Nederlands
Gamereactor
Videos
Fear the Spotlight
HQ

Astmatische low-fi horror op een spiritboard - Fear the Spotlight Interview

Crista en Brian van Cozy Game Pals praten over low-poly horror, het occulte, het combineren van old-school nostalgie met modern gamen, of de meerdere betekenissen achter de titel "Fear the Spotlight " in dit interview dat we in LA hebben gefilmd direct nadat de game werd aangekondigd door Blumhouse op SGF Live.

Audio transcriptions

"Oké, we zijn in LA voor het Summer Game Fest en je weet dat ik laatst Fear the Spotlight heb gespeeld.
Ik ben nu echt bang voor het spotlicht en we hebben geluk dat jullie er zijn, want laatst konden we niet praten...
en nu wilde ik er meer over leren."

"En het eerste wat ik wil vragen is, ik ben zelf astmatisch.
Dus ik heb al mijn hele leven een inhalator bij me.
Dus dit gaat een speciale impact op me hebben.
Is het iets persoonlijks van jou dat je wilde overbrengen?
Zoals een soort angst die je krijgt als je echt niet goed kunt ademen?
Ja, het is erg geïnspireerd door vrienden en familie."

"Mijn zussen hebben allebei astma en moesten ook inhalators hebben toen ze opgroeiden.
En het was meer een interessante draai aan iets echts.
In spellen is het meestal verband of gezondheidssap.
Maar ik heb het gevoel dat astma ook een leuke manier is om dat gezondheidsvoorwerp te verdraaien."

"Het was ook een hoofdbestanddeel van de films uit de jaren 90.
Ik denk dat het in de Goonies was dat we iemand een inhalator nodig hadden, toch?
Ik heb het gevoel dat het in Stephen King boeken en dat soort dingen voorkwam.
Ja, zeker weten."

"Het draait ook allemaal om de jaren 90.
Het is low-fi, low-poly, PCX-achtig, je weet wel wiebelende polygonen en daar hou ik van.
Het is ook trendy.
Het is ook trendy."

"We hadden het hierover, maar jullie deden dit niet omdat het al trendy was.
Het was iets dat jullie zelf wilden proberen.
Ja, zeker weten.
Ik denk dat dit spel begon als een passieproject."

"Echt gewoon alle dingen die we kennen en die we leuk vinden.
Dus horror, we houden van horrorfilms en games.
En die liefde is echt begonnen met het PlayStation-tijdperk van games.
En zelfs met het astma-ding."

"Het is alsof we de dingen opnemen die we kennen en de mensen die we kennen.
Daarom speelt het zich af op een middelbare school, een Amerikaanse middelbare school met Amerikaanse tieners.
En ja, kinderen met astma.
Het is dus eigenlijk gewoon een mix van alle dingen waar we van houden en die we zeker weten."

"Waarom is de hoofdpersoon bang voor de schijnwerpers?
Ik bedoel, we zaten op onze hurken op de tafel en toen kwam het licht en toen had ze zoiets van, ja, heel zenuwachtig.
Ik denk dat ze gewoon nerveus was.
Het is niet zo dat het licht een magisch effect op haar heeft."

"Het is net alsof ze de longen heeft gekregen.
Je kunt de longen in het menu zien.
Dus zo werkt het?
Of zit er magie in waardoor ze zich echt slechter voelt?
Ik denk dat het een heel expliciete karakterkeuze is, omdat het voor mij heel relateerbaar is."

"Ik ben een erg nerveus persoon.
Alsof ik niet erg dapper ben, ook al hou ik van horror.
Dus ik heb het gevoel dat veel van dit spel draait om de hoofdpersoon die haar angsten overwint.
Dus ik denk dat zij als nerveus persoon de lagen daarvan ziet en wat het voor haar betekent om haar angsten te overwinnen."

"En dan, weet je, sorry. Ja.
En ik voeg eraan toe dat net als de titel Fear the Spotlight meerdere betekenissen heeft die duidelijker worden naarmate je het spel speelt.
Dus tegen de tijd dat je het spel hebt uitgespeeld, kun je de titel hopelijk nog beter ontleden en begrijp je meer van de betekenis erachter.
Dat was de andere helft van het antwoord."

"Ja. Leuk. Leuk.
Ik vind het leuk hoe, weet je, deze lage bestanden, lage poly spellen me eigenlijk de rillingen kunnen bezorgen.
Het kan echt angstaanjagend zijn, of in ieder geval op een bepaalde manier eng.
Dus de manier waarop jullie het doen begint met het opbouwen van de spanning en dan valt alles in duigen."

"En dan die vriendin van de hoofdpersoon, zij is heel zeker van zichzelf.
Zij is niet de zenuwachtige, maar dan gaat alles heel griezelig.
Hoe proberen jullie dat dan voor elkaar te krijgen?
Weet je, met dit soort niet-realistische graphics, om echt eng te zijn."

