Gamereactor



  •   Nederlands

HQ
Gamereactor
Videos

Er zal veel gevechten zijn - interview met Clair Obscur: Expedition 33 en Rivals' Rich Keeble

We bespreken alles van Clair Obscur tot vroege beginjaren in Elite Dangerous met acteur en komiek Rich Keeble

Audio transcriptions

"Ik denk dat ik wel kan zeggen, Rich, en ik hoop dat je het niet erg vindt dat ik dit zeg, ik hoop dat je dit niet te brutaal vindt, dat je een heel mooie stem hebt, en ik weet zeker dat je in je leven al vaak te horen hebt gekregen dat je die stem hebt, dat je eens moet proberen om stemwerk te doen, dat je stemacteurswerk moet proberen, en kijk eens aan, hier zijn we dan. Had je zoiets als een moment in je leven waarop je dacht: oké, ik ga dit nu eens proberen, en op welk moment realiseerde je je dat dat ook je soort van fulltime baan zou kunnen zijn? Want het is duidelijk we je zowel van tv als van games kennen, maar ik denk dat mensen, vooral van bijvoorbeeld Clare Obscure en dat soort dingen, zijn misschien eerder bekend met je stemwerk."

"Ja, nou, dat is heel aardig van je om te zeggen, heel erg bedankt.
Graag gedaan, graag gedaan.
Mensen hebben in mijn leven al een aantal keer gezegd dat ik een goede stem heb of een diepe stem of wat dan ook, en dat ik eens aan voice-overs zou moeten proberen. En om eerlijk te zijn, heb ik er vroeg in mijn carrière wel eens over nagedacht om met stemwerk te beginnen, nog voordat ik erover dacht om acteur te worden."

"Ik bedoel, dat is een beetje, ja, dat is waar en ook weer niet, denk ik. Ik heb altijd al een beetje een gemengd idee van wat ik wilde doen sinds ik jong was. Maar ja, het is een beetje, ik heb eigenlijk een paar voice-overs doen toen ik in de twintig was, voordat ik acteur werd, want in mijn twintiger jaren, probeerde ik een rockster te worden, en dat pakte niet echt goed uit. Maar ik wilde acteur worden toen ik klein was, want, weet je, de leeftijd ik nu ben, groeide ik op met Britse sitcoms als Bottom of Blackadder, of sketchprogramma’s als French and Saunders of Fry en Laurie, of zelfs herhalingen van Dad's Army of, ik weet niet, A Low, A Low of zoiets."

"Weet je, dat was echt iets groots, die studiositcoms in de jaren 80 en 90, die we nu niet zo vaak meer maken. En ik wilde dat heel graag doen. Maar ik dacht, omdat ik piano, drums en gitaar had geleerd toen ik op school zat, dacht ik dat muziek mijn ding zou zijn. Dus ben ik daarin gestapt. En pas toen ik ongeveer 29, 30 was, toen ik op tournee was met deze band, en dat was een beetje een ramp geweest. We hadden geen geld verdiend en we hadden allemaal een hekel aan de drummer. En het liep gewoon een beetje op niets uit, dus dacht ik: Ach, nou ja, weet je, misschien ga ik wel iets anders proberen. Het is echt moeilijk om daarin te komen. Maar op dat moment, toen ik dacht: ik ga proberen acteur te worden, en ik begon met comedy-dingen zoals stand-up en sketches en zo, had ik volgens mij op een gegeven moment al een paar voice-overs voor bedrijven gedaan op een gegeven moment, omdat ik dacht: nou ja, weet je, misschien kan ik wel een voice-over artiest. Ja. Maar weet je wat, ik heb het echt gedaan, ik heb een paar stemagenten gebeld, eigenlijk, ik denk toen ik in de twintig was. En ja, ik herinnerde me dit net. Ik had een, ik had een demo-opname laten maken door een kerel in Noord-Londen die een soort cursus had gevolgd, snap je. En die heb ik uiteindelijk gekregen. Hieruit blijkt hoe lang geleden het was. Maar ik hield deze cassette over, die als een demo diende. Ik bedoel, het moet in de jaren 2000 zijn geweest. Maar ja, het was een cassette die ik, geloof ik, naar een paar mensen had gestuurd. En ik belde een stemagent, waarvan ik me echt niet meer kan herinneren wie het was. En zeiden ze: “Oh, nou, weet je, voice-overs zijn eigenlijk voor acteurs die tussen twee klussen in zitten. En ik had zoiets van: "Oh, oké dan. Oké. Heel erg bedankt. Bedankt voor je tijd." En ik heb het niet echt verder nagestreefd totdat ik toen met acteren begon. En, en ja, het is eigenlijk gewoon op een rare manier gegaan. En ik ben begonnen met kleine rolletjes op tv en reclames en live comedy. En toen ben ik gaan doen: voice-overs en audioboeken en games ergens onderweg. En nu zijn we hier dan. Er is toch dat idee over een gezicht voor de radio hebben, nietwaar? Ja. Ik denk dat ik dat daarom wilde vermijden om dat op de aardigste manier te zeggen. Nou, weet je, ik dacht: ik moet zeggen dat het een mooie stem is."

