Compulsion, Arkane, Double Fine en Ninja Theory lijken op het punt te staan.
"Hallo allemaal en welkom terug bij weer een nieuwe aflevering van GeoTV News vandaag.
Nou, we hebben het weer over Xbox.
Het begint echt ongelooflijk vermoeiend te worden, zou ik zeggen, om over Xbox te praten, want het voelt alsof er elke dag, elke week, een moment is dat ofwel heel spannend of heel teleurstellend is, en vorige week was het niet echt de E3-periode of het einde ervan, en Xbox had net hun game-showcase gehad op de zondag voor de week begon, en het zag er allemaal, het zag er allemaal een beetje rooskleurig uit voor Xbox."
"En toen, vrij snel nadat dit bericht of deze blogpost uitkwam waarin stond dat ze een grote reorganisatie zouden ondergaan, zeiden ze niet hoeveel mensen er zouden worden ontslagen, maar ze zeiden alleen dat het een ingrijpende reorganisatie zou worden, waarschijnlijk, je weet wel, bezuinigingen, dat soort dingen."
"Nu beginnen we te zien hoe dit zich ontwikkelt.
Er doen een paar verschillende berichten en geruchten de ronde, nogmaals, berichten en geruchten, maar veel van de ontwikkelaars die, al die berichten en geruchten, ze komen van ontwikkelaars die contact opnemen met de pers en zeggen dat ze zich zorgen maken over hun baan, of ze komen van ontwikkelaars die actief hints geven over wat er aan de hand is in de vorm van kleine knipogen op sociale media."
"En eigenlijk lijkt het erop dat er verschillende grote studio's bij Xbox Game Studios zijn die ofwel worden afgesplitst om onafhankelijk te worden, zoals Toys for Bob, en hun onafhankelijkheid terugkopen als ze daar het kapitaal voor hebben, of gewoon worden gesloten.
En de studio's in kwestie zijn Ninja Theory, Double Fine, Arkane en ook Compulsion."
"Dus goed, laten we er eens induiken en kijken wat er aan de hand is.
Dus ja, volgens berichten zouden Ninja Theory, Double Fine en Arkane wel eens de deuren moeten sluiten.
Er is een eerste bericht over Compulsion, de ontwikkelaar van South of Midnight, waar we even op in zullen gaan, omdat dat eerder verscheen."
"Hoe dan ook, de Xbox-divisie van Microsoft wordt opnieuw geconfronteerd met onzekerheid, aangezien er berichten zijn dat verschillende van zijn meest geprezen studio's in gevaar zouden kunnen zijn.
Dus ja, het is niet alleen het South of Midnight-team bij Compulsion Games dat met sluiting wordt geconfronteerd.
Nieuwe berichten van Bloomberg suggereren dat Ninja Theory, Double Fine en Arkane ook het het risico lopen hetzelfde lot te ondergaan."
"En dat terwijl sommige van hen net een nieuw project hebben aangekondigd.
De afgelopen week deden er geruchten de ronde over bezuinigingen binnen de Xbox-divisie.
De berichten suggereerden ook dat er wordt overwogen om de divisie af te splitsen als een apart bedrijf, vergelijkbaar met GitHub."
"Officiële bronnen beweren ook dat de komende bezuinigingsmaatregelen en veranderingen enorm zijn en dat niemand veilig is.
Microsoft noch een van de genoemde teams heeft gereageerd op de berichten.
Double Fine heeft hier min of meer op gereageerd door een emoji te plaatsen van, ik weet niet hoe ik het moet omschrijven, een soort zwetende emoji met een gezicht dat er een beetje gespannen eruitziet met een enkele druppel water, wat eigenlijk wel laat zien dat het een beetje in de problemen zit."
"Maar goed, South of Midnight Studio staat naar verluidt ook op de nominatie om te verdwijnen.
De reorganisatie bij Xbox gaat door en volgens nieuwe berichten zijn er plannen om Compulsion Games, het team achter South of Midnight, Contrast en We Happy Few, te sluiten.
