We spraken met Ary Chen, gamedirecteur van Tides of Annihilation en co-CEO van Eclipse Glow Games, allemaal om meer te weten te komen over dit langverwachte en ambitieuze actie-avonturspel dat wedelt van Arthur-legendes.
"Ik ben hier nu met een van de leden van het ontwikkelingsteam om er even over te praten. Ik weet dat dit nogal spontaan is, maar jullie hebben net een prijs gewonnen, toch? Hoe was dat en hoe voel je je daarbij? Op dit moment zit het nog in de nominatiefase . Terug naar de game, terug naar de game. We hebben het vorig jaar gezien, we zien het steeds meer, de release komt steeds dichterbij. Hoe beginnen mensen ‘Tides of Annihilation’ te omarmen en hoe probeer je de game voortdurend verder te ontwikkelen en de game te verbeteren naarmate de ontwikkeling vordert? Op dit moment is het doel van de offline hands-on demo is dat we feedback kunnen verzamelen van onze fans, van de spelers bijvoorbeeld, om zo echt te weten te komen wat ze vinden van het vechtsysteem, onze hoofdpersonages, en zodat we hun feedback meenemen om onze spelontwikkeling verder te verfijnen en te verbeteren. En we kijken ernaar uit om de beste ervaring aan de spelers te bieden. Nu is het natuurlijk logisch dat ik deze vraag te stellen, maar het spel speelt zich af in Londen. Waarom hebben jullie die stad gekozen als locatie om dit verhaal omheen te bouwen? Aan het begin van ons project hebben we dus eerst een gevechtssysteem bedacht, en ook het idee om samen met de ridders te vechten. En nadat ons onderzoek deden, kwamen we erachter dat de legende van Koning Arthur perfect past bij ons systeem, omdat er in de legende van Koning Arthur zoveel ridders voorkomen. En we willen ook iets anders brengen, dus daarom willen we het moderne Londen combineren met de legende. En we weten dat Londen de hoofdstad van het VK is en de geboorteplaats van de Arthur-legende uit het Verenigd Koninkrijk komt. Het is natuurlijk een spel dat in China is ontwikkeld. En we zien dat steeds meer in China ontwikkelde spellen doorbreken in de bredere game-industrie industrie. En er zijn steeds meer fans die echt dol zijn op dit soort spellen uit de Chinese regio. Dus wat denk je dat deze games zo populair maakt? En waarom denk je dat Tides of Annihilation de volgende grote hit wordt? We zien niet echt dat de productie per se uit China of een specifiek land hoeft te komen. Want in ons ontwikkelteam zijn we allemaal fan van de klassieke actie-avonturengames, of die nu uit Japan, de VS of het VK komen. En we zijn gewoon allemaal grote fans van die klassieke titels. En we zien onszelf als mensen die voortbouwen op het werk van die grootheden. Als laatste vraag, moeten we het hier even over hebben. Toen de game oorspronkelijk werd aangekondigd, had je Jennifer English als hoofdrolspeelster. Maar sindsdien is Jennifer eruit gestapt. En je hebt Angela Santobano erbij. Vertel eens, wat voegt zij toe aan de rol? En hoe zal haar aanwezigheid je hoofdpersonage blijven ontwikkelen? We respecteren Jennifers beslissing om haar gezondheid voorop te stellen volledig, maar ze blijft ons steunen, ook bij het zoeken naar een opvolger. En we vinden dat Angela’s optreden ronduit fenomenaal, zoals de spelers zelf al kunnen zien in de demo. En nog even als laatste: Tides of Annihilation, wanneer kunnen we dat verwachten? Op welke platforms?
De exacte releasedatum kunnen we nog niet bekendmaken, maar houd het in de gaten. Wat betreft de het platform: het komt uit op pc, PS5 en Xbox. Heel erg bedankt. Voor meer nieuws over Tides of Annihilation, houd je lokale Gamereactor-vestiging in de gaten."