"Ik kan niet zeggen dat je hier geschikt voor bent, weet je, want ook al ben je dat wel, het is heel, het is een koorddans, nietwaar? Ik denk het wel. Maar ja, mensen doen het. Dat is zo. Ik bedoel, weet je, ja. Het is een van die dingen. Sorry, ga door. Ik praatte je net in de weg. Maar ja, ik bedoel, weet je, een Koreaanse stem hebben geeft je die flexibiliteit, snap je? Ja. Want het is duidelijk dat veel werk voor de camera gebaseerd is op, je weet wel, hoe je eruitziet. Ja. En, weet je, Ik deed vroeger reclames en zo, gebaseerd op zo’n dertiger die in een woongroep woont met andere mensen. En daar ben ik een beetje te oud voor geworden. Ja. En nu speel ik gewoon, weet je wel, speel ik op tv kalende mannen van middelbare leeftijd. Denk ik. Ik bedoel, ik doe alles."

"Merk je dat ook aan de stemmen? Merk je dat nu je bekend staat als die man met die diepe stem, weet je wel, is dat iets wat ook bij typecasting? Krijg je telefoontjes van: we hebben iemand nodig met een echt, je weet wel, echt een rijke stem, echt dit en dat en nog wat, of zoiets als: we hebben iemand nodig voor twee rollen. Nou ja, ik bedoel, voor Lego Batman kunnen we ons dat niet herinneren. Ja."

"We weten het, we weten het, we hebben iemand nodig die in het echte leven echt twee gezichten heeft.
Iemand met, je weet wel, ja, hoe dan ook. Grappig genoeg wilde ik net iets zeggen over, je weet wel, gezichts-, je weet wel, problemen. Ja. Ik bedoel, je mag het zelf uitmaken. Nu weet ik zeker dat ik dat ben. Om eerlijk te zijn, kreeg ik die dingen vroeger ook wel eens. Ik bedoel, ik denk dat ik meer kansen krijg nu, weet je, ik word gevraagd voor dingen, ik krijg aanbiedingen krijg om auditie te doen voor dingen die ik, ik denk niet dat ik dat vroeger zou hebben gedaan. Mensen die niet niet per se wisten wie ik ben. Ja. En ik werk nu samen met studio’s in Londen waar ik voorheen niet mee werkte. Omdat ze fan zijn van Expedition en van mijn werk daar, wat echt geweldig is. Dat is wat we willen. Uiteindelijk weten we dat we onze huur moeten betalen en eten op tafel moeten zetten. Het is geweldig om als het ware op iets voort te bouwen. Ja. Maar ik kreeg dat soort dingen vroeger ook al. Ik bedoel, toen ik met games begon, deed ik dingen als beesten en demonen en allerlei onmenselijke wezens zoals in de Warhammer-wereld, toch?
Oké. En dat was de richting die ik opging. Weet je, ik denk dat een van mijn eerste een van mijn eerste games was Total War Warhammer. En ik speelde letterlijk beestmensen."

"En toen deed ik dat. Ik heb wat Bloodthirsters gespeeld en andere soorten krijgers en dat soort dingen. En veel geschreeuw en ja, dat soort diepe stemmen. Maar ik wilde daar een beetje vanaf en me meer richten op meer verhalende dingen. En ja, ik heb zo'n beetje, zeg maar, een game gedaan die Strange Brigades heet, bijna 10 jaar geleden, waarin ik een soldaat speelde genaamd Frank Fairburn, die familie is van Carl Fairburn uit de Sniper Elite-franchise. En hij was heel norse en zo. Ja. En ik dacht, weet je, ik, weet je, ik zou dit nooit voor de camera doen, maar ik kan wel, weet je, coole, knappe soldaten in games. Weet je, dit is geweldig. En ja, ik kreeg veel diepe stemmen en doorbraken. En Monaco was x in een reeks van vele, echt waar. En het was, denk ik, geluk dat het zo kwam, het kwam door nadat ik er al een heleboel had gedaan, want ze wilden een rijke, diepe, dreunende stem. En, weet je, ik had die in heel veel dingen gedaan, weet je, dat soort stem daar beneden had ik in heel veel dingen gedaan, of het nu games waren of audities voor dingen. Dus ik was gewend om die stem te doen. Het is zo'n beetje een van de diepste stemmen die ik kan doen."

