Gamereactor



  •   Nederlands

HQ
Gamereactor
Videos
The Division Resurgence

Een compromisloze mobiele variant - The Division Resurgence Interview met uitvoerend producent Fabrice Navrez

We gingen in gesprek met Ubisoft om meer te weten te komen over de nieuwe The Division -ervaring, die de kenmerkende gameplay brengt naar Android en iOS apparaten.

Audio transcriptions

"Hallo iedereen en welkom terug bij Gamereactor.
Vandaag hebben we weer een hele spannende voor jullie, want ik ben hier met Fabrice van Ubisoft om weer wat te vertellen over The Division Resurgence.
Dit is ons tweede interview over The Division Resurgence en ik vond dat het die aandacht wel verdiende, want dit is een behoorlijk groot project dat Ubisoft naar mobiele platforms brengt."

"Dus om met Fabrice te beginnen, ik wilde het daar even over hebben, over deze stap om mobiele of bestaande console- en pc-games naar het mobiele platform te brengen.
Hoe heb je gemerkt dat het mobiele publiek zich daaraan aanpast? Is er een verlangen om deze bestaande PC en mobiele games de sprong naar mobiel te zien maken? Is het iets wat ze graag zelf willen ervaren?
Ik denk dat ik als grote speler zelf op zoek ben naar het feit dat ik, laten we zeggen, meer opties heb om mijn favoriete spellen overal te spelen."

"Dus meer vanuit strategisch oogpunt geloven we bij Ubisoft dat we een aantal zeer krachtige universums hebben, zoals The Division, en de uitdaging was hoe we dat naar meer mensen in meer landen kunnen brengen en, laten we zeggen, overal kunnen spelen.
Dat is dus echt de basis van wat we aan het doen zijn. En om terug te komen op The Division Resurgence, hier was het echt hoe we de essentie van The Division op mobiele apparaten kunnen houden en dat is echt waar we de laatste tijd aan gewerkt hebben.
En hoe verandert je ontwikkelingsfilosofie als je een game maakt voor het mobiele platform in plaats van een game voor pc en console?
Omdat ik het project leid, geloof ik erg in hoe beperkingen je ervaring kunnen vormen, vooral in videogames. Dus het ging vooral over, oké, als we nadenken over de verschillende beperkingen van een mobiel platform, wat betekent dat dan voor de spelervaring?
En eigenlijk, hoe passen we ons daaraan aan? En als we mobiel nemen, dan is dat technisch gezien een erg complexe omgeving omdat je veel verschillende apparaten hebt. Dus de vraag was, hoe kunnen we ervoor zorgen dat het spel op zoveel mogelijk apparaten draait zonder dat dit ten koste gaat van de kwaliteit?
Een tweede aspect is ook de verbinding. Als je op een telefoon speelt, heb je Wi-Fi en soms dataroaming, dus hoe ga je daarmee om? Dus dat was, nogmaals, iets waar we echt rekening mee hebben gehouden. En het spel is erg flexibel, afhankelijk van de connectiviteit."

"En last but not least past het zich ook aan aan de grootte van het scherm, het feit dat het touch-apparaten zijn. En hier is het veel heen-en-weer gepraat. Meestal is het nog steeds technisch, maar veel spelontwerp, gebruikerservaring, veel heen-en-weer gepraat, het spel getest om er zeker van te zijn dat de besturing erg goed en soepel is.
En al met al denk ik, om terug te komen op de zin van je vraag, dat het echt, en ik denk dat het de beste manier is om met videogames te werken, echt is om na te denken over waar de speler zal zijn als hij het spel gaat spelen en om je daar in principe op aan te passen."

"Nu is The Division Resurgence ook een heel speciaal spel, zou je kunnen zeggen, omdat het eigenlijk het laatste Division-spel is in lange tijd. Die afstand die we hebben afgelegd van The Division 2 naar The Division 3 zit in de pijplijn, maar deze game komt eraan en het is de nieuwste Division-game in, ik denk, zeven of zo jaar.
Dus met dat in gedachten, voelde je enige druk wetende dat mensen dit gaan zien als de volgende stap in de Division-franchise, ook al is het misschien geen genummerde volgende aflevering in de serie?
De manier waarop ik het zie is meer hoe je The Division zelf uitbreidt. The Division is nu 10 jaar oud. The Division 2 doet het nog steeds goed en brengt veel content."

"En voor ons is het dus echt om in die lijn te zitten en een nieuwe manier te bieden om The Division te spelen, maar nog steeds trouw te blijven aan waar The Division om draait. Dus in die zin zie ik het meer als een uitbreiding om ervoor te zorgen dat mensen die bekend zijn met The Division, die het spelen of nog steeds spelen, het in principe overal kunnen spelen.
Maar ik denk ook, vooral met een mobiele game, dat het een nieuwe manier is om nieuwe spelers te bereiken die er nog nooit van hebben gehoord of niet de kans hebben gehad om ermee te spelen omdat ze bijvoorbeeld geen console hebben. Dus het is meer een uitbreiding."

