Gamereactor



  •   Nederlands

HQ
Gamereactor
Videos
There Are No Ghosts at the Grand

Overdag decorateur, 's nachts geestenjager - There Are No Ghosts at the Grand Interview met Anil Glendinning

We spraken met Anil Glendinning, de creatief directeur van ontwikkelaar Friday Sundae, om meer te weten te komen over het aankomende gezellige avontuur, dat later dit jaar op pc en Xbox Series X/S zal verschijnen.

Audio transcriptions

"Hallo allemaal en welkom terug. Vandaag zitten we in de arena-stand op Gamescom en nou ja, weet je misschien wel met wie ik vandaag praat, want Anil en ik lijken de laatste tijd best vaak met elkaar te praten. Dus jij bent van Friday Sundae, de ontwikkelaar van There Are No Ghosts at The Grand, en nou ja, de game is weer in ieders om, want het verscheen net bij Opening Night Live. Hoe was dat dan?
Surrealistisch? Het was surrealistisch, het was spannend en het was opwindend. Weet je, we hebben Opening Night Live, net als iedereen, via streams, maar dat is niet te vergelijken met er daadwerkelijk zelf bij te zijn en hier op Gamescom te zijn en echt de reacties van gamers te zien op de nieuwe trailer die we hebben uitgebracht. De laatste keer dat jij en ik elkaar spraken, was tijdens het London Games Festival in mei, april, in de lente. Hoe is de game sindsdien veranderd? Hoe heeft There Are No Ghosts at The Grand zich verder ontwikkeld? Nou, een van de dingen die we tijdens Opening Night Live hebben aangekondigd is dat we in december naar early access gaan. En dat is dus het waar we echt naartoe hebben gewerkt. De game is opgebouwd rond een soort aflevering; elke missie is als een aflevering. Het heeft een begin, een midden en een einde. En het staat in zekere zin op zichzelf. Dus als we het in Early Access uitbrengen, krijgen spelers toegang tot 22 missies, 22 afleveringen, om het stadje Kingswood-on-Sea, het spookachtige Grand en alle personages daarin te verkennen. We hebben daar heel hard aan gewerkt sinds we elkaar voor het laatst in Londen spraken, en we kijken ernaar uit om om dat in december van dit jaar aan de spelers te kunnen presenteren. Hoe pak je die vroege toegang dan aan, want je wilt natuurlijk dat mensen zoveel veel mogelijk van het spel kunnen ervaren, maar als je dan nieuwe content uitbrengt, moet dat een beetje als een noodzakelijke volgende stap. Dus hoe pak je dat aan en zorg je ervoor dat mensen het prettig vinden om naar het spel terug te blijven komen?
Waarom is ‘No Ghosts at The Grand’ opgezet als een tv-serie?
De eerste reeks ervan, waarin veel mysteries, veel vragen en veel antwoorden worden opgehelderd. En tegen het einde daarvan zul je ontdekken waarom er geen spoken zijn in The Grand, maar het leidt je dan ook meteen naar de volgende serie, die al het jaar daarop, na maar een paar maanden, uitkomt. Hoe werkt dat vanuit het perspectief van de gameplay?
Met early access kunnen spelers het verhaal op een lineaire manier spelen. Dus we brengen hoofdstuk 1 uit in december, en dan in het eerste kwartaal, denk ik, van 2027, hoofdstuk 2, en dan tegen het einde van volgend jaar het laatste hoofdstuk, hoofdstuk 3."

"Dus spelers kunnen het op die manier beleven. Maar al in het begin... En dat alles zal super gepolijst zijn, super speelbaar, en we zijn echt benieuwd om de feedback van mensen te horen. Maar we zullen onderweg ook verrassingen laten vallen, die invloed hebben op onze open wereld. Naast de verhaalmissies zijn er ook activiteiten die je kunt doen in het stadje van de open wereld. En die komen ongeveer om de maand uit. Spelers kunnen dan met een metaaldetector op het strand, of met hun vissersboot naar schatten baggeren, of een aantal van die open-wereld-mysteries oplossen. En die komen in de Early Access om mensen weer terug te halen en ze te verrassen als ze weer inloggen op het spel. Dus je noemde je drie belangrijke onderdelen die samen de Early Access-reis vormen."