"Dus ik denk dat dat hielp. En, weet je, de humor in het script, mijn komische achtergrond kan daar echt bij helpen dat echt. Dus ja, ja, ik bedoel, ik vind het leuk om dingen met een diepe stem te doen. Maar grappig genoeg heb ik de laatste tijd ook veel meer dingen gedaan in gewoon meer mijn normale bereik, denk ik. Dus dat is, dat is fijn. Het belast de stem niet. Heb je wel eens dat je vast komt te zitten in een bepaalde stem?
Ik weet niet of je wel eens heel lang iets napraat, ik stel me voor met bijvoorbeeld, want er moet uren en uren stemwerk in de studio zitten, merk je dan wel eens vast te zitten in een soort nasale klank of iets dergelijks? Nou, ik bedoel, ik heb gemerkt dat ik, dat sommige vrienden van me, die ik al zo'n twintig jaar ken en die me kenden voordat ik een soort microberoemdheid was of wat ik ook ben. Ik heb een vriend die grapjes maakt dat, weet je, soms praat ik met een soort voice-over-stem."

"En ja, ik weet het niet. Het is alsof, ik denk dat iemand zei, weet je, het is soms moeilijk te weten waar Rich Keeble ophoudt en Rich Keeble begint. Het personage Rich Keeble en de echte Rich Keeble. Ja. Soms kan er veel overlap zijn. Ja. Ja. En je hebt zelf veel rollen in videogames gespeeld. Ik ben eigenlijk erg onder de indruk van het feit dat je alle titels en alle namen van de personages die je hebt gespeeld ook nog kunt onthouden. Dat is erg indrukwekkend. Ben je zelf ook een fervent gamer? Nou, ik denk dat ik me niet veel. Ik vergeet wel veel dingen. Carl Fairbairn of was het Steve Fairbairn?
Ik ben het nu zelfs even vergeten. En jij hebt het onthouden. Oh, ja. Nou ja. Oh, ja. Nou, Carl Fairbairn is die elite-sluipschutter. Ja. Ja. Dus ik speelde Frank Fairbairn, die een familielid is. Sorry. Een familielid. Maar ja, ik bedoel, het hangt ervan af. Ik bedoel, ik heb best veel uren besteed aan het spelen van Frank Fairbairn in Strange Brigade, die het allemaal zo zag, weet je wel, een soort militair. Ja. Maar ja, ik herinner me de personages waar ik veel tijd aan heb besteed, zoals, weet je wel, ik zal Monaco en diverse andere dingen in Expedition nooit vergeten."

"Maar ik zal waarschijnlijk wel, je weet wel, kleine NPC-personages vergeten die ik in bepaalde games heb gespeeld, zoals ik deed.
Een van mijn eerste rollen was in Elite Dangerous Horizons. En ik zou je echt niet kunnen vertellen wat ik in die game heb gedaan, om eerlijk te zijn. Ik kan het me gewoon niet herinneren. Ik krijg helaas geen kans om games te spelen. Ik bedoel, vandaag ben ik bijvoorbeeld behoorlijk druk geweest met, nou ja, ik heb toegezegd een audioboek te doen dat ik zelf zou bewerken, wat nogal dom was. Dus daar ben ik nu een beetje mee bezig."

"Ja. En mijn kinderen zijn net thuisgekomen. We zitten hier te kletsen. Ja, bijpraten over wat je moet eerlijk zijn. Ik ben het audioboek helemaal zat. Dus dit is een welkome pauze. Ja. Maar ik vind dat ik geluk heb dat ik werk heb en, weet je, ik heb ook twee kinderen.
En weet je, ik probeer, nu ik de middelbare leeftijd nader, fit te blijven. Ik heb niet veel tijd om games te spelen. Maar ik wil het echt wel. Ik bedoel, ik moet echt eens aan Expedition beginnen. Ik wil wil ik ook Lego Batman spelen. Ja. Als je kinderen hebt, ik weet niet of ze het spel om te spelen, maar het is wel gezinsvriendelijk, je weet wel, Lego slaat hem in elkaar, zou ik zeggen. Heel leuk. Ja, ik denk dat het echt heel goed is gevallen. En ja, het ziet er geweldig uit. En mijn kinderen, mijn kinderen zijn zeven en bijna tien. En ik heb deze Xbox, die ik van Xbox heb gekregen, zoals je weet. En ik heb ook een PS3 die ik van een oude buurman heb gekregen. Ja."

