja. Dus we gebruiken een app die Polycam heet, en dat is een hoop mensen..."

"nu gebruiken. En we waren eigenlijk in het begin aan het uitzoeken hoe we deze app konden gebruiken.
moeten we herinneringen laten zien? Hoe moeten, hoe zien herinneringen eruit? We proberen van alles.
Op een gegeven moment probeerde de art director vlees in te vriezen en het dan uit te snijden.
patronen in te kerven. Dat is het uiteindelijk niet geworden, maar we vonden deze gebroken patronen."

"fotogrammetrie scans die, het klikte gewoon voor ons dat dit was wat herinneringen eruit zien. Alsof het echt is, maar het is vaag en het is niet, ja, het is niet helemaal accuraat.
Het is een zooitje. Dus, en we waren in staat om dat te maken met Polycam dat een soort van van foutieve scans. En dan post-processen we dat in Blender. We breken het af. We verneuken de scans een beetje en dan maken we dat passend voor onze, onze stijl."

"uit.
En tot slot, in termen van gameplay mechanica, heb je dit soort van deze GAN, die je gebruikt om, ik weet het niet, te rommelen met herinneringen. Hoe gebruik je dit gereedschap?
Dit gereedschap. Ja. Dus de tool is, is vrij eenvoudig, echt. Je kunt veel dingen kiezen oppakken. Je kunt mensen oppakken, je kunt objecten oppakken, je kunt een hele vrachtwagen oppakken en in je kleine pistooltool stoppen. En dan spuug je dat uit in deze zwarte gaten..."

"die leegtes zijn in elk geheugen.
Oké.
Waar iets ontbreekt. Dus dit is de belangrijkste uitdaging in de gameplay.
wat er ontbreekt in elk geheugen. Zoek dat uit door te luisteren naar wat er is gebeurd."

"Je begrijpt de context van het verhaal. Je kijkt naar kleine aanwijzingen. En op basis daarvan vind je uit, oh, dit boek hier is de oplossing voor wat er ontbreekt in deze herinnering hier.
Goed. Wat is de status van het project? Kunnen we het spel al spelen? Het is uit. Wanneer is het uitgebracht? Op welke platforms?
Iets meer dan twee maanden geleden kwam het uit op Steam."

"Ben je van plan om het ook op consoles uit te brengen?
Daar zijn we nog niet helemaal zeker van. Dus ja, blijf kijken.
Wat komt er nu van jullie?
Op dit moment zijn we begonnen met het ontwikkelen van prototypes voor een nieuw project."

"heel anders is dan Mind Diver, maar ik denk dat er nog steeds een aantal van dezelfde ideeën zijn en doelen, maar het is nog te vroeg om er echt over te praten.
Ja.
Fantastisch. Ik kijk er naar uit om meer te leren over het nieuwe project en om Mind te spelen."

"Diver op de PC. Heel erg bedankt voor je tijd, Victor. Gefeliciteerd met de prijs.
Tack! Hartelijk dank."

Interviews

Meer

Video's

Meer

Film Trailers

Meer

Trailers

Meer

Evenementen

Meer