Je hebt waarschijnlijk het nieuws inmiddels gezien dat Overwatch 2 zijn PvE-modus heeft geschrapt. Of, tenminste, de ontwikkelaars van Blizzard hebben onthuld dat ze niet de campagne kunnen leveren die ze lang geleden beloofden toen de game voor het eerst werd onthuld. Er zullen op een gegeven moment verhaalmissies komen, maar we zullen geen heldentalenten, progressie op de lange termijn of iets dergelijks krijgen. In wezen is de PvE die we hadden gehoopt te krijgen, de PvE die de hele reden was om Overwatch 2 zijn titel te geven, geschrapt. Dit is, kortom, om een hele reeks redenen.
Overwatch 2's PvE-modus was om vele redenen belangrijk. We zullen even ingaan op het verhaal dat het had kunnen vertellen, maar eerst is het de moeite waard om erop te wijzen dat in wezen de reden waarom Overwatch 2 zichzelf rechtvaardigde als een vervolg nu is geschrapt. Zonder de campagne die helemaal terug in 2019 werd geplaagd, hebben we in plaats daarvan te maken met dezelfde multiplayer-ervaring als Overwatch, met een paar extra helden en de vreemde gebeurtenis die ons een beetje van het verhaal vertelt. Ik weet niet hoe het met jou zit, maar dat klinkt voor mij niet als een volwaardig vervolg.
Dit is niet Overwatch 2, maar Overwatch 1.5, en ja het is goed dat er een free-to-play model is voor degenen die misschien maar een paar uur de game willen oppakken om te zien waar alle hype over gaat. Maar voor Overwatch fans, die uren in de game willen stoppen, en de skins willen krijgen en zich elk seizoen een weg naar Diamond willen banen, doet het flagrante battle pass-model dat Blizzard heeft gekozen fans weer verlangen naar lootboxes, een zin die vijf jaar geleden krankzinnig zou zijn geweest om te typen.
Het annuleren van PvE is iets waarvan de meeste cynische fans geloofden dat het zou gebeuren, maar in een fatsoenlijke wereld zou dat niet het ergste zijn dat Overwatch 2 zou kunnen overkomen. In plaats daarvan is dit de nieuwste flop in een lange lijst die Blizzard heeft samengesteld tijdens zijn korte tijd met Overwatch 2. Van vreselijk geprijsde winkelartikelen, tot een algeheel gebrek aan nieuwe en interessante inhoud, tot het dwingen van de originele Overwatch spelers op dit nieuwe platform, we hebben te maken met een slechte imitatie van een vervolg en een game die keer op keer heeft bewezen dat het winst boven zijn spelers stelt.
Overwatch 2 staat hierin niet alleen, en veel shooters en multiplayer only titels hebben nu last van het behandelen van hun spelers als cash cows. Aangezien dit echter niet altijd het geval was in de Game of the Year Overwatch, wordt het steeds moeilijker om de keuze te verdedigen om over te schakelen naar Overwatch 2, terwijl de nieuwe helden en maps gewoon in de originele game hadden kunnen worden gebracht.
Dit is geen kritiek op het ontwikkelteam hier, maar de staat van de game als geheel komt bij lange na niet in de buurt van wat veel fans in 2019 hadden gehoopt. Vroeger stond er het copium klaar om te huffen dat het beter zou worden als PvE zou vallen, maar nu gaat dat gewoon niet gebeuren, en het laat Overwatch 2 achter als een schaamteloze, holle schil van een vervolg terwijl het zoveel meer had kunnen zijn.
Voor fans is een andere reden waarom dit een pijnlijk verlies zal zijn, het ontbreken van een echte campagne-ervaring. Met zijn geanimeerde shorts en lore heeft Overwatch bewezen dat het zeker genoeg interessante inhoud heeft om een meeslepend verhaal te maken, maar in plaats van daar op te leunen, krijgen we nu waarschijnlijk een aantal zeer eenvoudige PvE-missies. Dit geeft ons misschien nog steeds een dosis verhaal, maar zonder de langetermijnprogressie die in 2019 is beloofd, zullen we dat verhaal niet in één overkoepelend plot ervaren, maar in plaats daarvan in korte uitbarstingen krijgen wanneer Blizzard de moeite kan nemen om het erin te gooien.
De gameplay die we hadden kunnen zien met de verschillende helden die voor de campagne werden herwerkt, zou ook twee verfrissende ervaringen binnen Overwatch 2 mogelijk hebben gemaakt. Als je het beu bent om als Tracer door multiplayer-maps te ritsen, kun je in plaats daarvan overschakelen met je vrienden en kijken wat je bijvoorbeeld met haar kunt ontgrendelen in de campagne. Toch krijgen we daar niets van mee. Noch het grote, overkoepelende verhaal, noch de gameplay-switch-up. Nogmaals, hoewel de multiplayer van Overwatch 2 soms uitzonderlijk leuk kan zijn, lijkt het nog steeds ongelooflijk veel op de gameplay van Overwatch. We hadden ergens een rechtvaardiging nodig voor een vervolg dat niet alleen schreeuwde om een excuus om geld uit een battle pass te persen.
Er zijn nog steeds miljoenen Overwatch fans. Sommigen zullen het spel hierdoor misschien opgeven, maar de meerderheid zal nog steeds blijven spelen. De game is nog vrij nieuw en zal dus waarschijnlijk nog enkele jaren spelers behouden. Tenzij Blizzard echter echt een tandje bijsteekt in de inhoud die het naar de tafel brengt, zullen steeds meer mensen er snel achter komen dat ze een vervolg verkeerd hebben verkocht.