"Dus ik heb wel wat om mee aan de slag te gaan. Ja. En ik zou het geweldig vinden als mijn kinderen een beetje zouden kunnen ervaren je weet wel, een deel van dit spul, want er is daareen enorm Monaco-altaar net buiten beeld hier. Ja. En weet je, ik heb ook een verzameling Lego-poppetjes met twee gezichten. Je weet, we zijn er een beetje mee bezig. En de kinderen snappen wel hoe belangrijk dit spul is. Maar ik wil ook niet dat ze te veel achter schermen zitten, want weet je, ze zijn nu op een leeftijd dat ze nog nooit een tijd hebben meegemaakt waarin je geen apparaat hebt waar je overheen kunt vegen. Ja. Maar ja, dat ga ik doen. Ik ga hopelijk op een gegeven moment met ze gaan zitten en met ze spelen . En we hebben het al een beetje over Clemson gehad, we hebben het er al een paar keer terloops over gehad een paar keer, denk ik. Maar het is een beetje dé wedstrijd, ik zou zeggen dat het voelt als de wedstrijd van de afgelopen paar jaar in veel opzichten de wedstrijd is waar mensen naar verwijzen als er een wedstrijd is waar iedereen het over heeft, dan is het altijd in Clare obscure geweest. Had je een idee hoe groot dat zou worden toen je ermee bezig was? Want ik herinner me dat ik de game te zien voordat hij uitkwam, ik denk in augustus 2024. En ik was er bekend om dat ik het niet kon geloven dat ik dacht: ik denk niet dat dit gaat lukken. Ik weet niet of het zo ambitieus lijkt dat ik een beetje sceptisch ben over dit soort dingen. Dus ik dacht: ach, als ze het voor elkaar krijgen het geweldig voor elkaar krijgen, dan komt het wel goed. Maar ik heb er al heel veel gezien en ik denk niet dat ze het gaan redden. En toen werd ik, weet je, op een indirecte manier tegengesproken. En dat gebeurt vaak, eigenlijk denk je dat ik het beter zou weten, maar dat is echt niet zo. Had je een idee van hoe goed het zou worden vanuit dat perspectief van achter de schermen? Nou, ik bedoel, nee, ik denk dat ik, ik heb in verschillende interviews al gezegd dat ik dacht dat mijn Lord of the Rings Gollum-game het heel goed zou doen. En ik ben dus Ik ben goed bevriend met Dave Jones, die Halcyon speelt in Baldur's Gate 3, we waren ongeveer halverwege 2023 gemaakt. We waren aan het chatten en hij zei: "Oh, ik denk dat mijn games er best goed uitzien. Weet je, het gaat goed in de early access. Ik denk dat mijn game het best goed gaan doen. En ik zei: “Nou, mijn Lord of the Rings-game. Weet je, wacht je even? Ja, ja, Lord of the Rings, je hebt er vast wel van gehoord, weet je, dat gaat het goed doen. En natuurlijk hoef ik daar verder niets meer over te zeggen. Maar ja, ik heb die beslissing duidelijk niet genomen. Maar ik heb ook al een paar keer een paar keer gezegd dat ik een week of twee voordat de game uitkwam met Ben Starr heb afgesproken voor een kop koffie."

"Ja, omdat ik me een beetje zorgen begon te maken, een beetje in paniek raakte door alle aandacht.
Nou, ja, misschien wel. Ja. Dus het was zo dat Kepler al die trailers uitbracht, en die haalden enorme kijkcijfers. Ja, weet je, ik keek naar de social media-accounts omhoog gaan en mensen zeiden: "Oh, deze game ziet er geweldig uit." "Oh, maar wacht maar tot hij uitkomt." Ja. Oh, mijn god, dit is hoe dan ook. Er voelde veel meer druk. Ja. En ik had een ontmoeting met Ben en ik had een ontmoeting met Jack van Kepler. En ze zeiden allebei soortgelijke dingen, namelijk: "Ik denk dat het wel goed gaan. Ja, weet je, er zitten een paar dingen in die nog wat ruw zijn . Misschien zou dat de score omlaag halen. Maar weet je, het zou zo'n 80 op Metacritic halen, weet je, eh, weet je, het komt wel goed. Maar weet je, ik denk dat Ben wel zei, weet je, de bliksem slaat niet twee keer op dezelfde plek in, het wordt geen nieuwe BG 3. En, weet je, we hebben sindsdien samen panels gedaan waar ik dat verhaal heb verteld. En hij zei gewoon: ik had het mis. Ja. Want ik herinner me de dag dat ik ik denk dat ik bij de ik denk dat ik bij de table read voor de tweede seizoen van 'Rivals' was, ik keek naar de recensies. En ik dacht: mijn god, het waren allemaal negens en tienen. Metacritic 92 of 93, wat het toen ook was. Weet je, ik stond met open mond te kijken. En het was toen ik naar ze ons in juni meenamen naar IGN Live in LA, en al die mensen kwamen naar ons toe en wilden dat we dingen signeerden. En gewoon de opkomst en, weet je, dat was het moment waarop ik me me realiseerde: oh, dit spel is eigenlijk best wel goed. Ja, hij doet het best goed. En, en, weet je, het feit dat we er nu nog steeds over praten, en mensen komen nog steeds naar me toe om te zeggen dat het hun game van het decennium is en me hun tatoeages te laten zien. Iemand heeft me letterlijk me en anderen net uitgenodigd voor hun bruiloft. Wauw. Oké, dat is nou ja, ik heb net een e-mail doorgestuurd gekregen van Sanford. Ik weet het niet. Het is raar, hè? Als ik je vertel over een bruiloft, moet je er ervoor zorgen dat de rest ook gaat. Want als het, als het alleen, als het maar één persoon is, dan heb ik het gevoel dat als het maar die ene is, dan is het alsof je stiekem binnenkomt voor de gratis drank en gratis eten, misschien, maar zezullen blij zijn. Ze zullen zeker blij zijn. Het is gewoon, ik weet het, als ik de enige ben, is het alsof, oh, Keeble, natuurlijk is hij gekomen. Hij is gekomen voor een gratis maaltijd. Ja, natuurlijk is hij dat."

