We praten met Assistant Design Director Jimmy Sedota over Lego Batman: Legacy of the Dark Knight.
"Hallo allemaal, ik ben Alex hier bij Gamereactor. Ik heb Lego Batman Legacy of the Dark Knight bekeken.
Dit is gelukkig de tweede keer dat ik het speel en ik heb er net zo van genoten als de eerste keer, moet ik zeggen.
Ik vind het echt leuk waar jullie hier voor zijn gegaan. Het is bijna een mix tussen Arkham en een mix tussen de klassieke Lego Batman-stijl."
"Sommige mensen die dit horen denken misschien, nou ik wilde Arkham, of ik wilde volledige Lego Batman zoals het vroeger was.
Hoe ga je te werk, dit is misschien een moeilijke vraag, maar voor de eerste, hoe ga je te werk om iedereen in die zin tevreden te stellen?
Ja, ik denk dat een van onze doelen altijd is om een spel en een ervaring te maken die alle soorten fans leuk vinden."
"Alle soorten gamers en spelers, of dat nu casual fans zijn, Lego-spelers of Batman-fans, maar ook meer ervaren gamers of hoger opgeleide gamers.
En dus beginnen we echt met, als we kijken naar de gameplay en de gevechten als voorbeeld, we refereren aan allerlei dingen.
We kijken natuurlijk naar de Arkham-serie, we houden van die spellen, Rocksteady heeft daar geweldig werk mee geleverd."
"Maar we hebben het ons echt eigen gemaakt en we hebben de beste gevechtservaring voor Lego Batman gemaakt.
En dus willen we ervoor zorgen dat het toegankelijk is, en dat spelers die misschien minder vaardig zijn toch plezier kunnen hebben en de verschillende gadgets kunnen gebruiken, en de humor die we toevoegen aan de gevechten, de domme takedowns, al die dingen die we zeker willen maken en die een breed publiek aanspreken."
"Maar we wilden ook meer diepgang in de gameplay brengen, om een speler met een hoger vaardigheidsniveau aan te spreken.
Dus de gadgets, het gebruik van de gadgets, de upgrades die we voor die gadgets leveren, sommige daarvan zullen ook meer mechanische diepte toevoegen.
Voor spelers die dat willen.
We hadden het over de Arkham-stijl en de gevechten, vooral met iets dat je aanstipte."
"Ik hou van de gevechten in dit spel, want zoals je zegt, het geeft je dat geëmuleerde gevoel van Arkham, maar je hebt er dingen aan toegevoegd.
Kun je iets meer vertellen over hoe je dat in balans brengt voor een Lego-game?
Omdat het misschien een jonger publiek heeft, zou ik zeggen, vooral voor de lagere moeilijkheidsgraden.
Maar je hebt dingen toegevoegd die ook meer ervaren mensen helpen. Hoe breng je dat aspect in balans?
Het is een geweldig punt dat je aanhaalt over de moeilijkheidsinstellingen."
"Dus we hebben Classic, wat een beetje meer een casual ervaring is voor degenen die dat willen.
En dan hebben we Caped Crusader, wat meer de gemiddelde moeilijkheidsgraad is.
En dan is er natuurlijk Dark Knight, waarmee je de uitdaging echt kunt verhogen en nog veel meer uitdaging kunt brengen in de gevechtservaring.
Je hebt beperkte levens en als je al die levens verliest, word je teruggezet naar een vorig controlepunt."
"Dat was dus echt een groot deel van hoe we de balans zochten, dat we verschillende soorten spelers iets konden bieden.
Toen we de gevechten ontwikkelden, wilden we de besturing toegankelijker maken.
We hebben bijvoorbeeld een speciale takedownknop en focusknop, waar je in andere spellen soms op meerdere knoppen tegelijk moet drukken.
Dus ik denk dat dat een voorbeeld is waar we het wat makkelijker wilden hebben."
"We hebben alle gadgets en de manier waarop de gadgets samenwerken in gevechten en in de gameplay.
Co-op is belangrijk voor ons, toch?
