Gamereactor



  •   Nederlands

HQ
Gamereactor
Videos
Rewilders: The Lost Spring

Herstel van een gebroken wereld - Rewilders: The Lost Spring Interview met Herobeat Studios

We spraken met medeoprichter en CEO Javier Ramello om meer te weten te komen over het volgende project van de makers van Endling: Extinction is Forever, allemaal tijdens onze tijd bij London Games Fest 's New Game Plus evenement.

Audio transcriptions

"Hallo iedereen en welkom terug bij een nieuw interview bij Gamereactor.
We zijn nog steeds op het London Games Fest, bij het New Game Plus evenement, en ik ben hier op dit moment met Javier van Herobeat Studios om een beetje over Rewilders te praten."

"Jullie hebben eerder een bekend spel gemaakt in Endling Extinction is Forever, Dus vertel eens, hoe zijn we van Endling naar Rewilders gegaan?
Nou, we wilden dat al onze spelers een andere ervaring zouden hebben.
Dit is een compleet ander genre."

"We werken hier aan een Metroidvania spel met veel verkenning.
Het is een open wereld. Het is niet side-scrolling zoals Endling.
Dus ja, het was een uitdaging om iets nieuws, iets fris te maken, en toch dezelfde emotionele boodschap over te brengen door over de impact van het onderwerp te praten."

"Dus ja, het is tot nu toe een geweldig avontuur geweest.
En die milieuboodschap, die drive om mensen milieuverhalen te vertellen, is dat nog steeds de kern van dit spel?
Absoluut, ja. In dit spel ben je aan het rewilding."

"Je herstelt verschillende ecosystemen.
Je brengt biodiversiteit terug in een wereld die door menselijke activiteit is vernietigd.
En tegelijkertijd breng je er leven in terug.
Je brengt kleine wezens terug, dwergen van deze wereld, en ze helpen je."

"Ze worden, laten we zeggen, je uitrusting.
Ze zijn je haan en met hen zul je de vijanden van de natuur kunnen verslaan.
Heb je dit rewilding-element gekoppeld aan de Metroidvania-benadering?
Nou, je moet verschillende eindbazen verslaan."

"Het heeft ook roguelike elementen.
Dus elke keer als je een van die eindbazen verslaat, geven ze je een zegen.
Het is een hulpmiddel dat je kunt gebruiken om verder te verkennen.
Dus in het begin verken je de basis van de wereld, maar naarmate je vordert in het spel, krijg je toegang tot plaatsen waar je eerder niet kon komen."

"Het is duidelijk dat dit spel veel meer actie bevat dan Endling.
Hoe heb je je als studio daaraan aangepast?
Hoe ben je van een meer avontuurlijke aanpak naar deze route vol actie gegaan?
Ik denk dat dat iets is wat we echt wilden doen."

"We wilden verschillende dingen onderzoeken.
Endling had geen gevecht.
Het was gewoon een overlevingsspel met weinig interactie met vijanden.
Maar deze keer wilden we voluit gaan met gevechten, met vaardigheden, met een fantasiespel, wat heel anders is dan Endling, dat heel realistisch was."

"Maar toch zijn we erin geslaagd om dezelfde boodschap over te brengen.
Dus ik denk dat het een goede verandering is.
Metroidvania spellen, vooral spellen met roguelike elementen of roguelite elementen, kunnen behoorlijk uitdagend zijn."

"Hoe benader je moeilijkheden dan?
We brengen hier roguelike spellen naar een zeer toegankelijk doelpubliek.
We maken het spel heel toegankelijk.
We willen dat het makkelijk te spelen is, maar toch moeilijk om onder de knie te krijgen, maar tegelijkertijd geloven we dat deze cartooneske stijl beter past bij mensen die gewend zijn om meer actie-avontuurspellen te spelen, een beetje meer casual."

"Verwacht dus geen superhardcore spel op Rewilders.
Dus, wat is de tijdlijn waar je naar op zoek bent, release?
Wanneer kunnen we meer van Rewilders verwachten?
Dat zal later dit jaar zijn."

"Tot nu toe kunnen we nog geen specifieke datum noemen, maar het zal snel zijn.
Dus ja, het zou geweldig zijn als iedereen het spel zou kunnen verlanglijstje en ons laat weten dat ze ons steunen.
Dat is vol voor ons."

"Relatief snel heb je een kans voor mensen om het spel uit te proberen.
Heb ik gelijk als ik dat zeg?
Ja, er komen playtests.
Er komt een demo op Steam volgend Fest, vingers kruisen."

"Dus ja, er zullen mogelijkheden zijn voor mensen om het te testen.
en ons te laten weten wat ze ervan vinden.
En wat heb je in petto voor die delen van het spel?
Wat kunnen we verwachten van dat deel van de demo?
Het coole aan Rewilders is dat het heel modulair is."

"We werken aan biomen, verschillende biomen.
Dus voor elke nieuwe playtest brengen we een aantal biomen met nieuwe wezens, nieuwe vijanden, nieuwe vaardigheden voor de personages met verbeterde VFX, zoals betere gevechtsvaardigheden."

"Ik denk dat er een heleboel coole dingen zijn die mensen zullen kunnen zien in elke playtest.
En dan als laatste vraag voor jou, Javier, het spel is waarschijnlijk nog relatief vers en mensen zijn waarschijnlijk nog aan het uitzoeken wat ze ervan kunnen verwachten."

"Maar wat is één ding waar je misschien naar kijkt en denkt, Ik zou echt willen dat mensen daar meer over praten als het gaat om Rewilders?
Ik zou echt willen dat mensen me laten weten wat hun favoriete builds zijn want je hebt veel hand aan die verzamelwezens die..."

"Ze vervangen de uitrusting van veel spellen, weet je, zoals RPG spellen.
En ik zou graag willen dat mensen me laten weten welke combinatie van wezens ze gebruiken...
en hoe ze hun vaardigheden gebruiken, want er zijn synergieën, er zijn veel leuke dingen die je met ze kunt doen."

"Dus ja, ik ben benieuwd hoe dat commentaar genereert.
en discussie in onze gemeenschap.
Ik ga nog een laatste brutale vraag stellen.
We zijn gegaan van Endling, dat erg avontuurlijk gericht is, gaan we naar Rewilders, dat meer actiegericht is."

"Ga je in de toekomst nieuwe dingen proberen te ontdekken bij Herobeat?
Ik denk het wel. Dat is iets wat we graag willen doen.
Als indiestudio verkennen we graag verschillende spellen, verschillende genres.
Dus ja, zeker een van de belangrijkste pijlers van Herobeat Studios."

"is praten over milieuonderwerpen en niet alleen over het milieu maar over elke vorm van sociale impact.
We willen dat graag in het verhaal van het spel brengen, maar we zijn niet gebonden aan één soort genre."

"Dus ja, we proberen verschillende dingen te verkennen.
Klinkt goed. Blijf kijken voor meer over Rewilders.
En anders is er binnenkort weer een playtest zodat je het spel zelf kunt spelen."

"En ja, voor meer van Game Reactor en interviews, weet je ons te vinden. Hou je goed."

Interviews

Meer

Video's

Meer

Film Trailers

Meer

Trailers

Meer

Evenementen

Meer