"Maar ja, wat een geweldig, wat een geweldig iets om deel van uit te maken. Weet je, het is aan alle vakjes, nietwaar? Weet je, de gameplay, het verhaal, de art, het acteerwerk, het geluidsontwerp, de soundtrack. Ja, nogmaals het acteerwerk, voor het geval iemand, weet je, het acteerwerk is naar verluidt echt goed in die game. Ja, nou, weet je, dat komt door het script, toch? We zijn gewoon, weet je, maar ja, ik kan het nog steeds niet geloven. Ik kan nog steeds niet geloven dat ik hier met je zit te praten en ik zit hier links van je en ik heb al die Monoco's en kunstwerken die mensen me persoonlijk hebben gegeven en naar me hebben gestuurd. Het is geweldig. Ja. Is het ook iets wat je daar zei over het bijwonen van panels en dat soort dingen? Is dat leuk en, ik kan me voorstellen, best wel een zeldzaam ervaring waarbij je veel meer met de cast kunt communiceren nadat je een videogame hebt afgerond? Want meestal, voor zover ik weet van videogame-acteurs en stemacteurs, doe je het grotendeels alleen. Een deel is motion capture, performance capture en dat soort dingen, maar een groot deel van de stemopnames gebeurt alleen in een cabine. Je hoort misschien de stem van iemand anders als die eerder is opgenomen, maar ik kan me voorstellen dat het vrij zeldzaam is dat je in feite op een soort succes-tournee gaat, van: hé, we hebben het voor elkaar. We hebben zoveel miljoenen verkocht. Kom, kom ons opzoeken en dan praten we over onze ervaringen. Ja, nee, je hebt helemaal gelijk. En ik bedoel, normaal gesproken neem je zelf op en voegen ze de teksten toe die iemand anders heeft opgenomen of die iemand anders inleest."

"Ja. Dus het is een eerlijke zaak, en je weet vaak niet wie erin zit totdat je, weet je, misschien een glimp van hun naam op, op de spreadsheet voor je, of je komt er pas achteraf. En ik bedoel, zelfs Lego Batman was behoorlijk geheimzinnig. Ik bedoel, ik wist dat Shai Batman was. Ik bedoel, hij was aangekondigd, maar ik, omdat ik Shai al een tijdje ken en ik net een sessie in ging toen hij naar buiten kwam en ik dacht alleen maar: oh, zitten jullie hierbinnen? Echt?
Oké. Maar ik kende verder niemand. En ik denk dat Shai zelf eigenlijk best proactief was in het aankondigen van de acteurs op de manier waarop hij dat deed. Maar ja, Expedition was een heel ongebruikelijk voorbeeld, want ze hadden geregeld dat een paar van ons uit eten gingen voordat we opgenomen. Dus ik had Ben en Kirsty eigenlijk al ontmoet voordat we begonnen met opnemen. En dat hielp echt, want, weet je, mijn eerste scènes waren met Ben. Dus het was fijn om een beetje, je weet wel, een idee te krijgen van hoe hij is als persoon en als acteur. Dat was echt gaaf. En toen we klaar waren, zijn we weer uit eten gegaan. Dus het waren, ja, ik, Ben, Jen, Kirsty, Sharla en ook Maxence, die ik toen ook al had ontmoet. Dus ja, we hebben altijd gewoon zo’n inclusieve sfeer gehad. En ze namen ons allemaal mee naar LA. En toen, weet je, we hebben, we hebben de concerten gehad, weet je, ze hebben ons kaartjes gegeven voor die waar dat gepast was. Weet je, ik zag Ben, Jen, Kirsty en Sharla. Ja, ik denk bij die in Londen in Hammersmith, waar ik me min of meer een weg naar het podium baande. En ja, we hebben dit soort dingen gehad, we hebben van die leuke kleine sociale momentjes gehad. Ik kwam Ben net tegen bij MCM Londen. Ik bedoel, we waren er allebei niet officieel, denk ik. Ik denk dat hij zijn natuurlijke seks-ding deed op vrijdag, maar ik zag hem in de green room. Ik was net met Shai aan het rondhangen, gewoon een beetje, ik weet niet, een beetje onze macht laten gelden. Ja. En nog steeds, nog steeds laten zien wie de baas is. Ja."