"Vaak, als ontwikkelaars hun verhaal afronden, valt dat meestal samen met een 1.0-versie. Zie jij de derde grote reeks dan als het einde van je Early Access-traject? Ja, ik denk dat je dat wel zo kunt zeggen. Dus, je weet, het is een beetje alsof je alle drie de seizoenen in één keer kunt bingewatchen. En ik denk dat de Amerikanen noemen het ‘seasons’ en wij in het VK noemen het ‘series’. Je kunt alle drie de seizoenen in één ruk bekijken. Samenvatting En we gaan het hebben over een paar van de tijdsprongen die er zijn geweest. En het is een geweldig moment om in te stappen, want we hebben dit spel ontworpen voor drukbezette mensen, drukbezette werknemers, drukbezette ouders. Je kunt er dus gewoon in duiken en genieten van een aflevering die tussen de 10 en 20 minuten duurt. En je kunt er seizoen na seizoen van genieten, gewoon in- en uitstappen wanneer je wilt, want we weten dat mensen het ontzettend druk hebben en we respecteren graag ieders tijd. Er zijn geen Ghosts at The Grand, Friday Sundae, Anil Glendinning, Gamescom Er zijn geen spoken in The Grand, Friday Sundae, Anil Glendinning, Gamescom."

"In de live-trailer die je tijdens de openingsavond liet zien, beloofde je de lanceringsperiode in december lanceringsperiode in december. Wanneer krijgen we wat concretere informatie over een exacte datum?
Als we het over een exacte datum hebben, zal dat waarschijnlijk in de eerste week of zo zijn. Maar het is heel belangrijk, denk ik, vooral voor indie-ontwikkelaars, om goed in de gaten te houden wat er nog meer rond die periode uitkomt, zodat je een mooi tijdstip kunt vinden. Dus iets dichter bij het moment waarop we een mooi moment voor de game kunnen vinden, dat is dan gaan we het in december min of meer uitbrengen. Maar we weten dat mensen het superdruk gaan hebben in december met dat kleine dingetje dat Kerstmis heet en dat andere kleine dingetje dat Grand Theft Auto heet. Ja, je zou kunnen zeggen dat je een dappere kerel bent, Anil, omdat je de strijd aan met Grand Theft Auto, maar iemand moet het doen, dus ik respecteer het. Dan gaan we verder met de laatste vraag. Het is duidelijk dat mensen ‘There Are No Ghosts at The Grand’ door de jaren heen hebben zien evolueren. Ze hebben het flink zien veranderen en ze hebben gezien dat je steeds meer gameplay laten zien, waaronder onlangs de bevestiging dat Billy Boyd als een van de hoofdrolspelers. Om het af te ronden: wat is één ding waar je echt naar uitkijkt dat mensen gaan ervaren als ze de game over een paar maanden over een paar maanden zelf aan de slag kunnen gaan? Ik denk dat we het meest enthousiast zijn over het feit dat alle verrassingen in de game, ondanks alles wat we al hebben laten zien: de cast, de gameplay, de mechanica – dat is nog maar het topje van de ijsberg van het verhaal zich afspeelt. We kunnen dit niet genoeg benadrukken. Niet alles wat je ziet is echt. Niet alles wat je hoort kun je geloven. Het personage van de speler komt daar als een volslagen onbekende in deze omgeving terecht, maar hij heeft geen idee waar hij in terecht is gekomen."

"Dus ik denk dat spelers echt verrast zullen zijn door alle vreemde en ongewone wendingen die het verhaal neemt. En dan zal het ook duidelijk worden waarom we bepaalde castingkeuzes hebben gemaakt. We kijken er dus naar uit dat spelers www.gamescom.com"

Gamescom

Meer

Video's

Meer

Film Trailers

Meer

Trailers

Meer

Evenementen

Meer