Nederlands
Gamereactor
artikelen

Vijf sympathieke consoleflops

Niet alle console-lanceringen zijn de afgelopen decennia volgens plan verlopen. Hier zijn vijf consoles die slecht verkochten, maar toch behoorlijk geweldig waren.

HQ

Master Systeem (1985)

Als we het vandaag hebben over de 8-bits generatie, hebben we het in de eerste plaats over de NES, die in veel opzichten de voorouder is van de moderne console. Niet omdat het de beste of de eerste was, maar omdat het de beste games had in een perfect ontworpen console met een briljante controller. Maar het had een concurrent, ook al bood het niet veel concurrentie. Sega bracht het veel krachtigere Master System (1987 in Europa) uit en leverde tal van geweldige games af. Maar Nintendo waren slimme zakenlieden en zorgden ervoor dat degenen die spellen voor de NES uitbrachten, niet mochten samenwerken met concurrenten. Het hielp niet dat de Master System veel coole accessoires had die Sega's bereidheid om te experimenteren toen al onthulden, en slechts drie jaar later werd de Mega Drive uitgebracht in Europa, waarmee het lot van Master System voor altijd werd bezegeld. In totaal werden er zo'n 12 miljoen exemplaren verkocht.

Vijf sympathieke consoleflops

Atari Lynx (1989)

Een paar dagen voordat de Game Boy werd uitgebracht en draagbaar gamen voor altijd veranderde, had Atari zijn Lynx uitgebracht. Waar de Game Boy vier tinten grijs kon weergeven, vulde Atari hem met 4096 kleuren en een game-ervaring die elke bestaande desktopconsole ver overtrof. Bovendien zagen de cartridges er extreem hightech uit, en ik herinner me hoe ik nauwelijks kon praten toen ik er voor het eerst een zag en hoe opgewonden ik was toen ik er een kocht en meenam op schoolreis. Helaas bleef het batterijen eten alsof het cornflakes waren, maar dankzij een meegeleverde adapter was het nog steeds mogelijk om het in leven te houden. Net als bij de PS Vita ontbraken er echter games en uiteindelijk verkocht de Atari Lynx een schamele twee miljoen exemplaren, hoewel het ongetwijfeld ambitieus was als weinig anderen in die tijd.

Vijf sympathieke consoleflops
Dit is een ad:

PlayStation Vita (2012)

We herinneren ons allemaal deze console, toch? Weinigen dachten dat Sony na de dood van de PSP zou terugkeren naar draagbare consoles, maar ze kondigden het technologische wonder aan dat de PS Vita is, die vandaag de dag echt gelijke delen ambitie en luxe uitstraalt. Bovendien was het ongelooflijk slim ontworpen in termen van zowel hardware als software die prachtig samenwerkten, en de hele achterkant was een enkel aanraakoppervlak dat nieuwe soorten games mogelijk maakte. Maar Sony verloor al snel het spoor bijster en bracht halfbakken draagbare versies van hun grootste consoleserie uit, waardoor de PS Vita van indiegames moest leven voordat Sony er genoeg van had en de stekker eruit trok. De PS Vita zou hoger op de lijst hebben gestaan als een stuk hardware als Sony het meer liefde had gegeven, maar dit hightech wonder mocht vanzelf sterven en toen de Switch werd uitgebracht, was het voor altijd welterusten, met naar schatting iets minder dan 16 miljoen verkochte exemplaren.

Vijf sympathieke consoleflops
Dit is een ad:

Neo Geo (1990)

Toen de Neo Geo in 1990 werd uitgebracht, was het in de eerste plaats een arcade-machine. Maar het systeem werd populair en SNK bracht de thuisversie AES uit - en nooit eerder of sindsdien is een console zo overweldigend superieur geweest aan de concurrentie in termen van prestaties. Maar er hing een prijskaartje aan, en de Neo Geo was oorspronkelijk bedoeld als een systeem voor alleen verhuur. Gelukkig veranderde SNK van gedachten en begon het apparaat te verkopen met games die, in de valuta van vandaag, het equivalent van ongeveer $ 200 per stuk kosten (ja, dat is niet overdreven). Ze bereikten nooit een groot publiek met deze prijzen, maar de Neo Geo werd een cultklassieker en leefde zeven jaar, waarbij een miljoen exemplaren werden verkocht voor de thuisversie - en de ontwikkeling van het spel ging door tot 2003. Zelfs vandaag de dag hoef je alleen maar naar Neo Geo te kijken om te beseffen dat het exclusiviteit uitstraalt, en het spelen van Art of Fighting, Magician Lord of Metal Slug 3 op een echt apparaat is nog steeds krachtig.

Vijf sympathieke consoleflops

Droomcast (1998)

Een serieuze kanshebber om mijn favoriete console aller tijden te worden genoemd, is ook de flop die zo erg was dat Sega besloot te stoppen met het maken van consoles en zich in plaats daarvan op games te concentreren. Ik heb het natuurlijk over de Dreamcast, die ik voor het eerst zag bij een Gamereactor-collega thuis lang voordat hij in Scandinavië werd uitgebracht. Ik had destijds goede Japanse contacten en slaagde erin om zelf een apparaat te kopen, waar ik me prima mee heb vermaakt. De console zelf was absoluut verbluffend en ongelooflijk stijlvol, compleet met een ongeëvenaarde ergonomische controller, accessoires en games rechtstreeks uit de speelhallen. Allemaal aangevuld met ingebouwd internet en een geheugenkaart met een scherm dat je op de controllers stopte, zodat ze ook schermen hadden (zodat je het leven van je personage in Resident Evil - Code: Veronica kon zien zonder een meter op het scherm). Het is moeilijk te beschrijven hoeveel plezier ik had met dit superieure apparaat, dat verdween toen Sony de best verkochte console aller tijden uitbracht - de PlayStation 2 - en tegelijkertijd Nintendo hun sympathieke GameCube lanceerde en Microsoft plotseling hun eigen console wilde. De Dreamcast was geliefd en gemist, maar er werden slechts negen miljoen exemplaren van verkocht.

Vijf sympathieke consoleflops