"Ervoor zorgen dat mensen nog steeds weten wie de baas is. Ja. En ja, we hebben gewoon al die, excuses om eigenlijk bij elkaar te komen. Dus ik bedoel, ja, er staan er verschillende meer fanconventies op de kalender staan. Waar ik waarschijnlijk nog niet over kan praten. Maar, weet je, een paar van ons gaan naar Warschau, ik denk in juli, dat is al aangekondigd. En ja, er staan nog meer dingen op het programma dit jaar met verschillende combinaties van ons. Dus ja, het is echt leuk. Ja. Ik bedoel, het is allemaal een geweldige groep. En het is leuk om wat rond te hangen en te kletsen en gewoon een beetje in de glorie te baden, eigenlijk. En het is nog steeds heerlijk om mensen te ontmoeten. Ja, het is gewoon geweldig als mensen naar je toe komen en je vertellen hoe de game hen heeft geraakt, of dat ze ervan hebben genoten en je hun kunst en zo laten zien en ze zijn allemaal verkleed. Ja, het is het is het is echt fantastisch."

"Ja. En ja, ik denk dat het in Baldur's Gate vast ook zo is. Ja.
Eh, weet je, op een manier met de acteurs omgaan zoals je dat normaal gesproken niet zou doen. Ja.
Jeetje, arme Jen, ze moet wel, weet je, helemaal overspoeld zijn tijdens zowel Shadowheart als de Mael en... Ik weet het, ze moet wel uitgeput zijn. Ik bedoel, daarom denk ik dat ze een beetje een beetje verdwijnt. Ik bedoel, ze neemt, weet je, ze neemt pauzes van sociale media en zo, wat ik waarschijnlijk ook zou moeten doen. Maar dat zouden we allemaal moeten doen, denk ik. Ja. Ja. Ik denk dat we dat allemaal zouden moeten doen. Maar ja, het is best vermoeiend, op een goede manier. Weet je, ik bedoel, wat, weet je, wat een geweldige, weet je, wat een geweldige baan om dit te mogen doen en deel uit te maken van iets dat zoveel mensen heeft geraakt. Zoals je zelf al zei, Alex, het is de game. De game. Ja, het voelt alsof het het spel is. Ja, zo voelt het inderdaad. En dan heb je ook nog de cast, zoals je eerder al zei, met jou er natuurlijk bij, en het heeft een heel sterrencast, denk ik, van stemacteurs. Je zei eerder dat je met Sharon hebt gewerkt, zoals in Batman en dat soort dingen. Je hebt, weet je, je hebt het allemaal al al een tijdje bezig, zoals je al zei, ook met Total War. Is er iemand op je soort van stemacteurs- of misschien gewoon acteer-bucketlist, denk ik, in het algemeen, maar met wie je nog niet de kans gehad om samen met iemand in de credits te staan of samen aan een soort game te werken?
Nou, weet je wat? Ik bedoel, dat is, dat is lastig, toch? Weet je wat? Ik bedoel, ik heb veel geluk gehad, want sommige, je weet wel, grote stemacteurs die ik heb ontmoet en waarmee ik niet , ben ik toch in een aantal games met hen terechtgekomen. Juist. Ja. Zoals ik in dat Mouse PI dat overal vol zit met Troy Baker. En, weet je, dus we hebben een paar interacties in de game, wat waanzinnig is, heel rijk. Ja, dat is het inderdaad. Ja. Omdat ik Roger Clark en, en, en Robert Milan Games Week vorig jaar en de jongens van Red Dead, en ze waren echt aardig. En ik belandde in een marathon met Roger Clark, en met Ben en Jen, en Sam Bayer. En eigenlijk hebben we onlangs ook nog iets samen gedaan, een apart klein project. Ja. Dus ja, ik denk, weet je, ik zou heel graag samenwerken met, met wie ik al heb gewerkt is eigenlijk mijn vriend Dave Jones, van Baldur's Gate 3, want we hebben jaren geleden samen een spel gemaakt dat Astrologaster heette, maar ik zou graag nog iets anders met hem doen. Een droomproject, misschien? Ja. Dat zou leuk zijn. En weet je weet je wat ik eigenlijk ook wel leuk zou vinden? Natuurlijk, Neil Newman zit ook in Marathon, toch? Dus ik denk, ja, ja, het is echt een grote crossover. Ik zou heel graag iets met Tim Downey doen."