"Zijn er plannen om The Division Resurgence te koppelen aan The Division 2 of, in de toekomst, The Division 3? Zijn er samenwerkingsverbanden die jullie in petto hebben?
Nou, ik denk ten eerste dat er al een verband is in de zin dat The Division Resurgence canon is. Het is dus volledig consistent met het universum van The Division. De verhaallijn is, de proloog is eigenlijk net voor The Division 1, je bent een agent van de eerste golf en je probeert de dag te redden in New York City waar alles instort.
En het grootste deel van het spel speelt zich af tussen The Division 1 en The Division 2. Er is dus een sterke link. Het spel zal heel vaak worden bijgewerkt. We hebben een zeer ambitieus plan voor de spelers om ervoor te zorgen dat ze vermaakt blijven worden door wat we aan het doen zijn."

"En er zullen zeker mogelijkheden zijn om synergieën of raakvlakken te vinden met wat er in The Division gebeurt.
Een van de dingen die me opviel toen ik het spel opnieuw ging spelen om het te ervaren, is dat de open wereld een behoorlijk complexe aangelegenheid is die je hebt aangeboden. Het kan niet makkelijk zijn geweest om een volledige open wereld naar het mobiele platform te brengen. Vertel me eens een beetje over hoe dat was.
Een leuke uitdaging! The Division staat echt bekend om zijn zeer complexe open wereld, ook realistisch. Dus eigenlijk hebben we veel onderzoek en ontwikkeling gedaan om ervoor te zorgen dat we dat ook op mobiel kunnen brengen."

"Al met al, als je The Division 1 neemt, heb je bijna 60-70% van de open wereld van The Division 1 op je mobiel. Achter de schermen wordt veel gedaan om ervoor te zorgen dat het spel nog steeds relatief klein is, rond de 10GB.
Het feit dat we er realistisch uit blijven zien. Een van de uitdagingen is bijvoorbeeld dat als je een mobiel apparaat neemt, omdat het scherm klein is, het erg gedetailleerd is. Het kan erg lawaaierig en snel zijn.
Dus we hebben veel aanpassingen gedaan aan de art direction om ervoor te zorgen dat het er realistisch en kwalitatief uitziet, maar nog steeds goed leesbaar is en je nog steeds de actie kunt volgen, begrijpt waar je heen moet gaan, op wat voor soort bedreiging je moet schieten."

"Dus dat zijn al die kleine dingen, aanpassingen om de ervaring op mobiel te brengen die we hebben gemaakt. En ik moet zeggen dat we erg trots zijn op het resultaat, want ik denk dat het spel op dit moment echt schittert op de markt.
Een van de andere belangrijke onderdelen van The Division is altijd het sociale element, de mogelijkheid om samen te werken met spelers en vrienden en samen te werken en alle verschillende activiteiten te overwinnen. Hoe heb je het sociale element aangepakt om ervoor te zorgen dat The Division Resurgence aanvoelde als een authentieke The Division-ervaring?
Wat betreft het sociale aspect: The Division is inderdaad een zeer sociale ervaring, dus we hebben die basis behouden en we hebben het zelfs nog verder doorgedreven met het feit dat je in de open wereld zelf echte spelers kunt ontmoeten die niet per se in jouw team zitten, wat een primeur is in het universum van The Division."

"Het hele idee was, oké, wat gaat er gebeuren als je vreemden tegenkomt in de open wereld, hetzelfde doel probeert te bereiken, dezelfde doelen in de wereld, en misschien kun je vriendschap met ze sluiten en uiteindelijk meedoen aan bijvoorbeeld de hoofdmissie.
En dus hebben we daar veel aan ontwikkeld om ervoor te zorgen dat je dat levendige gevoel hebt tijdens het spelen. Ik kan niet wachten om te zien wanneer we het spel op de 31e gaan uitbrengen, want met de massa spelers denk ik dat het in New York heel druk zal worden.
Ik ben er vrij zeker van dat we dingen zullen zien die we niet per se hadden verwacht. En ik denk dat het uiteindelijk de bedoeling was om het zo snel mogelijk te maken om vreemden te ontmoeten en bondgenoten te worden."

