Hoewel toegankelijkheid natuurlijk van het grootste belang is in de gamewereld van vandaag, is er ook nog steeds plaats voor titels die zich niet willen richten op de massa en zich in plaats daarvan richten op een specifiek type speler. De mensen bij Virtual Alchemy doen precies dit met hun aankomende dark strategy RPG-project Band of Crusaders, terwijl het team een ervaring ontwikkelt die bedoeld is om moeilijk, uitdagend en moeilijk te overwinnen te zijn, iets wat ze ons bevestigden in een interview dat we tijdens Gamescom hebben gehouden.
Sprekend over Band of Crusaders hardcore natuur, vertelde art director Kamil Mickiewicz ons: "We zijn ons er terdege van bewust dat we geen spel maken voor iedereen, maar dan ook voor iedereen. Dat is een belangrijk voorbehoud voor ons. We willen niet tegemoet komen aan al het publiek dat er is, weet je, hoe meestal modern gamen tegenwoordig werkt. We weten dat we nogal hardcore zijn in onze aanpak. We willen in de eerste plaats de kerngemeenschappen van games als Battle Brothers, zoals Wartales of Mount & Blade Bannerlord aanvallen. Dat zijn als directe verwijzingen, maar we brengen ook onze draai, zoals Dominik terecht opmerkte, uit games als Dragon Age Origins, bijvoorbeeld, of Pillars of Eternity of zelfs StarCraft II, WarCraft III.
"Waarom ik die voorbeelden meebreng? Omdat het vechtsysteem in ons spel bijna RTP is, wat lijkt op real-time met pauze, en ik zeg bijna omdat we geen volledige pauze hebben. We hebben eigenlijk slow-motion mechanica. Ik zou kunnen vermelden dat een van de recente releases, denk ik, die deze specifieke monteur bevatte, Aliens Dark Descent is, als jullie bekend zijn met deze. Het is net als sci-fi, dus een ander kopje thee, maar ze hebben slow-mo. Het belangrijkste verschil tussen wat wij doen en wat zij hebben, is dat je in hun geval het hele team in één keer bestuurt. Dus ja, als je opdracht geeft om, weet je, toe te slaan met een bepaalde vaardigheid of wat dan ook, wordt de juiste man gekozen en is alles als een soort homogenisering, als geautomatiseerd. In ons geval heb je net als RTS-bedieningselementen. Je hebt controle over individuele eenheden. Dus het speelt meer als, stel je WarCraft III voor, maar je speelt alleen kampioenen en niet zoals de, je weet wel, de trash-jongens."
Dus als je op zoek bent naar een andere uitgestrekte en complexe RPG om je avonden te vullen, dan is Band of Crusaders zeker een om naar te kijken. Aangezien de game net een paar weken geleden is aangekondigd, wachten we nog steeds op wanneer deze op pc zal debuteren, maar totdat die informatie openbaar wordt gemaakt, kun je de rest van het interview hieronder bekijken, waar we ook praten over de unieke mechanica en systemen van de game, waar het uitgangspunt vandaan kwam, en meer.