Gamereactor



  •   Nederlands

HQ
Gamereactor
Videos

GRTV News - Kingdom Come: Deliverance II regisseur laat de franchise achter zich

Daniel Vávra gaat in plaats daarvan werken aan de Kingdom Come film.

Audio transcriptions

"Hallo daar, welkom terug bij GLTV News, ik ben Alex, zoals altijd ga ik door de middagen het laatste en het beste op het gebied van gamen, technologie, entertainment, wat je maar wilt.
en waar je ook van houdt, we hebben het altijd hier voor je op GLTV News en in de bredere Gamereactor netwerk als geheel, dus als het je bevalt wat je ziet en je wilt meer zien kijk dan zeker op Gamereactor, waar je het ook vandaan haalt, voor meer gamerecensies, games previews, filmrecensies, serie-recensies, exclusives, interviews, wereldnieuws, sportnieuws en van natuurlijk nog veel meer, maar zonder verder oponthoud hebben we het vandaag over Kingdom Come Deliverance, de regisseur van het eerste spel, de creative director van het tweede spel, verlaat Warhorse op een bepaalde manier maar werkt op een andere manier nog steeds bij Warhorse, in principe verlaat hij de RPG franchise achter om te gaan werken aan de Kingdom Come film, dus Daniel Vavra is de creatieve zoals ik al zei, hij werkt bij Warhorse Studios aan de beide Kingdom Come Deliverance games, hij is, je kent hem waarschijnlijk wel omdat hij nogal uitgesproken is op dingen zoals Twitter of X zoals jullie het nu noemen, met zijn meningen over videogames, ontwikkeling, de game-industrie als geheel, media als geheel en andere dingen, maar het is duidelijk dat hij van het ene medium naar het andere springt om Kingdom Come te maken."

"Deliverance film, dit komt van niemand minder dan Czech Crunch wat een Tsjechische outlet is.
die sprak met Martin, ik ga deze naam afkraken, Fridlski, Frilski, laten we gaan voor over het vertrek van Daniel Vavra, waarvan hij eigenlijk zei dat Dan een nieuwe rol heeft.
is de creatie van de Kingdom Come film, we hebben het merk Kingdom Come weggehaald..."

"al een tijdje weg van videospellen, tot nu toe zitten we in strips, concerten en toerisme, maar we voelden ons het meest aangetrokken tot film, daarom werken Dan en ik aan schermen of een filmscherm te krijgen, er is ook een script in de werkversie, ze wilden niet alleen maar de rechten ook verkopen, ze wilden een heel eigen productie zijn, dus je zou kun je je voorstellen dat Vavra onvermoeibaar aan het script werkt en ervoor zorgt dat het op dat de mensen bij Warhorse er trots op zijn in plaats van de rechten te verkopen."

"aan een Hollywoodstudio om er een generiek soort middeleeuws drama slash fantasy van te maken, want ik denk dat je het een beetje fantasy zou kunnen noemen, het is eigenlijk historische fictie, omdat er fantastische elementen in Henry's verhaal zitten omdat hij geen echt persoon was maar het is altijd erg geaard, er zijn geen draken of vuurballen of iets dergelijks."

"Hoe dan ook, Vavra is dus effectief uit het team voor het aankomende Kingdom Come Deliverance spel, het derde spel in wat Warhorse plant als het hoogtepunt van deze trilogie, maar het lijkt erop dat zijn prioriteit bij deze film ligt, zoals ik zeg, zoals Frildzky zegt, waar heb ik Frildzky vandaan? Hoe dan ook, zoals Frildzky zegt, Kingdom Come de komende jaren op het scherm krijgen is een andere mijlpaal die we willen bereiken en dat is Dan's nieuwe rol, je komt hem niet elke dag tegen in maar in bredere zin maakt hij nog steeds deel uit van Warhorse, dus geen groot vertrek, geen grote breuk of iets dergelijks, niets waar we geschokt over zouden moeten zijn, hoe het ook is iets dat heel erg interessant is als we kijken naar hoe het derde spel heel anders zou kunnen zijn van wat we in het verleden verwachtten van Kingdom Come Deliverance. Daniel Vavra is de kern van dat leidersteam en dat hij weg is voor het derde spel betekent dat we misschien een nieuwe overname van het leiderschap die een andere kant op gaat. Ik betwijfel of we een massale andere richting gaan dan de RPG's die we kennen, maar het is mogelijk en misschien zelfs waarschijnlijk dat we Vavra's vertrek in het spel zullen opmerken als we het gaan spelen. Het is ook mogelijk dat we dat op andere manieren opmerken of dat we dingen opmerken die verder gaan dan alleen Vavra's vertrek omdat het gemaakt gaat worden in Unreal Engine terwijl de eerste spellen gemaakt werden in een soort van verdraaide versie van CryEngine die Warhorse op meesterlijke wijze gebruikte. Dus ja, Een beetje een klap misschien of denk je dat het iets positiefs is voor de toekomst? Ben je enthousiast om de Kingdom Come film te zien? Hoe denk je dat het gaat werken als je bedenkt dat het spel zo'n beetje 80 uur duurt om uit te spelen? Hoe gaan ze dat in twee keer doen? Laat me dat en nog veel meer weten en Ik zie je morgen voor meer JRPG-nieuws. Tot ziens."

GRTV Nieuws

Meer

Video's

Meer

Film Trailers

Meer

Trailers

Meer

Evenementen

Meer