"Omdat ik Tim al een tijdje ken, omdat we samen aan het tweede seizoen van Good Omens hebben gewerkt. Ja, natuurlijk. Ja. En we praten veel. En ja, ik denk dat we ook samen in Warschau zullen zijn.
En we waren onlangs samen in Zwitserland. Ja, we hebben nog niet, we hebben zeker nog niet samen een spel gespeeld. En ik denk dat dat leuk zou zijn. Want Monaco houdt van voeten. Gale houdt van schoenen."

"Ja, dat geloof ik wel. Weet je, misschien zit daar wel iets in. Ja. Misschien kan iemand een spel maken gebaseerd op Monaco en Gale. Ja. Dat zou heel leuk zijn. Ja, je hebt het niet alleen Monaco, hoor, dat veel mensen en ik, ik was hier eigenlijk niet van op de hoogte, in het begin. En daarvoor steek ik beschaamd mijn handen omhoog. Maar je hebt nog 12 andere rollen in Claire Obscure. Had je een favoriet die niet Monaco was? Dat was, ah, nou, goede vraag. Eh, nou, ik bedoel, om eerlijk te zijn, jij en ik hoeven onze handen niet omhoog te steken. Het is niet de enige verdienste voor mij, want eigenlijk is François net zo goed in het spel als Monaco."

"Maar ja, al die andere dingen waar ik net over heb staan schreeuwen. Ik bedoel, Monaco is de favoriet. Ik vond het echt leuk hoe Francois is geworden. Ik vond het heel leuk hoe de Masked Keeper is uitgekomen. Ik vond het heel leuk hoe de Trash Can Man is geworden. Ja. Weet je, ik heb alle... ik heb deze andere personages in de proloog, nietwaar? Ik heb degene gedaan die ik genoemd heb: Nicholas de schilder, Maxime de dronkaard, Florian de bewonderaar van de schilder. Ik heb Simon gedaan, natuurlijk. En ik heb. Ik heb een paar dagboeken gedaan, waaronder Expedition 60. Ik zeg je, ja, ik ben een grote fan van de Trash Can Man. Want weet je, ik heb het gedragen. Ik droeg een vuilnisbak naar de Game Awards vorig jaar. En ik ben een grote fan van Expedition 60. Want ik heb veel liefde voor Expedition 60. Is dat die aflevering waarin ze gaan zwemmen, waarbij ze allemaal hun kleren uittrokken en gingen zwemmen? Of is dat? Ja."

"Nee, je hebt helemaal gelijk. Ja. Ze zijn gespierd. En ik heb eigenlijk ook een kunstwerk van Expeditie 60 aan mijn muur hangen. Dus ja, dat is er ook een die me na aan het hart ligt. Ja.
Dat zou kunnen. Sorry, ga door. Nee, nee, nee, ik wilde alleen even zeggen dat ik me ervan bewust ben dat we je tijd in beslag nemen. Maar als je tijd hebt voor iets anders, dan stop ik met praten en laat ik jou het zeggen. Ja, een beetje tijd. Het is misschien een behoorlijk serieuze verandering. Maar we zien het steeds vaker. En dit is iets waar een paar mensen die je eerder noemde, zoals Neil Newburn, het hebben, is een soort van dat AI- en stemacteursgedoe. En ik wilde gewoon even je mening hierover horen, denk ik, want ik zie dat veel verschillende mensen erover praten erover, maar niet zo veel mensen voor wie het echt hun broodwinning is. Snap je wat ik bedoel? Er wordt veel gezegd dat we dit of dat kunnen gebruiken, maar zij zijn niet degenen die het doen."

