We spraken met drie van de sterren van het vervolg op Mortal Kombat, namelijk de acteurs achter Shao Khan, Jax en Cole.
"Hallo allemaal en welkom terug bij Gamereactor. Vandaag hebben we een heel spannend interview voor jullie, want ik heb de kans gehad om te spreken met niet één, niet twee, maar drie leden van de Mortal Kombat 2 cast. Ik sprak met Martyn Ford, Mehcad Brooks en Lewis Tan, ook bekend als Shao Khan, Jax en Cole uit de film. Dus geniet van het interview en voor meer over Mortal Kombat 2 blijf kijken want de film, nou ja, hij gaat in première op 8 mei, geloof ik, dus hij komt er erg aan, zeer binnenkort. Goed, jullie zijn duidelijk drie belangrijke figuren in de Mortal Kombat 2 film, maar ik dacht dat we zouden beginnen met een klein beetje te praten over videogame adaptaties, als dat goed is, omdat ze de laatste tijd ongelooflijk populair zijn geworden. Dus ik wilde beginnen met vragen, weet je, waarom denk je dat videospellen zo'n aantrekkelijk product maakt om naar film en TV te vertalen? Ik bedoel, vooral voor Mortal Kombat, er staat al een publiek klaar om het te absorberen en we hebben allemaal een soort van verbeelding, weet je, hoe zou het zijn als dit echt was? Wat zou dit zijn? Hoe zou ik zijn? Wie zou ik zijn?
En zo verder en ik heb het gevoel dat de game-industrie zo enorm groot is, weet je, met respect waarschijnlijk groter dan de filmindustrie in vele delen en het is een no-brainer om een film te maken voor die fans en de manier waarop dit tot stand is gekomen, is voor mij het belangrijkste geheim om heel eerlijk te zijn en eerlijk te zijn tegen de fans en ze te geven wat ze willen, geef ze de gevechten, geef ze de actie, geef ze ze de fataliteiten en dat alles en je had een soort van, je hebt een fanbase klaar om te verkopen aan maar je hebt de cheatcode om die film aantrekkelijk te maken en daarom heb ik het gevoel dat dit vooral zo goed ontvangen gaat worden en de reacties tot nu toe ongelooflijk zijn geweest ongelooflijk en het zou een geweldige zomerblockbuster moeten worden. Dat denk ik ook. Ik heb er niets aan toe te voegen, dat was perfect. Dank je wel. Oh, je zit op mijn lijn. Nou eigenlijk, ik sprak met Lewis en Makad eigenlijk, jullie komen allebei duidelijk terug uit de originele Mortal Kombat dus ik denk hoe hebben jullie twee, hoe hebben jullie voortgebouwd op het fundament dat gelegd is in die eerste Mortal Kombat?
film en daarop voortborduren in dit vervolg en daar ook op voortborduren voor Martin, Welk huiswerk heb je gedaan om ervoor te zorgen dat de rol van Shao Kahn natuurlijk aanvoelde?
Het is een geweldige vraag. Ja, geweldige vraag. Ik ben met het personage Jax naar mijn therapeut geweest."
"Ik wilde weten waarom hij de beslissingen nam die hij nam. Dus bijvoorbeeld, alsof je het hebt over een man die zes uitzendingen in Afghanistan heeft gedaan en dat was niet genoeg, hij wil vechten en jagen op interdimensionale ninja's en monsters. Ik heb zoiets van, wacht even en je moet dat serieus nemen. Je moet in die wereld stappen en zeggen wat die persoon motiveert."
"om dat te doen, toch? Waarom is hij daar en waarom voelt hij zich daar prettig bij? En dus hebben we wat tijd aan het ontcijferen en deconstrueren van zijn keuzes en dat was erg interessant en dat was eigenlijk hielp, het informeerde zijn vechthandtekening, toch? En ik speelde het spel veel en dat is waar ik daar haalde ik zijn houding vandaan, daar haalde ik zijn bewegingen vandaan, zoals ik een beweging wilde die op dezelfde manier was dat Jax in het spel bewoog en ik denk dat het in de tweede film was, het voelde als een tweede natuur voor mij. Lewis? Ik denk dat we gewoon wilden uitbreiden op wat we in de eerste film deden en, weet je, we hebben veel feedback van de fans gekregen en, weet je, zoals Martin al zei, hij zei het heel goed, het is de fanbase en het fandom dat de tand des tijds al heeft doorstaan met deze film of deze franchise. Dus voor ons gaat het er gewoon om dat te respecteren en het naar een hoger niveau te tillen, de actie nog beter maken, de gevechten nog gekker en gewoon, weet je, echt stappen zetten zodat we aan het eind van de dag iets iconisch hebben en dat was ons doel, we hebben ons allemaal uit de naad gewerkt om dat voor elkaar te krijgen en ik denk dat je het op het scherm zult zien."
"Ja, het was een geweldige druk om te weten dat er een fanbase is waarvan de meerderheid de personages waarschijnlijk beter kennen dan wijzelf. Spreek voor jezelf.
Nou ja, wij kennen die van jou natuurlijk niet, maar voor ons hebben ze echte karakters.
Waar kom jij vandaan? Daar heb ik hem op ingesteld, daar heb ik mezelf op ingesteld."
"Maar voor mij is er altijd een druk bij het maken van een film, weet je, er is een hel er gaat veel geld in om, er gaan banen van mensen in om...
en als acteur ben je er verantwoordelijk voor dat die mensen schitteren. Ze kunnen alles het werk achter de schermen doen, maar uiteindelijk zijn wij degenen die ervoor moeten zorgen dat ze er goed uitzien terwijl zij er tegelijkertijd voor zorgen dat wij er goed uitzien. Dus die verantwoordelijkheid heb je al als je een acteur bent, maar om ook de verantwoordelijkheid te hebben om de franchise onder je riem te dragen, het zorgt ervoor dat, weet je, je altijd onderzoek doet, maar hier was het vooral belangrijk om ervoor te zorgen dat we alle middelen die we hadden probeerden te gebruiken."
"Geweldig, heel erg bedankt dat jullie met me gesproken hebben en we zullen ongetwijfeld naar in de toekomst weer spreken. Nog een fijne dag, pas goed op jezelf en heel erg bedankt.
Nog een fijne dag."