Gamereactor



  •   Nederlands

HQ
Gamereactor
Videos

GRTV News - ZeniMax Online Studios veteraan vertrok na 18 jaar vanwege Project Blackbird's annulering

Wanneer het spel dat je je carrière wilt maken wordt geannuleerd, is het misschien tijd om afstand te nemen.

Audio transcriptions

"Hallo, welkom terug bij GLTV News, ik ben Alex, zoals altijd, en ik neem de middag door.
op het gebied van gaming, technologie, entertainment, wat je maar wilt, en inderdaad, waar je ook van houdt, we hebben het altijd hier voor je bij GLTV News en het bredere Gamereactor netwerk als geheel. Dus als het je bevalt wat je ziet en je wilt meer zien, kijk dan zeker eens op Gamereactor, waar je het ook vandaan haalt, voor meer gamerecensies, games previews, filmrecensies, serie-recensies, exclusives, interviews, wereldnieuws, sportnieuws en van natuurlijk nog veel meer. Zonder verder oponthoud hebben we het vandaag over Project Blackbird opnieuw. Als je het niet weet, Project Blackbird is de naam van een sci-fi MMO die in de werkte bij ZeniMax Online Studios, de ontwikkelaar achter Elder Scrolls Online, waarschijnlijk het meest bekend van Elder Scrolls Online, en zou Project Blackbird uitbrengen Het was al zeven jaar in ontwikkeling, maar werd toen geannuleerd."

"en een heleboel medewerkers van ZeniMax Online Studios werden ontslagen. Iemand die ZeniMax verliet was veteraan Matt Fyraur, die 18 jaar bij het bedrijf had gewerkt, maar besloot dat tijd was om te vertrekken zodra Project Blackbird werd geannuleerd. Dus in een interview met MinMax, Fyraur, ik denk dat het Fyraur is, ik ga Fyraur zeggen, meer dan waarschijnlijk nodig is na het net drie keer gezegd te hebben, maar in ieder geval zei hij dat terwijl het idee al heel lang bestaat en hij denkt dat het zo ver is gegaan dat hij zegt dat de wereld een betere plaats zou zijn geweest met dat spel erin, kon hij begrijpen waarom de annulering plaatsvond. Als je kijkt, als je bijvoorbeeld een financiële man van Xbox bent, omdat ZeniMax eigendom is van Bethesda, dat eigendom is van Xbox, en je kijkt naar de financiële balans en je zie je dat je zeven jaar uitgeeft aan een spel dat nog niet is uitgekomen en niet echt uit komt, maakt het niet uit hoe de interne reactie op dat spel is, je bent er gewoon een hoop geld aan uit voor in wezen geen reden. Dat is tenminste van financieel perspectief en iets dat Fyraur in het interview betoogt. Hij zegt dat, nou ja hij gaat verder met te zeggen dat hij het er niet mee eens is, weet je, dus zoals kosten het snijden is zo'n beetje de reden waarom hij denkt dat het geannuleerd is en het lijkt erop dat dat helemaal de reden is waarom het geannuleerd is, zoals je kunt begrijpen zoals ik al zei, maar hij is het er niet mee eens omdat hij van mening is dat het spel veel potentieel had. Hij is trouwens niet de enige, het is het vermelden waard dat mensen hebben gezegd dat Phil Spencer dit spel heeft gespeeld en er echt van leek te genieten en vond dat het veel potentie had. Er zijn veel andere interne figuren die Project Blackbird hebben gespeeld."

"en er veel plezier aan hadden beleefd. Dus, zoals ik al zei, hij zei dingen als dit idee al heel lang bestond en het eindelijk speelbaar en leuk was, noemde hij het een gemiste kans voor mij, voor ZeniMax Online Studios, voor Bethesda, voor Xbox. Ik denk dat het een fantastisch spel zou zijn geweest. Hij zei, weet je, deze dingen. Het is echt makkelijk om te zeggen, ik denk vanuit een intern perspectief, maar het voelt alsof ZeniMax, zoals we hebben gezien met Elder Scrolls Online, dat ze het MMO-genre echt kunnen veranderen als ze het tijd krijgen om te koken en de kans krijgen om iets unieks en speciaals te maken en het voelt alsof we nu op een punt zijn waar een nieuwe MMO, vooral van een grote westerse studio, omdat je je ze veel ziet van oosterse studio's, maar een grote westerse studio heeft nog geen massaal populaire MMO uitgebracht en dus is er ruimte in die markt en het is een beetje jammer dat Project Blackbird in dat opzicht nooit het levenslicht heeft gezien, maar na Highguard ben ik op persoonlijk vlak altijd een beetje sceptisch als iemand zegt dat dit spel het intern zo goed deed, want hoewel ik kan geloven dat dat zich zou kunnen hebben vertaald naar grote verkopen voor iets als Project Blackbird, eerder in de week had de directeur achter The Last of Us Online dat mensen hadden gezegd dat zijn spel de beste multiplayer game was."

"spel was dat ze ooit hadden gespeeld en dat hij daardoor nooit meer een project zal laten schieten, maar ik weet niet zeker hoeveel ervan. Hoe dan ook, laat me weten wat je ervan vindt. Ben je verdrietig dat je Project Blackbird nooit te zien krijgt? Hoe had je het graag gezien? Laat het me allemaal weten dat en meer en ik zie je morgen voor meer JRPG-nieuws."

GRTV Nieuws

Meer

Video's

Meer

Film Trailers

Meer

Trailers

Meer

Evenementen

Meer