Gamereactor



  •   Nederlands

HQ
Gamereactor
Videos
Rushaug: Feline Warfare

"Katten met kernwapens, ideologieën en een ruimteprogramma" - Rushaug: Feline Warfare BIG Conference Interview

Bedenker Tobias Edvardsen sprak met ons op de Bilbao International Game Conference over de aankomende Rushaug: Feline Warfare, een nieuwe side-scrolling shooter met een heel specifieke hoek, die Edvardsen beschrijft als "Metal Gear Solid met katten". Tobias Edvarsen Bedenker BIG Conferentie Interview Rushaug: Feline Warfare

Audio transcriptions

"Hallo Gamereactor vrienden, dit is de Bilbao Internationale Games Conferentie en dit is gek, want, weet je, twee interviews die ik heb gedaan, twee komen uit Scandinavië en dat is altijd leuk om Gamereactor te zijn."

"Dus ik ben hier samen met Tobias, heel erg bedankt voor je komst.
Ik neem een kijkje bij Rushaug, waar ik allergisch ben voor katten, maar verder ziet het er erg mooi uit.
en jullie komen volgend jaar uit.
Wat kun je me vertellen over het hoofdconcept?
Je vecht je een weg door een heleboel vijanden, je schiet je een weg."

"Het doet me een beetje denken aan mijn vriend Pedro.
Ik weet niet of dat een inspiratie is.
Wat kun je me vertellen over het hoofdconcept?
Het hoofdconcept is dus eigenlijk katten met kernwapens, politieke ideologieën en een ruimteprogramma."

"Dus dat is eigenlijk de elevator pitch.
Oké, het is een side-strolling shooter en dan heb je de nucleaire wapens eraan toegevoegd, toch?
Ja, een heel ingewikkeld verhaal.
Het is een soort Metal Gear Solid met katten, dat kun je je voorstellen."

"Het is een satire op menselijke conflicten van de laatste honderd jaar, gespeeld door katten.
en om de obscuriteit ervan te laten zien, snap je?
Dus het is als katten met nationalisme en racisme naar elkaar toe, zoals de vachtkleuren en de texturen, dat allemaal.
Dus het neemt zichzelf een beetje serieus, maar tegelijkertijd is het erg satirisch."

"Het is een soort humor met een knipoog.
Wat kun je me vertellen over de structuur van het spel?
Ik zie dat er grote kaarten zijn die je moet verkennen.
Zit er een Metroidvania-element in of haast je je er gewoon doorheen?
Ja, er zit zeker een Metroidvania-element in."

"Dus het is gesegmenteerd.
Je hebt dus acht missies in totaal en ze zijn behoorlijk groot, maar het is niet één grote Metroidvania map.
Elke missie heeft meestal een basis, zoals een buitenpost, die complex is dus je moet heen en weer gaan.
Er zit dus een Metroidvania-element in, maar het is gesegmenteerd."

"De omgevingen zijn dus gesegmenteerd per missie.
Wat is Rashok? Is hij de hoofdpersoon? Is hij de omgeving?
Ja, hij is de hoofdpersoon. Hij is de hoofdpersoon.
Wat kun je me over hen vertellen?
Nou, hij maakt deel uit van een speciale eenheid genaamd de Sayari Task Force."

"Dus hij en zijn team zijn... Je kunt kiezen uit vier personages, maar hij is een soort mascotte, de poster jongen, bij wijze van spreken.
Hoeveel kattenpraatjes stop je in de tekst? Wordt het catastrofaal, etc.?
Ja, iets in die richting. Er is genoeg. Ik heb het aantal niet.
Ik wil het niet te gek maken, maar het zijn er zeker."

"Een van de plaatsen waar je naartoe gaat is Katvador, dat gebaseerd is op Cuba.
Je hebt Kazachstan, Parijs, Utrecht, dat soort namen.
Ik heb ook veel gereisd, wat een inspiratie is geweest voor veel van deze bestemmingen.
Zo ben ik naar het Midden-Oosten geweest, naar Jordanië, wat een inspiratie is geweest voor Desertia, wat geen kattenpis in zich heeft, maar toch."

"Dat is voor het vervolg, want ik heb nu geen tijd om het erin te verwerken.
Maar ik ga een kaart maken gebaseerd op Tarragona, Catalonië.
Oh echt? Met wat Romeinse invloed daar?
Oh ja, zoals het Romeinse amfitheater daar en veel van het landschap waar ik verliefd op werd toen ik daar was."

"Hoe heb je eraan gewerkt, als solo ontwikkelaar? Hoe lang?
Hoe heb je je werk gestructureerd en hoe ben je tot deze positie, tot deze plek gekomen?
Het is een lange weg geweest. Het is 13 jaar in ontwikkeling geweest.
Het begon als een huisdier project, als een hobby, passie project."

"Dat is het natuurlijk nog steeds, maar nu pak ik het veel professioneler aan.
Ik werk er fulltime aan.
Ik heb ook een zeer ernstige, levensbedreigende longziekte en daarom kan ik dit doen.
Het is als een zilveren randje, want ik krijg een uitkering voor mijn ziekte."

"Zo financier ik het, zodat ik me niet hoef te concentreren op een bijbaantje.
Ik kan al mijn tijd aan dit project besteden.
En je bent nu klaar voor de release, zo ongeveer, in maart?
Het is nu aan het einde van de tunnel."

"Het lijkt realistisch om het in maart uit te brengen, maar ik heb het meerdere keren uitgesteld.
Maar nu zou ik zeggen dat het redelijk realistisch is, vergeleken met vroeger.
En je brengt niet alleen uit op Steam, maar ook op de drie consoleplatforms.
Hoe heb je daaraan gewerkt? Heb je hulp gehad bij het porten van het spel?
Of komt het spel in maart ook uit op die consoles, of later?
De consoles komen later uit."

"Dus eerst Steam, voor maart.
Het is nog niet geporteerd. Het is een service waarover ik al contact heb gehad met Clickteam, dat zijn de ontwikkelaars van het framework dat ik gebruik, de game engine.
En ze hebben een professionele service voor porten."

"Dus zo ga ik dat doen.
En ik werk ook samen met PlayStation, Nintendo en Microsoft Xbox.
Dus het is al bevestigd, vastgesteld dat het uitkomt op die consoles.
Het porten gebeurt op eigen houtje, na Steam."

"Dus mijn plan is om de feedback van Steam, van de pc-release te gebruiken, daaraan te werken en misschien eventuele foutjes weg te werken voor de port.
Want als het eenmaal op Steam staat, is er waarschijnlijk, hopelijk, veel feedback komen waar ik aan kan werken."

"Dus dat kan ik doen voordat ik ga porten.
En na 13 jaar hieraan gewerkt te hebben, wat is het volgende?
Na het porten?
Na het overzetten, ja."

"Nou, ten eerste, het wordt een pauze.
Omdat ik behoorlijk opgebrand ben.
Kun je wat meer reizen?
Ja, dat zou heel fijn zijn."

"Dat zou verleidelijk zijn.
En zodra ik een beetje afgekoeld ben, heb ik aan mijn burn-out gewerkt, dan staat het vervolg op de planning.
Heel erg bedankt voor je tijd, Tobias."

"Ik kijk ernaar uit om Rush Hock te spelen.
En geniet van de show.
Dank u wel. Hartelijk dank.
Dank u."

Interviews

Meer

Video's

Meer

Film Trailers

Meer

Trailers

Meer

Evenementen

Meer