Microsoft heeft nog geen officiële verklaring afgegeven, maar er zouden achter gesloten deuren onderhandelingen gaande zijn."
"In totaal gaat het om zo'n 100 medewerkers en helaas komt dit kort nadat de studio actief op zoek was naar nieuw talent voor een gloednieuw project.
Xbox-baas Sasha Sharma heeft Compulsion persoonlijk geprezen voor hun werk aan South of Midnight en andere titels, en benadrukte dat de game een perfect voorbeeld is van de fantastische ervaringen die Xbox wil laten zien."
"Waar we vooral aan denken, is dat we geweldige games willen maken, want ik heb gewoon het gevoel dat er elke dag weer iets moois te ontdekken valt.
Het nieuws komt na geruchten over nieuwe grootschalige ontslagrondes die sommigen omschrijven als een dreigend bloedbad waarbij geen enkele studio of team helemaal veilig is."
"Nu zijn er hier een paar waar ik naar kijk en die ik niet snap.
Ik snap Ninja Theory niet, simpelweg omdat ze net Senua voor 2027 hebben aangekondigd tijdens de Xbox Game Showcase.
Dus dat Ninja Theory op de schop gaat, snap ik echt niet."
"Waarom doe je dit nu, net nadat je een game hebt aangekondigd die blijkbaar bijna af is?
Je moet ervan uitgaan dat Senua al een paar jaar in ontwikkeling is, alsof het al ontwikkeling al een paar jaar aan de gang is."
"Zou je dan niet eerst de game uitbrengen en daarna een beslissing nemen over de studio?
Dat snap ik dus niet.
Arcane is al een hele tijd niet bepaald efficiënt geweest.
Veel studio's van Arcane zijn heel recent gesloten, en de studio's die overblijven zijn onder andere Ik denk dat het Arcane Paris is, die studio die zogenaamd aan de Blade-game werkte, waar we al al zo’n vijf jaar meer iets van hebben gehoord."
"Dus nu Arcane in gevaar is, kijk je ernaar en denk je: leuk vind ik het niet, maar ze zijn al al een hele tijd niet bepaald efficiënt of productief geweest.
Dus ik snap wel waarom ze op de schopstoel zitten.
Compulsion, zoals, je weet wel, het probleem met Compulsion of het probleem dat Compulsion zal hebben bij het vechten voor hun voortbestaan is in feite, of in ieder geval in mijn ogen, dat ze nog niet echt een hit hebben gehad, commercieel gezien of in de zin van de kritiek."
"Ik vind South of Midnight om veel redenen leuk, maar ik denk niet dat het echt het soort verkeersgenerator is zoals veel van de andere Xbox-gamestudio’s en grote franchises.
En als ik naar Compulsion kijk, zie ik een getalenteerd team met een goede visie.
Maar nogmaals, we hebben het hier over een studio die een echte AAA-game maakt."
"Het verkoopt niet als warme broodjes en het is, nou ja, kritisch gezien.
Dus ik snap wel waarom ze ook op de schopstoel zitten.
Ik vind het niet leuk om te zien, maar vanuit zakelijk oogpunt kan ik het wel enigszins begrijpen.
En dan is er Double Fine, wat ook een vreemd geval is, want ze zijn een indie-ontwikkelaar."
"Ik weet dat ze eigendom zijn van Xbox, maar wat betreft de projecten die ze uitbrengen, zijn ze echt een indie-ontwikkelaar.
Het is alweer jaren geleden dat we Psychonauts 2 kregen.
En sindsdien hebben we, ik bedoel, meest recent hadden we Kiln in april en daarna Keeper in oktober.
Geen van beide gaat goed verkopen, maar dat is ook niet de bedoeling."
"Het zijn bedoeld als soort goedkopere games die ze snel kunnen uitbrengen, om de Xbox en Game Pass te vullen, eigenlijk om het portfolio een beetje aan te vullen en ja, gewoon aan te bieden.
