De baas van Moon Studios, Thomas Mahler, gelooft van wel.
"Hallo allemaal en welkom terug bij weer een aflevering van GRTV News. Vandaag gaan we even ingaan op een reeks recente uitspraken van Thomas Marler, de CEO en oprichter van Moon Studios, de ontwikkelaar achter de Ori-games, maar de laatste tijd ook vooral onlangs ook achter ‘No Rest For The Wicked’ zit. Kortom, Marler heeft zich uitgesproken en is bijna behoorlijk agressief in zijn afkraak van de Xbox Series S. En het komt allemaal voort uit een soort van, ik denk, een beetje stoom afblazen omdat veel fans vragen of verwachten dat de Xbox Series S games met 60 FPS aanbiedt, omdat Grand Theft Auto 6 op een console gaat draaien. En ja, dat heeft Marla ertoe aangezet om een paar dingen te zeggen. Ik denk dat een deel ervan misschien een beetje een beetje overdreven, maar tegelijkertijd denk ik dat een deel ervan best wel steekhoudend is. Hoe dan ook, laten we er maar eens in duiken. Dus ja, de oprichter van Ori Studio haalt uit naar de Xbox Series S en zijn eerlijk gezegd stomme specificaties. Thomas Marler heeft zich uitgesproken over het prestatiepotentieel van de Microsoft-console en hoe die letterlijk iedereen tegenhoudt. Dus ja, in een nieuwe reeks posts en reacties op sociale media heeft Thomas Marler, de oprichter van Moon Studios, zich uitgesproken over het prestatiepotentieel van de Xbox Series S en hoe fans moeten stoppen met 60 fps van het systeem te eisen. Dit gesprek begon toen Marler zei dat het feit dat Grand Theft Auto 6 op een Series S draait, geen reden is om te zeggen dat elke game op het systeem op 60 fps moet draaien. Hij legt uit dat het onredelijk om dat te vragen, omdat we nog niet weten hoe goed dat ding zal draaien en dat Rockstar heeft letterlijk net meer dan een miljard dollar uitgegeven Context Vervolgens noemt hij de Series S een ‘aardappelmachine’, wat voor wat ophef heeft gezorgd bij onder fans die niet blij zijn met zijn mening over het betaalbare systeem die speciaal is afgestemd op gezinnen. Simala’s reactie op deze kritiek is echter nogal intrigerend, want hij beweert dat de Series S de ontwikkeling heeft belemmerd, aangezien huidige Xbox-games moeten worden ontwikkeld voor zowel de krachtige Series X als de zwakke Series S."
"Dat is Marla’s eerste uitspraak daar. Ja, en hoeveel denk je dat dit ontwikkelaars heeft gekost? Er zullen genoeg ontwikkelaars zijn die zich de haren uit het hoofd hebben getrokken en heel vaak niet thuis konden zijn om met hun gezin te eten, terwijl ze online lui of incompetent online, alleen maar omdat we dit eerlijk gezegd nog steeds moeten ondersteunen: stomme specificatie moeten blijven steunen. De meeste ontwikkelaars mogen zich online niet uitspreken vanwege de manier waarop onze sector werkt, maar tenzij we dingen hardop zeggen, zullen we geen verandering teweegbrengen. Dus, Ashish Sharma, laten we dat beleid alsjeblieft veranderen. Het houdt letterlijk iedereen tegen. Wat betreft waar Moon Studios momenteel aan werkt: de ontwikkelaar haalt ‘No Rest for the Wicked’ binnenkort uit Early Access en brengt de spel ook op consoles uitbrengen. Ben je het ermee eens dat de Series S de ontwikkeling heeft vertraagd, of zijn Marla’s uitspraken oneerlijk?
