Moon Studios ' zal het volgende spel nog even in early access blijven.
"Hoi, welkom terug bij GLTV News. Ik ben Alex, en zoals altijd neem ik je mee door de nieuwste en leukste dingen van de middag op het gebied van gaming, technologie, entertainment, wat je ook leuk vindt en waar je ook van houdt, we hebben het altijd hier voor je bij GLTV News en in het bredere Gamereactor-netwerk als geheel. Dus als je het leuk vindt wat je ziet en je wilt meer zien, kijk dan zeker eens op Gamereactor, waar je het ook vandaan haalt, voor meer game-recensies, game-previews, filmrecensies, series recensies, exclusieve artikelen, interviews, wereldnieuws, sportnieuws en natuurlijk nog veel meer. Maar zonder verder oponthoud: vandaag hebben we het over No Rest for the Wicked, de 1.0 versie die eigenlijk in oktober uit zou komen, slechts een maand voor de lancering van Grand Theft Auto 6, maar is nu uitgesteld tot maart 2027. Dus de ontwikkelaars van Moon Studio, de makers van de Ori-games, waren er aanvankelijk van uitgegaan dat deze game uit te komen, zoals ze zeggen, binnen de komende Context Hé Wicked-fans, we hebben belangrijk nieuws en we willen eerlijk tegen jullie zijn. De lancering van Wicked 1.0 wordt verplaatst van oktober 2026 naar maart 2027. We delen jullie voor de lancering in oktober en we hebben de aanmoedigingen gevoeld vanuit alle hoeken van de wereld. Heel erg bedankt daarvoor. De waarheid is dat we een klein team zijn en dat we onze games aan een standaard houden waarmee we niet kunnen concurreren. Waar we geen concessies aan doen."
"Sorry, nogmaals, heel kleine tekst. We zijn er bijna, maar ‘bijna’ is niet goed genoeg voor onze 1.0 lancering. De extra tijd helpt ons om de prestaties te verbeteren, het klassensysteem aan te scherpen, en... door te zetten? De hele game te perfectioneren tot de standaard die jullie allemaal verdienen. We nemen liever liever nog een paar maanden de tijd nemen dan iets uitbrengen waarvan we weten dat het niet helemaal perfect is. Ik ga hiermee stoppen met lezen, want ik ga het alleen maar steeds verkeerd opschrijven. Hoe dan ook, eh... We weten dat teams vaak op of vlak voor een releasedatum beseffen dat de game niet helemaal voldoet aan de normen die ze hanteren om een spel uit te brengen. Vooral bij early access: er is veel feedback en er zijn veel dingen die nog moeten worden bijgeschaafd."
"voor de 1.0-lancering, want je verwacht dat er dan veel spelers bijkomen en een echt gepolijste, echt complete game verwachten, vooral degenen die al er al tijd in hebben gestoken in de early access-versie van de build. Nu is het uitstellen van ‘No Rest for the Wicked’ tot na oktober eigenlijk in veel opzichten waarschijnlijk een goede zaak, want de rest van dit jaar zit absoluut bomvol. September is een drukke maand, oktober is een enorm drukke maand, november is een maand die vooral in het teken staat van één grote game, maar die game wordt op zich al zo groot dat het echt moeilijk is om het over nog iets anders waarover je dan kunt praten. Als we naar 2027 kijken, is het probleem dat veel games dat ook hebben opgemerkt en nu naar een later tijdstip verschuiven, om uit de weg te blijven. We zagen het op Gamescom en nu komen er veel games uit in maart, april en februari 2027."
"Tomb Raider, Fable, de lijst gaat maar door. Metro, je weet wel, al deze games die zichzelf naar de lancering begin 2027 duwen, wat betekent dat het een flinke strijd wordt om de aandacht. Maar aangezien Moon Studios zo’n bekende indiestudio is en No Rest for the Wicked online al behoorlijk wat aandacht trekt met zo’n 1,7 miljoen verkochte exemplaren, geloof ik, volgens de laatste berichten die we erover hoorden, zou je verwachten dat er op zijn minst enige interesse zou zijn, zeker nu het ook in versie 1.0 uitkomt, inclusief de consoleversies? Kijk je uit naar de rest van de 1.0-versie? Ga je teleurgesteld zijn dat het niet volgende maand uitkomt?
Laat me dat allemaal en nog veel meer weten, en ik zie je morgen weer voor nog meer GRTV-nieuws."