"Zij zijn niet degenen die de verhalen gaan vertellen op de manier waarop gamers ze willen zien, en die ervoor betaald worden en er uiteindelijk hun brood mee verdienen.
Ja, ik bedoel, natuurlijk wil ik mijn baan niet kwijtraken aan AI. Ik wil niet dat artiesten of wie dan ook of muzikanten hun baan aan AI kwijtraken. Ik denk dat het op dit moment behoorlijk omstreden is. En ik denk dat er veel weerstand is tegen AI. Ik bedoel, misschien leef ik in een vacuüm, maar mijn feed is erg alsof mensen tegen AI zijn, wat ik ook ben. Ik bedoel, je weet wel, AI zit natuurlijk in heel veel dingen. Dat is al jaren zo. Maar dat hele generatieve AI-gedoe en dat slop-gedoe. Ja, ik ben er helemaal geen fan van . Ik vind de manier waarop AI-stemmen klinken maar niks. Ik bende manier waarop AI-kunst eruitziet eruitziet. Ja. En ik denk gewoon, weet je, het draait allemaal om verbinding, toch? En het proces wat kunst betreft, denk ik dat wat goed is. Ik hoop dat het goed is met Baldur's Gate 3, dat de deur opent om een soort licht te werpen op wie de acteurs eigenlijk zijn en een expeditie die de deur opent een beetje verder. Ik hoop dat mensen het leuk vinden om echt een band te hebben met een menselijke acteur die deze dingen doet in de games, iets wat je gewoon niet krijgt van een AI-stem. En ja, ik hoop een beetje hoop dat de kritiek blijft komen en dat mensen zich gewoon realiseren dat we mensen willen zien in dingen, je weet wel, we willen niet zien. Ik snap het niet echt. Ik denk niet dat het de overhand zal krijgen, weet je, afkloppen, want, je weet wel, je wilt toch acteurs zien in dingen, nietwaar?
En dat is nog afgezien van het hele feit dat, weet je, je ons natuurlijk kunt regisseren en wij genuanceerde vertolkingen geven die AI niet kan. Ja, ik bedoel, ik heb goede hoop, denk ik, dat dat ons niet zal verdringen ons niet zal wegvagen. Maar ja, dat zal ik wel doen. Ja, ik zal anti-AI blijven, denk ik, en iedereen aanmoedigen om hetzelfde te doen. Niet alleen ik, maar ook de artiesten, weet je, steun echte artiesten, echte muzikanten."

"Ik wil niet naar een AI luisteren. Ik bedoel, ik hou van elektronica, maar ik luister niet naar AI-muziek.
Weet je, ik heb iets nodig dat een beetje een menselijk tintje heeft, wat het ook is.
En misschien nog één, ik realiseer me dat mijn tijd bijna op is, maar misschien nog één laatste korte vraag.
Ik denk dat als er iemand is die een streepje voor heeft om in de film Claire Obscure te spelen, die is aangekondigd en onthuld, dan denk ik dat jij dat wel eens zou kunnen zijn, want Minako heeft geen gezicht. Dus we zijn duidelijk een stem hebben. Zou je het zien zitten om in de toekomst terug te komen? Ik zou het wel zien zitten alles te doen wat met Minako te maken heeft, of het nu deze game met Gale is, of de Expedition-film. Ik heb eigenlijk al op een paar panels gezegd dat ik vind dat mensen die film moeten boycotten, tenzij ik Minako mag inspreken. Want, ja, natuurlijk, ik bedoel, weet je, niemand van ons is de rollen gaan spelen. Het wordt allemaal, weet je, vooral in dit klimaat, het wordt allemaal beroemde mensen zijn. Maar nu met acteurs, zoals je zegt, komen mensen uit de stemacteursbranche en worden ze steeds bekender. En er is bijna een storm van protest, het is hetzelfde met de Mario-film, denk ik. Dus als we deze boycot op gang kunnen krijgen, Rich, denk ik dat we een kans hebben."

"Ja, precies. Laten we die boycot op gang brengen. Weet je, hij wordt mocap of CGI, toch, Minako? Zorg gewoon dat die stem erin komt, alsjeblieft. Geef het niet aan Jack Black, geef het aan mij. Alsjeblieft. Alsjeblieft. Dank je wel. Dank je wel. Ja, geen zorgen als het niet lukt, dat is toch wat je moet zeggen, toch? Ik zou heel graag iets doen wat met Minako te maken heeft. Ik doe mee. Ja."

"Ik denk dat er wel wat gevochten gaat worden. Oh, ja. Ja. Oh ja, dat is waar.
Reken maar op mij dan. Er zal veel gevochten worden. Reken maar op mij dan.
Die zin raakte me. Dus die zin was volgens mij de zin die ervoor zorgde dat ik dacht: oké, Klebski was de game voor mij. Dus heel erg bedankt daarvoor."

"Ja, dat is het. Nee, dank je wel, Alex. Heel erg bedankt."

Interviews

Meer

Video's

Meer

Film Trailers

Meer

Trailers

Meer

Evenementen

Meer