Nederlands
Gamereactor
artikelen

Waardeloze Retro 2

Gamer zijn was in het verleden niet altijd het gemakkelijkste, we hadden weinig games om uit te kiezen en ze waren erg duur. Dus we speelden wat we te pakken konden krijgen, maar veel ervan hadden we niet moeten aanraken met een paal van drie meter...

HQ

Hier vind je het eerste deel van dit artikel.

Waardeloze Retro 2

Gewijzigd Beest (Mega Drive / 1989)
Als je vroeger ooit een Mega Drive hebt gehad, is de kans groot dat je Altered Beast hebt gespeeld omdat het al lang bij de console zat. Maar... hoewel het in 1988 misschien een indrukwekkende arcade-ervaring was, voelde de Mega Drive-versie van het volgende jaar op dat moment meer als een vermoeid relikwie. Rigide besturing, repetitieve gameplay en graphics die de console nooit helemaal recht deden, resulteerden in een game die al snel meer frustrerend dan vermakelijk werd. Natuurlijk, het was een vroege titel en 'Rise from your grave!' heeft een cultstatus, maar eerlijk gezegd zijn er veel betere actiegames op het platform, en als dit niet bij de console was gekomen, zouden we er vandaag nooit over praten.

Waardeloze Retro 2
Dit is een ad:

Battle Arena Toshinden (PlayStation / 1995)
Toen Battle Arena Toshinden werd uitgebracht, werd het geprezen als het volgende grote ding in het vechtgenre, waarschijnlijk grotendeels dankzij de coole vechters en spectaculaire graphics. Maar achteraf is het moeilijk te begrijpen waarom. Zelfs toen waren de spelbesturing ongelooflijk willekeurig, de gevechten onhandig en de balans onbestaande, waarbij sommige personages bijna onspeelbaar aanvoelden. Vergeleken met tijdgenoten Virtua Fighter of Tekken miste het zowel diepte als vloeiendheid, en het enige dat echt indruk maakte, was de mogelijkheid om in 3D te bewegen - een gimmick die snel zijn glans verloor. Toshinden was nooit een geweldige game, maar het leefde lange tijd op hype en uitgehongerde PlayStation-gamers die iets wilden om mee te pronken.

Waardeloze Retro 2

Final Fantasy VIII (PlayStation / 1999)
Final Fantasy VIII was misschien een technische prestatie toen het werd uitgebracht, en bood iets heel anders dan de onhandige personages van Final Fantasy VII, maar achter dat oogverblindende oppervlak ging een rollenspel schuil met onevenwichtige gameplay en een plot dat ontspoorde - big time. Het Draw-systeem veranderde gevechten in een vervelend grindfestijn en voelt vandaag volkomen ondraaglijk, de Junction-mechanica heeft het spel volledig kapot gemaakt en Squall is een van de meest charmeloze hoofdrolspelers van de serie. Natuurlijk, de tussenfilmpjes maakten indruk en de soundtrack is onmiskenbaar fantastisch, maar als geheel voelt het achteraf meer als een experiment dan als een waardig vervolg op Final Fantasy VII en het is gemakkelijk in te zien waarom Square Enix niet geïnteresseerd lijkt om er iets nieuws mee te doen.

Waardeloze Retro 2
Dit is een ad:

IJsklimmer (NES / 1986)
Ice Climber is misschien een NES-klassieker en net als Altered Beast werd het bij de console geleverd, maar de waarheid is dat het nooit erg goed was, zelfs niet toen het werd uitgebracht. Bij gebrek aan iets anders speelden ik en mijn broers dit keer op keer, maar eerlijk gezegd... De besturing was toen al onnauwkeurig, de sprongen verschrikkelijk, de botsingen frustrerend en de set-up eentonig. Popo en Nana verdienen zeker hun cultstatus die ze hebben verworven dankzij Super Smash Bros, maar hun originele game is en was meer een vervelende beproeving dan een tijdloos juweeltje. Er is een goede reden waarom Nintendo nooit is teruggekeerd naar het concept.

Waardeloze Retro 2

Ghosts 'n Goblins (NES / 1989)
Ghosts 'n Goblins heeft een reputatie als een onsterfelijke klassieker, maar de waarheid is dat het meestal brutaal moeilijk was op een oneerlijke manier, vooral op de NES waarvan de hardware het spel niet helemaal aankon. Onhandige spelbesturing, vijanden die uit het niets verschijnen, een held die zo stuitert op een treffer dat hij vaak in de dood eindigt, en een hopeloos wapensysteem zorgden ervoor dat frustratie vaak zwaarder woog dan plezier. Dat de game bovendien vereist dat je er twee keer langs moet om het 'echte' einde te krijgen, voelt meer als een wrede grap dan als een slim ontwerp. Natuurlijk, het heeft zijn charme en iconische muziek, maar in alle eerlijkheid, het was meer pijn dan vreugde die we hebben doorstaan omdat de game duur was en er niet veel anders was.

Waardeloze Retro 2

Turok: Dinosaur Hunter (Nintendo 64 / 1997)
Turok: Dinosaur Hunter was een vroege 3D-shooter die aansprak met zijn unieke uitgangspunt en technologische innovaties, evenals de mogelijkheid om dinosaurussen neer te schieten met de door varkens aangedreven Nintendo 64, maar desondanks was de game verre van een juweeltje. Het besturen van Turok voelde als het besturen van een vrachtwagen, de vijanden waren meestal vervelend en pas zichtbaar als ze op je tenen stonden, omdat de beruchte mist van de Nintendo 64 betekende dat het zicht slechts een paar meter was. Het heeft misschien technisch indruk gemaakt bij de lancering, maar zelfs dan hadden we het moeten doorzien en Turok: Dinosaur Hunter verdient het niet om een tijdloze klassieker te worden genoemd. Het is gewoon nostalgie die ons allemaal voor de gek houdt.

Waardeloze Retro 2

Gedraaid metaal (PlayStation / 1995)
Twisted Metal was in die tijd misschien een nieuw en opwindend idee, en mijn broers en ik hebben er zeker veel tijd aan besteed. Maar zelfs toen was het moeilijk om het gevoel van zich af te schudden dat het eigenlijk een beter idee was dan een spel en verre van de revolutionaire ervaring die velen wilden laten klinken. Geen van de voertuigen had het gevoel van een voertuig, de circuits waren constant saai en de game leed aan ernstige balansfouten waarbij bepaalde personages - zoals Warthog en Sweet Tooth - totaal superieur waren en de hele ervaring oneerlijk maakten. Bovendien was de campagne flauw en richtte het gesplitste scherm in dit spel meer schade aan dan in hedendaagse titels als Goldeneye 007. Het was gewoon niet zo goed als we ons herinneren en het concept was zijn tijd ver vooruit. Vandaag denk ik dat Twisted Metal een toekomst zou hebben.