Is Sony aan het prutsen met het gebruik van eigen first-party studio's?
"Hoi, welkom terug bij GRTV News. Ik ben Alex en zoals altijd neem ik het laatste nieuws van vanmiddag met je door en leukste nieuws van de middag op het gebied van gaming, technologie, entertainment, wat je ook maar leuk vindt, en inderdaad waar je ook van houdt, we hebben het hier altijd voor je bij GRTV News en in het bredere Gamereactor netwerk als geheel."
"Dus als je het leuk vindt wat je ziet en je wilt meer zien, kijk dan zeker eens op Gamereactor waar je het ook vandaan haalt, voor meer game-recensies, game-previews, filmrecensies, serierecensies, exclusieve items, interviews, wereldnieuws, sportnieuws en natuurlijk nog veel meer.
Maar zonder verder oponthoud: vandaag hebben we het over een aantal zeer interessante statistieken van PlayStation's eigen studio's, van PlayStation Studios zelf, en het aantal games dat het het afgelopen jaar op de PS5 heeft verkocht."
"Dit komt niet officieel van PlayStation zelf, dus neem het met een korreltje zout het komt in plaats daarvan van Alinea Analytics, maar meestal zijn ze best nauwkeurig met hun informatie over dit soort zaken en het schetst geen al te rooskleurig beeld voor PlayStation Studios' eigen games, behalve misschien voor een of twee ervan."
"Als we kijken naar de statistieken voor deze titels die het afgelopen jaar op PlayStation zijn uitgebracht, zien we dat Ghost of Yotei aan kop gaat met een behoorlijk sterke 4,8 miljoen, Death Stranding 2 eigenlijk vrij ver achter met 1,7 miljoen, MLB The Show 26 met 745.000, Saros met 406.000, Marathon met 347.000, God of War Sons of Sparta met 132.000."
"Dus nogmaals, dit zijn alleen titels die het afgelopen jaar zijn uitgebracht door PlayStation's eigen studio's.
Er zijn sindsdien nog heel, heel, heel veel meer games verkocht op de PS5 en we weten dat er heel veel games op het platform worden verkocht, maar voor Sony's eigen studio's, en dan telt echt Kojima Productions meetellen, aangezien ze niet eens een Sony-studio zijn, ze hebben alleen met hen samengewerkt voor Death Stranding 2, dat later ook op de pc uitkwam, dit geeft niet het beste beeld van hoe het er voor hun exclusieve titels uitziet."
"Natuurlijk komen er aan het eind van dit jaar nog een paar grote games uit, we hebben Marvel's Wolverine en we hebben God of War Alpha met een nog niet bekendgemaakte releasedatum, maar we verwachten niet dat die nog ver weg is.
Er wordt ook verwacht dat GTA een behoorlijk grote marketingcampagne krijgt met PlayStation, dus nogmaals spellen verkopen goed op PlayStation, maar PlayStation lijkt zijn eigen first-party-producten niet te kunnen verkopen op dezelfde manier als bijvoorbeeld Xbox dat kan."
"Nu is Xbox een beetje anders, omdat het zijn eigen exclusieve games zowel op pc als Xbox tegenwoordig, inclusief zelfs wat ze console-exclusives noemen, zoals Gears of War E-Day die bijvoorbeeld op de eerste dag op Steam uitkomen, dus daar zijn andere platforms beschikbaar, en we weten dat Sony de pc eigenlijk links laat liggen om meer exclusiviteit voor de console te stimuleren."
"Maar ja, we zullen moeten afwachten hoe dat uitpakt, want het lijkt er echt op dat de strategie van Xbox in ieder geval voor hen werkt als het gaat om de verkoop van games voor hun grote first-party-projecten zoals Forza Horizon 6, zoals Ben benadrukt dat die in de eerste drie dagen 6 miljoen spelers trok.
Dat is inclusief Game Pass, maar mensen betalen uiteindelijk wel een bedrag voor Game Pass aan het einde van de dag, ze kunnen het niet zomaar gratis krijgen, ze hebben op zijn minst een soort proefperiode nodig om er dan mee te stoppen als ze dat echt willen."
"Maar ja, een totaal van ongeveer 8,13 miljoen voor PlayStation's first-party exclusives is niet realistisch gezien zo geweldig als je kijkt naar het soort games dat je zou verwachten van PlayStation Studios zelf, het soort games waarvan we weten dat deze bedrijven en deze ontwikkelaars kunnen uitbrengen. Het is een beetje een teleurstelling. Maar zoals ik al zei, het is een beetje een trage voor Sony wat betreft het uitbrengen van hele grote releases voor hun grootste franchises, en we weten dat ze hun schat aan IP echt wat meer zouden moeten benutten dan ze nu doen, zoals Xbox dat doet, en zo heel veel miljoenen spelers aantrekken."
"Denk je dat dit een waarschuwing is voor Sony? Hoe denk je dat ze dat gaan verbeteren?
Laat me dat allemaal en meer weten, en ik zie je snel weer voor nog meer GLTV-nieuws. Tot ziens."