Over ongeveer zes weken gaan we naar Feodal Japan om Assassin's Creed Shadows te ervaren, een game die weliswaar behoorlijk wat kritiek genereert vanwege de weergave van het land en de periode, maar ook de dromen van velen vervult door de legendarische serie naar zo'n iconisch stukje geschiedenis te brengen. Met dat avontuur gepland voor 20 maart, heb ik nagedacht over de vraag naar andere plaatsen en periodes die Assassin's Creed in de toekomst zou kunnen en moeten bezoeken.
We hebben Assassin's Creed nog nooit echt in Zuid- of Midden-Amerika zien wagen, afgezien van af en toe een zijspoor in games als Assassin's Creed IV: Black Flag. De periode waarin de Maya-beschaving met hand en tand vocht om de Spaanse conquistadores te overleven, zou een fantastische opzet zijn voor een Assassin's Creed -spel, niet alleen omdat de omgeving zou zorgen voor een uitstekend jungle-parkour en bergbeklimmen, maar omdat er in een vrij typisch Assassin's Creed -formaat een verhaal zou kunnen zijn dat een Maya-krijger volgt terwijl ze terugslaan tegen de Spaanse troepen om te beschermen hun thuisland en tegelijkertijd wraak nemen. Je zou hier zelfs een beetje bovennatuurlijke Assassin's Creed flair kunnen toevoegen door de Conquistadores te laten zoeken naar een relikwie dat de Maya's al lang beschermen, op een vergelijkbare manier als hoe de indianen iets speciaals verdedigden tegen de kolonisatoren in Assassin's Creed Valhalla.
Mijn enige grote klacht met Assassin's Creed Valhalla was dat het net iets te vroeg was ingesteld. Ja, de periode betekende veel uitstekende Viking-actie, maar het betekende ook dat het dateerde van vóór het eigenlijke Europese middeleeuwse tijdperk. Betreed de 13e eeuw, waar ridders door het land zwerven en de mensen beschermen, terwijl heren en koningen zich verstoppen in hun stenen kastelen en het land van zijn waarde ontdoen. Om het interessant te houden, zou dit zich zelfs in Duitsland kunnen afspelen, tijdens de periode waarin het Heilige Roomse Rijk zijn greep op het land verloor en verschillende kleinere facties en legers in opstand kwamen om hun eigen claim op het land te maken. Je zou alle iconische middeleeuwse spanning krijgen, ook op een moment niet al te lang na de originele Assassin's Creed, waardoor het een ideaal project is om enkele van de jaren tussen Altair en Ezio's verhalen te verkennen.
We hebben de laatste tijd een paar verschillende uitstapjes naar Azië gezien door Assassin's Creed, waaronder de Japanse Shadows en de Chinese Jade, maar waarom zou je niet ook naar Noord-Azië gaan om de vroegste dagen van het Russische rijk te ervaren. Dit was een tijdperk van ongebreidelde kolonisatie en oorlogvoering, vaak geleid door keizer Peter de Grote, en het is de perfecte opzet voor iets in de trant van mijn Maya-suggestie, waar een verhaal over wraak een huurmoordenaar op weg leidt om zich een weg te banen door de Russische heersers, terwijl hij een enorm gevarieerd en uniek deel van de wereldwijde geografie verkent dat we niet vaak ervaren in videogames.
We gingen onlangs naar Afrika voor Assassin's Creed Origins, om het verhaal van Bayek of Siwa te ervaren en hoe hij zijn plaats in het oude Egypte heeft veroverd. Voor deze keer brengen we de tijdlijn een aanzienlijk deel vooruit naar de 14e eeuw om het Mali-rijk op zijn hoogtepunt te verkennen. Dit zou de weg openen naar een avontuur dat zich verdiept in de Afrikaanse cultuur op een manier die we maar heel zelden in bredere media zien. Melee-gevechten zouden koning zijn, gevechten met dieren in het wild zouden legendarisch zijn en er zouden talloze bekwame krijgers zijn om op te jagen in deze West-Afrikaanse periode.
Luister naar me. Ubisoft heeft de prehistorie al gedaan, dus het is geen onbekende in deze. Ook, in tegenstelling tot Far Cry, die vaak uitblinkt vanwege zijn vuurgevechten, is Assassin's Creed altijd beter als een melee-spel, wat betekent dat een prehistorisch avontuur aanzienlijk beter zou passen. Net als de suggestie van het Mali-rijk, zouden de ontmoetingen met dieren in het wild hier geweldig zijn, en de grotere focus op ruwe melee-gereedschappen en wapens zou kunnen betekenen dat stealth aanzienlijk belangrijker is. Het belangrijkste addertje onder het gras is dat de Hidden Blade hier gewoon niet mogelijk zou zijn, en elke poging om het in te voeren zou gewoon belachelijk lijken. Maar er kunnen enkele opwindende bovennatuurlijke elementen en manieren zijn omAssassin's Creed de geschiedenis verder in te bedden in het weefsel van de tijd.
Welke tijdsperiode en locatie wilt u vervolgens Assassin's Creed verkennen? Laat het ons weten in de comments.