Dus hoe bouwen we een gevechtssysteem dat co-op ondersteunt, maar nog steeds een flow gevechtssysteem is?
En we zijn erg blij met hoe we dat hebben kunnen realiseren."
"Ik vind het echt heel creatief.
En iets wat me ook opviel toen ik aan het spelen was, is hoe creatief jullie zijn met de Lego bouwoplossingen van dingen die jullie bedenken.
Hebben jullie een team van mensen die weten of deze stenen bij elkaar passen?
Of denk je gewoon, weet je wat, we zetten deze boor erin, of we zetten een enorme vuist in die een deur open slaat?
Ja, we hebben echt een getalenteerd artistiek team."
"We hebben mensen die, zelfs buiten het artistieke team, gewoon van Lego houden.
We zijn echt een gepassioneerd team dat van Lego houdt.
Dus ja, we hebben mensen die gewoon geweldig zijn in het samenstellen van deze bouwwerken die in het echte leven zouden werken.
Ik zei je al voor het interview dat Lego Batman voor mij heel erg interessant is."
"Omdat ik denk dat je naar het personage Batman kijkt en het niet per se altijd associeert met iets als Lego.
Maar we hebben keer op keer gezien dat dit zo, zo populair blijkt te zijn.
Waarom denk je dat dat is?
Omdat hij in veel Batman media niet zo grappig is."
"Hij is niet zo joviaal.
Maar als je hem in Lego zet, lijkt alles te klikken.
Ja, ik denk vanaf de originele Lego Batman, die eerste drie spellen, en nu in deze, Ik denk dat het grootste wat me te binnen schiet de humor is."
"En het is die TT-humor waar we zo goed in zijn.
De manier waarop we het verhaal hebben geschreven, de manier waarop we de dialoog schrijven, de manier waarop we met die personages omgaan.
We willen altijd trouw blijven aan het bronmateriaal.
We houden van DC en we houden van Batman."
"Maar ja, we hebben er onze TT draai aan gegeven om het luchtig en leuk te maken.
Ik wilde het even hebben over iets dat vorige week werd onthuld, op het moment van de opname, en dat is het absolute Batman pak.
En ik vond dat echt heel cool, want ik denk dat er veel nostalgie in een spel als dit zit."
"Maar ik denk dat het laat zien dat jullie niet alleen op die nostalgie vertrouwen.
Zijn er nog andere manieren waarop je erover kunt praten op de manier dat je er iets gloednieuw van maakt, denk ik?
Ja, we kijken dus naar meer dan 85 jaar Batman geschiedenis.
Er is dus veel om uit te putten."
"En we wilden er zeker van zijn dat we alles bekeken.
Dus sommige van de recentere films, sommige van de eerdere, zoals de Dark Knight trilogie, helemaal terug naar de 66 televisieseries, helemaal terug naar de eerste Detective comic.
En dus wilden we ervoor zorgen dat het allemaal relevant was en dat het allemaal in het spel terecht kwam."
"Een groot deel daarvan was dus het verhaal.
Het is dus ons originele verhaal over de legende van Batman.
En we konden kijken naar al die iconische momenten uit een aantal recentere films, zoals Batman, maar ook enkele eerdere films, Batman 89, Batman Forever, al dat soort dingen."
"En we waren in staat om dat samen te weven tot een samenhangend verhaal dat de legende van Batman vertelt.
Van de jonge Bruce Wayne die Nanda Parbat doorloopt, Batman wordt, Jim Gordon ontmoet, het ontmoeten van alle verschillende personages en leden van de Bat-familie.
Het was fantastisch om te doen."
"En het is iets waar we zoveel mogelijk naar willen verwijzen.
We hebben dit spel volgepropt met referenties.
Casual fans zullen dingen zien die ze kennen en waar ze van houden.
Hardcore fans, fans van de strips, fans van de animatieserie, fans van de films."
"Er is zoveel dat we in dit spel hebben kunnen stoppen.
Er zit, zoals je zegt, zoveel in.
