De toekomst van 's werelds grootste game-engine is gericht op AI.
"Hoi, welkom terug bij GRTV News. Ik ben Alex, en zoals altijd neem ik de laatste nieuwtjes van vanmiddag met je door en leukste nieuws van de middag op het gebied van gaming, technologie, entertainment – wat je ook leuk vindt – en inderdaad waar je ook van houdt, we hebben het hier altijd voor je bij GRTV News en in het bredere Gamereactor netwerk als geheel."
"Dus als je het leuk vindt wat je ziet en je wilt meer zien, kijk dan zeker eens op Gamereactor waar je het ook vandaan haalt, voor meer game-recensies, game-previews, filmrecensies, serierecensies, exclusieve items, interviews, wereldnieuws, sportnieuws en natuurlijk nog veel meer.
Maar zonder verder oponthoud: vandaag hebben we het over Unreal Engine 6."
"Het werd vorige maand officieel onthuld met wat gameplay van Rocket League, maar Epic heeft nu een uitgebreide verklaring gegeven over wat het gaat worden, wat erin komt te zitten, hoe het onze game-ervaring als het ware gaat verbeteren, denk ik, en hoe mensen games maken met Unreal Engine 5, en in wezen komt veel daarvan neer op de integratie van AI."
"Waarschijnlijk hadden velen van jullie dat wel kunnen zien aankomen, maar veel mensen het niet willen zien aankomen, aangezien AI tegenwoordig nog steeds een behoorlijk controversieel onderwerp is binnen de gamewereld.
Sommige mensen weigeren ronduit een game te kopen als blijkt dat er AI in zit, terwijl anderen vinden het echt niet erg."
"Van veel grote games blijkt dat er in eerdere versies AI is gebruikt, zoals in Clare Obscura Expedition 33 en Crimson Desert, en hoewel die elementen uiteindelijk worden verwijderd, blijft het principe bestaan en is het voor sommige mensen nog steeds omstreden.
Hoe dan ook, we zien dat Unreal Engine AI-modellen op kernniveau gaat integreren of LLM’s, Language Learning Models, wat in feite dingen zijn als Claude, Gemini, Claude en Codex worden ook specifiek genoemd om datgene weg te nemen wat Epic het vervelende werk binnen games noemt."
"Er staan nu een paar voorbeelden op de officiële website van Epic waar je kunt zien dat ontwikkelaars scènes kunnen maken met prompts en dat soort dingen, wat in feite de werktijd gewoon verkorten, wat voor sommigen misschien positief klinkt, want we besteden tegenwoordig zoveel tijd besteden aan het ontwikkelen van games, weet je wel, een game waarvan de ontwikkeling vandaag begint heeft geen schijn van kans om de levenscyclus van de PS5 mee te maken, tenzij we natuurlijk zien wat we bij deze generatie hebben gezien, in nog grotere mate, waarbij de PS5 er nog steeds is tegen de tijd dat de PS7 klaar is om onthuld te worden."
"Maar goed, dat doet er niet toe. Ik lees hier gewoon even een paar citaten voor van de website, waar staat dat we voor UE6 zien dat LLM’s, generatieve AI-modellen en tools zoals Claude en Codex een centrale rol spelen om je te helpen je content sneller te bouwen, terwijl je de creatieve controle die je nodig hebt."
"Ons doel voor UE6 is om het vervelende werk bij het maken van content flink te verminderen, zodat er er meer tijd overblijft voor creatieve verkenning en het aantal iteraties te vergroten dat een team kan doorlopen om hun content te verfijnen.
UE6 wordt geleverd met tools en workflows waarbij je ervoor kunt kiezen om je eigen favoriete modellen mee te nemen, die zich al hebben bewezen bij interne ontwikkeling en in UEFN – dat is de Unreal Editor in Fortnite – die automatisch wordt meegeleverd en geïntegreerd in Unreal Engine 6, in plaats van bij Unreal Engine 5, waar het een apart onderdeel is."
"Ook in Unreal Engine 6 is het een beetje wat Epic zegt te zien als de sterkste reacties namelijk wanneer mensen hun eigen modellen inbrengen, hun eigen AI gebruiken en dat soort dingen maar dat wordt sowieso op kernniveau geïntegreerd en de citaten gaan verder met, en ik citeer: „UE6 gaat veel veranderen aan de manier waarop games worden gemaakt, maar het zal niet het belangrijkste veranderen, namelijk dat de mensen in de industrie – sorry, de gameontwikkelaars, de filmmakers, onze Unreal Engine-familie, zijn degenen die ervoor zorgen dat er daadwerkelijk iets gebeurt."
"Het gaat er dus in feite om mensen gerust te stellen die zich een beetje zorgen maken dat AI zomaar het hele proces van het maken van een game overneemt, en hoewel het een aardig idee is van ‘hé, we gaan het saaie werk voor je uit handen nemen en je alleen de makkelijke dingen geven’, moeten we moeten we nog wel eens afwachten hoe goed dat daadwerkelijk werkt en wat voor invloed het heeft op de creatieve kwaliteit van de games die we te zien krijgen."
"Unreal Engine 6 komt pas eind 2027 in early access, dus verwacht niet dat dit invloed heeft op de games die we de komende jaren gaan zien, maar het zou sommige mensen wel zorgen kunnen baren als we de jaren 2030 ingaan en hoe dat er dan uit gaat zien voor gaming.
Denk je dat AI op kernniveau in games moet worden geïntegreerd, vooral met de 's werelds grootste game-engine zoals Unreal Engine? Vind je dat we een stapje terug moeten doen wat AI betreft?
Laat me dat allemaal en nog veel meer weten, en ik zie je morgen weer voor nog meer GRTV-nieuws, tot ziens."