"Ja, ik denk altijd dat als je beperkingen hebt of dingen niet laat zien, het altijd enger is omdat het beeld in je hersenen alles zal schilderen.
Je verbeeldt je iets engs dan ik je kan laten zien.
Dus ik denk dat de beperkingen van niet te veel laten zien, maar ook meer vereenvoudigd zijn in deze lage poly, alsof je de lege plekken invult van wat er is."

"En het raakt me heel erg en het werkt voor mij.
Dus ja, dat is een grote inspiratie.
Ja, en ik denk dat het ook een mix is van oude schoolspellen en esthetiek met modernere accenten.
Dus het tempo en het geluid zijn zeker een stuk moderner, zodat we onze nostalgie kunnen combineren met alle dingen die ontwikkelaars in 20 of 30 jaar hebben geleerd over het maken van spellen."

"En we kunnen die dingen met elkaar combineren om hopelijk de sfeer en de spanning op te bouwen.
En de manier waarop de wereld transformeert is echt modern.
Dat zou je niet zien in, je weet wel, Resident Evil voor de PSX of Silent Hill, toch?
Een ander ding uit de jaren 90 is het geestenbord."

"Dus zonder in een spoilergebied te belanden, wat kun je zeggen over dit hele, je weet wel, omgaan met het occulte en het hele geestenbordgedoe?
Ja, ik heb het gevoel dat de premisse erg geïnspireerd is op de horrorfilms die we leuk vinden.
Ik heb het gevoel dat het gewoon een heel klassiek begin is van het hele verhaal.
Maar ook als je horror kent, ben je al bang van, oh nee, dit niet."

"Je gaat echt rotzooien met dat spul, man.
Alsof je al tegen het scherm praat dat er iets ergs gaat gebeuren en het gaat mis.
Maar we houden ook van geesten, zoals een reden voor geesten om naar buiten te komen.
Het is dus een perfecte manier om het spel op gang te brengen."

"Ja.
Ja.
Weet je, en het andere dat jullie gebruiken is dat het heel moeilijk is om te bewegen.
En ik denk dat dat expres is."

"Dat is ook klassiek dat je deze moeilijkheden hebt, ongeacht of je astma hebt of niet.
De bediening zou op een bepaalde manier moeilijk te bewegen zijn.
Rechts.
Ja, zeker weten."

"Ik denk dat je veel kanten op kunt, zoals veel klassieke survival horror ook gevechten bevat.
Je pakt een grote stok en slaat daarmee op monsters.
We wilden dat niet hebben omdat we het gevoel hadden dat het beter voelde voor onze personages en onze setting om een tienermeisje met astma te hebben.
Dus je gaat geen grote monsters aanvallen."

"We willen er dus voor zorgen dat je je bang en zwak voelt.
En in plaats van vechten zijn er monsters in het spel of voornamelijk één groot monster.
In plaats van ertegen te vechten, verstop je je en sluip je erlangs.
Hopelijk blijft de besturing eenvoudig, zodat veel mensen het spel kunnen spelen."

"Maar we zorgen er ook voor dat de manier waarop het speelt langzaam en bang is.
Ja.
En je moet op een knop drukken om te rennen.
Je beweegt de camera expres langzaam."

"OK.
Ja.
Ziet er geweldig uit.
Wat is de status van het project?
Jullie hebben het net aangekondigd hier op Summer Game Fest."

"Wanneer brengen jullie het uit en op welk platform kunnen we het verwachten?
Ja.
Dit jaar.
Het wordt dit jaar.
We zijn bijna klaar."

"Alleen nog de laatste loodjes.
En we komen op alle consoles en PC.
Ja.
Je kunt het nu op Steam op de verlanglijst zetten en alle andere winkelpagina's komen er binnenkort aan."

"Maar ja, alle consoles dit jaar.
En je kunt graphics laten renderen op 480p en 360p, wat erg leuk is.
Heel erg bedankt voor je tijd.
En laten we later dit jaar bang zijn voor de schijnwerpers."

"Dank je wel.
Heel graag gedaan.
Heel erg bedankt.
Hartelijk dank.
Hartelijk dank."

"Dank je wel.
Dank je wel.
Dank je wel.
Dank je wel.
Dank je wel."

"Dank je wel.
Heel erg bedankt.
Hartelijk dank.
Hartelijk dank.
Dank je wel."

"Dank je wel.
Heel erg bedankt.
Hartelijk dank.
Dank je wel.
Dank je wel."

"Dank je wel.
Dank je wel.
Heel erg bedankt.
Hartelijk dank.
Dank je wel."

"Dank je wel.
Dank je wel."

Summer Events

Meer

Video's

Meer

Film Trailers

Meer

Trailers

Meer

Evenementen

Meer