Maar het is één Bruce Wayne voor dit.
En we hebben veel portretten van Bruce Wayne gehad, veel portretten van Batman."
"Veel verschillende stemmen.
Hoe bepaal je welke stem je gaat imiteren?
Want Christian Bale vergeleken met Battington, vergeleken met Batfleck, zelfs die drie echt recente, massaal verschillend."
"Waar kijk je het meest naar, denk ik, om vast te stellen welke Bruce je wilt hebben?
Ja, dus het schrijfteam, het cutscene team, het verhalende team, ze kijken naar al die verschillende versies.
En dan proberen we echt te vormen wat wij denken dat Lego Batman is, zijn eigen karakter."
"En hij heeft een aantal van die verschillende elementen uit die andere versies.
Maar als we gaan zitten om het te schrijven, schrijven we het als één personage.
We hebben Shai Matheson gecast als de stem van Batman.
Ik denk dat hij fantastisch werk heeft geleverd door een nieuwe versie te brengen in zijn nieuwe kijk op hoe we Batman benaderen."
"En ik denk dat we Lego Batman Legacy of the Dark Knight hebben.
We hebben absoluut Batman gehad.
The Batman is behoorlijk populair en mensen kijken erg uit naar het vervolg.
Er komt waarschijnlijk binnenkort een nieuwe Batman."
"Zitten we in een soort Batman renaissance, zou je zeggen?
En waarom denk je dat mensen zich nu tot deze man aangetrokken voelen?
Ik denk dat Batman altijd cool is.
Hij is altijd geweldig."
"Toen ik klein was, hield ik van Batman.
Toen ik een tiener was, hield ik van de tekenfilmserie.
En ik denk dat hij zo'n geliefd personage is.
En dan alle andere personages, alle andere leden van de Bat-familie, Ik denk dat er gewoon zoveel verschillende rijke personages zijn."
"En dan heb je natuurlijk nog alle schurken.
De schurken in DC zijn zo iconisch.
En dus denk ik dat het een van die dingen is waarbij hij altijd goed is.
Hij is altijd relevant."
"En mensen vinden het altijd leuk om hem te ervaren, of dat nu in films of televisies of games is.
Ik weet dat we het vandaag specifiek over Batman hebben, maar de manier waarop DC zich op dit moment vormt, Zouden jullie ooit zoiets overwegen als een soort van, denk ik, de nieuwe DCU gezamenlijke Lego inspanning waar je zoiets als TT bijvoorbeeld deed met de Marvel games, Al die helden in één keer binnenhalen?
Is dat iets dat je ooit zou overwegen, denk ik?
Ik bedoel, we kijken altijd naar manieren waarop we met DC kunnen samenwerken."
"We houden van DC.
Dus we hebben dingen zoals de DLC die in september uitkomt.
We hebben de Mayhem Collection waarin je als Joker en Harley kunt spelen.
Er komt een nieuwe missie en een nieuw speltype."
"We zijn dus altijd op zoek naar hoe we onze fans de beste Lego-games kunnen blijven bieden.
En DC in het bijzonder is iets waar ik persoonlijk erg bevoorrecht mee ben, Ik voel me zeer bevoorrecht dat ik daaraan heb mogen werken.
Nog een kleine leuke voor jou, denk ik, om af te sluiten."
"Als je zou kunnen dienen als handlanger in een van de schurken, want ik denk dat sommige van hen best leuke extraatjes hebben.
Ik speelde een van de missies en je kreeg volgens mij een ballenbak als je Falcone diende.
Dus bij welke zou je je aansluiten?
Dat is een goede vraag."
"Ik hou van eten. Ik hou van eten. Ik kook graag.
Dus misschien Condiment King.
Ja, dat vind ik leuk.
Ik denk dat ik voor Kite Man zou gaan, gewoon omdat als het een zonnige dag is."
"Klassiek. Kite Man is geweldig. Ja.
Jimmy, heel erg bedankt voor je tijd.
Het was me een genoegen. Dank je wel.
Dank je wel."