Maar die van Double Fine doet dat niet echt, ik snap het niet, want ik denk dat ze wel wat meer toezicht kunnen gebruiken op de projecten die ze maken, want ik denk dat iedereen die, toen iedereen de aankondiging van Kiln zag, er een beetje naar kijkt en denkt: ik weet niet zeker of deze echt een hit gaat worden."
"Het lijkt gewoon niet echt een spel dat een grote hit gaat worden.
Dus ik denk, ik bedoel, misschien is hen verteld om er een game-as-a-service van te maken.
Je weet sommige dingen gewoon niet.
Maar als ik ernaar kijk, denk ik dat ze misschien wat meer visie nodig hebben, want Psychonauts 2 was een enorme hit."
"En sindsdien hebben we weer Keeper en Kiln gehad en projecten die niet echt veel geld gaan opleveren.
Dit is altijd het probleem als we het hierover hebben, want aan de ene kant heb je het over ontwikkelaars die populair zijn en in het verleden geweldige dingen hebben gemaakt.
Maar aan de andere kant blijft het een bedrijf."
"En als het bedrijf niet succesvol is, moeten er veranderingen worden doorgevoerd.
Dus, weet je, Microsoft heeft bakken en bakken en bakken met geld om te besteden aan wat het maar wil.
Maar het heeft alleen zoveel geld om rond te strooien omdat het alleen inzet op succesvolle ondernemingen.
En tot nu toe is Xbox dat niet."
"Ik denk dat ze er vandoor gaan. Dat slaat nergens op.
Ik denk dat het over de hele linie een erg opgeblazen bedrijf is.
Er zijn veel bedrijven die samen Xbox Game Studios vormen.
Weet je, gisteren hadden we het nog over Gears of War E-Day."
"Het kostte 400 miljoen om een Gears of War-game te maken.
Als ik al dit nieuws nu zie, en ik zou bij de Coalition werken, zou ik me waarschijnlijk een beetje zorgen maken omdat ik niet denk dat Gears of War E-Day genoeg bezoekers gaat trekken om dat budget van 400 miljoen te rechtvaardigen.
Het punt is dus dat er bij Xbox beslissingen genomen moeten worden om het een beetje anders aan te pakken."
"Ik hoop echt dat sommige van deze studio's hun onafhankelijkheid terugkrijgen.
Je weet wel, dat ze niet worden gesloten en dat ze in plaats daarvan hun eigen gang kunnen gaan en hun eigen dingen kunnen doen.
Dat gezegd hebbende. Als ze dat doen, weet ik niet helemaal zeker wat dat uiteindelijk voor hun toekomst zou betekenen.
Weet je, nogmaals, Arkane schijnbaar."
"Ik weet niet wat ze op dit moment doen, want het is onduidelijk wat er met de Blade-game gebeurt.
Als Compulsion zelfstandig zou gaan, zouden ze dan een game kunnen verkopen die genoeg inkomsten genereert om hen te ondersteunen bij het ontwikkelen van een andere game over een periode van drie, vier, vijf jaar?
Ik weet het niet. Er zijn hier dus veel vraagtekens."
"Het is echt een moeilijke tijd om dit allemaal te volgen.
En, weet je, je maakt je zorgen om alle mensen die door deze meedogenloze veranderingen getroffen zullen worden.
Maar tegelijkertijd is het een bedrijf en kan ik tot op zekere hoogte, kan ik sommige van deze dingen rationaliseren, hoe meedogenloos ze ook mogen zijn."
"Maar nogmaals, zodra we hier meer over horen, houden we je zeker op de hoogte en brengen we je het laatste nieuws.
Ik ben er morgen weer voor het volgende GOTV Nieuws van de Week.
Als alles goed gaat, hebben we het niet over Xbox.
Maar gezien hoe de zaken de laatste tijd zijn gegaan, weet je het maar nooit."
"Tot dan in ieder geval. Ja, bedankt voor het kijken.
Ik zie jullie morgen weer in het volgende GOTV-nieuws."