Dus nogmaals, ik denk dat er een paar dingen zijn die hij hier heeft gezegd die misschien een beetje emotioneel – misschien is dat het juiste woord? Ik vind ze niet per se oneerlijk, ik denk gewoon dat ze een beetje… Ze komen op dit moment voort uit veel passie. Maar er zijn een paar dingen die hij hier heeft gezegd die volgens mij wel heel treffend zijn. Ten ten eerste: ja, Grand Theft Auto 6 komt uit met een Xbox Series S-versie. Maar ja, we weten niet hoe het gaat draaien. Meestal laten ontwikkelaars niet zien hoe hun spellen op de Series S draaien totdat het spel uitkomt. Context Dus nog even voor de duidelijkheid: als je zegt dat alles beter zou moeten draaien omdat GTA zo draait, is de kans heel groot dat GTA op de Series S met heel lage resoluties en ook met bijzonder lage framerates, dus we zullen gewoon moeten afwachten op de hoogte blijven voordat we daar een oordeel over vellen. Wat betreft, je weet wel, Rockstar heeft een miljard dollar uitgegeven en duizenden mensen hebben er meer dan tien jaar aan gewerkt. Ik bedoel, ik denk ik dat dat voor de game geldt. Nou ja, dat kunnen we in ieder geval aannemen, maar ik denk niet dat ze al die middelen per se hebben ingezet om een Series S-versie te optimaliseren. Ik denk niet dat ze verwachten dat het grootste deel van de verkopen van Grand Theft Auto 6 van een Xbox Series S komt. Maar we zullen wel zien. Wat betreft het bestempelen van de Series S als een ‘aardappel’ machine, vind ik dat een beetje oneerlijk, want ik denk niet dat er veel verschil zit tussen de Series S en de Nintendo Switch 2, in het bijzonder. Ik denk dat als je een game op de Switch 2 aan de praat krijgt, je die game waarschijnlijk ook redelijk goed op de Series S, maar niemand lijkt het over de Switch 2 te hebben. Weet je, het is een gloednieuwe console, echt waar, naar consoleverstandaarden. En eh, het is niet bepaald een krachtig apparaat, zeker als je bedenkt dat je bij het ontwikkelen van een game voor de Switch 2 moet je hem zowel voor het dock ontwikkelen, wat hem een beetje beetje extra boost, maar ook voor handheldgebruik. Het is, eh, ja, ik denk niet dat het per se eerlijk is om het een ‘aardappelmachine’ te noemen, want het is geen aardappel. We hebben het hier niet over een PS3 of zo, snap je? Het is nog steeds een modern platform, het is gewoon niet zo goed als de andere. Dat gezegd hebbende, denk ik wel dat we nu op een punt komen, vooral nu deze consolegeneratie wordt verlengd vanwege de hardwarecrisis, is er waarschijnlijk een discussie moet komen over hoe ontwikkelaars het ontwikkelen voor de Series S aanpakken. Misschien moet Microsoft een soort flinke upscaling pakket voor de Series S, zodat ontwikkelaars zich vooral kunnen richten op het maken van games voor de Xbox Series X en de PlayStation 5. En dan heb je met de Series S een meer afgezwakte versie die vervolgens wordt opgeschaald. Context Maar nogmaals, je kunt er moeilijk iets op aan te merken, want het is betaalbaar. En veel dingen zijn tegenwoordig in de gamewereld niet betaalbaar. Een Series X kost tegenwoordig honderden en honderden en honderden ponden, dankzij al die prijsverhogingen die ze hebben doorgevoerd. De Series S is nog steeds de goedkopere optie. Dus, weet je, als de game-industrie steeds onbetaalbaarder wordt, dan moet er een console als de Series S moet er gewoon zijn, ook al is hij niet zo krachtig. En het andere wat je uiteindelijk zou willen zou zeggen, is dat dit soort opmerkingen bijna suggereren dat alle pc’s echte krachtpatsers zijn met 64 gigabyte RAM, GPU’s uit de 50-serie en de nieuwste generatie CPU’s. Niet alle pc’s zijn zo. Sterker nog, veel pc’s draaien niet zo goed. Zeker tegenwoordig, nu alles, nogmaals, ongelooflijk duur wordt. Dus als je dan zegt: Context, Context, Context, Context, Context, Context, context, context, context, context, en tot op zekere hoogte, kijk je ernaar en denk je: is dat eerlijk? Ik weet het niet. Ik denk dat het veel vragen op, maar tegelijkertijd denk ik wel dat er een aantal dingen zijn die Marle zegt die kloppen, maar ik denk wel dat er dingen zijn die een beetje, nogmaals, emotioneel en misschien een beetje overhaast zijn. Ik denk niet dat het allemaal zo zwart- en wit is als hij het hier en daar doet voorkomen, ook al zit er zeker een kern van waarheid in veel aspecten. Context, context, context, context, context, context, context"