"En er zijn ook veel kleine ervaringen met de kwaliteit van leven, zoals bijvoorbeeld dat je in de chat kunt laten weten dat je mee gaat doen aan een missie en dat mensen direct in het gevecht kunnen springen. Ze kunnen ook midden in de voltooiing van de missie springen.
Het is dus echt om dat glad te strijken. En aan het eind van de dag, en vooral bij mobiel gamen, denk ik dat het heel sterk is om de speler opties te geven om met anderen te spelen. En dus omarmen we die filosofie volledig.
En vertel me dan eens een beetje over het proces dat jullie hebben doorlopen om het spel in balans te brengen, want het is duidelijk dat Divisie in dat opzicht een heel breed plunder- en progressie-element heeft. Maar dan moet je ook nog de mobiele taakstructuur en de dagelijkse aanmoediging om in te loggen toevoegen. Hoe heb je dat allemaal samengebracht in één samenhangend geheel?
Het eerste is, nogmaals, om heel authentiek te blijven, dat we een van de fundamenten van de Divisie behouden. Het is dus een RPG in hart en nieren. En dat is persoonlijk mijn favoriete onderdeel als speler, om die buit te krijgen die me de perfecte build geeft voor een specifieke situatie. Dus dat hebben we echt behouden."

"Het was ook heel belangrijk om de vergelijking een beetje te vereenvoudigen, omdat we weten dat het heel snel ingewikkeld kan worden. Daarom hebben we iets ontwikkeld dat specifiek is voor Resurgence, namelijk de specialisaties die een soort klassen zijn die de juiste gameplay-elementen, gameplay-stijl, aan je personage geven.
Je kunt dus een tank, een DPS, een support zijn. En van daaruit die routine geven om sterker en sterker te worden. Omdat we mobiel zijn, betekent dit dat je speelt terwijl je je verplaatst, bijvoorbeeld als je naar je werk gaat of in je bus speelt."

"En dus hebben we ook een kortere spelsessie ontworpen. En uiteindelijk is het doel echt om ervoor te zorgen dat als je elke dag een beetje speelt, je toch vooruitgang boekt om een sterker personage te krijgen en op een gegeven moment het meest uitdagende deel van het spel aan te pakken.
Dat is dus de legendarische missie. Het is de hoogste moeilijkheidsgraad van het spel op dit moment. En het is erg uitdagend. En natuurlijk de beruchte Dark Zone.
Wat betreft de balans, daarom hebben we het spel getest met echte spelers om te kijken hoe mensen zich gedragen, hoe ze vooruitgaan en waar we het gevoel hebben dat de moeilijkheidsgraad niet klopt. En voor de lancering ben ik erg blij met de huidige staat van het spel."

"Ik denk dat we iets heel progressiefs hebben, een goed tempo in de richting van, ik denk, zeer krachtige bouwwerken op sommige punten.
En vertel me dan ook een beetje over het geld verdienen, want omdat het een mobiel spel is, bied je het aan als een gratis te spelen ervaring. Dus hoe verandert dat de dynamiek van de manier waarop je de divisie te gelde maakt?
Het eerste principe voor ons is dat als we terugkomen op de kern van het spel, namelijk het verkrijgen van de beste uitrusting en het beste wapen. Dus voor ons was het heel belangrijk om dat te behouden."

"En dat betekent dus dat alles in het spel plunderbaar is en door vijanden kan worden gedropt. Het doel voor ons is dus om die lus te behouden.
Als het gaat om geld verdienen, hebben we eigenlijk twee hoofdlijnen. Eén, omdat het een heel sociaal spel is, is hoe je jezelf kunt opscheppen. Dus het is zoals we in veel speltitels zien, cosmetica om jezelf uit te drukken en je speciale uiterlijk te laten zien.
En de andere as is meer dat als je betaalt, je in principe wat sneller vooruit gaat en wat meer opties hebt om krachtiger te worden. Maar aan het eind van de dag, en dat was heel belangrijk, is het om die eerlijkheid te behouden, wat je ook niet betaalt of wel betaalt in het spel."

"En als laatste vraag, Fabrice, wat is jouw langetermijnvisie voor de heropleving van Divisie? En is er een wereld waarin dit spel, dat de divisie naar mobiel brengt door middel van Resurgence, misschien een opstapje is om de divisie naar Nintendo Switch-platforms te brengen?
Ik denk dat het voor ons het belangrijkst is om een beetje het pad van onze grote broer te volgen, vooral met Divisie 2. Die is al zeven jaar live. Zij zijn al zeven jaar live, veel ontwikkelingen, het verbeteren van het spel, het toevoegen van nieuwe dingen. Dus dat is echt het pad dat we willen volgen."

"Wat het platform betreft, zijn we onze opties nog aan het bekijken. Maar voor mij is het nu heel belangrijk om op 31 maart een geweldige lancering op mobiel te doen.
Briljant. Nou, Fabrice, heel erg bedankt dat je ons over het spel hebt verteld. Zoals je net al zei, The Division Resurgence lanceert waarschijnlijk tegen de tijd dat je dit interview ziet, 31 maart. Zorg er dus voor dat je het gaat bekijken op mobiele platforms. Het is gratis te spelen, dus er is geen reden om het niet te doen. En voor meer informatie over het spel kun je terecht bij je plaatselijke Game Retro-regio. We zien je bij de volgende."

Interviews

Meer

Video's

Meer

Film Trailers

Meer

Trailers

Meer

Evenementen

Meer