Er zijn maar weinig dingen die een gamer zo woedend kunnen maken als laadschermen, en een game die er vol mee zit, is helaas Starfield, het nieuwste project van Bethesda. Maar volgens een van de ontwikkelaars die aan het spel werkte, Nate Purkeypile, had het mogelijk moeten zijn om ze aanzienlijk te verminderen, en hij begrijpt niet waarom er niets aan is gedaan.
De onthulling kwam tijdens een interview met The Videogamer Podcast waar Purkeypile zei:
"Sommige van die laadschermen waren er niet toen ik eraan werkte. Zonder die had het kunnen bestaan"
Purkeypile, verliet Bethesda drie jaar geleden en merkte op dat veel van deze laadsequenties niet bestonden gedurende de tijd dat hij aan Starfield werkte. Hij noemt specifiek de stad Neon als horrorvoorbeeld en wijst er ook op dat de oorzaak van het probleem ligt in Bethesda's Creation Engine, die simpelweg niet is geoptimaliseerd voor games van de schaal van Starfield.
Denkt u dat Starfield te veel laadsequenties heeft?