Gamereactor



  •   Nederlands

Gamereactor
previews
Warhammer 40,000: Darktide

Warhammer 40,000: Darktide's Class Overhaul: het goedmaken van misstappen uit het verleden

We zijn eindelijk vrij van het unieke pad als het gaat om het bouwen van onze Reject, maar is dit genoeg om de dingen terug te draaien in het voordeel van Fatshark?

HQ

Warhammer 40,000: Darktide is niet het spel geweest dat velen hoopten dat het zou zijn sinds het voor het eerst werd onthuld. Hoewel er vanaf de lancering problemen waren met bugs, apparatuur en meer, was het meteen duidelijk dat er niet de diepte in het klassensysteem zat die was beloofd. We konden één klasse hebben, met vaste vaardigheden, wat nog erger aanvoelde, aangezien onze klassen deze keer niet gebonden waren aan charmante, individuele personages, maar in plaats daarvan werden gegeven aan zielloze personages die we zelf hadden gemaakt. We kregen vrijheid in hoe we eruit zagen, maar helemaal geen keuze als het ging om de capaciteiten die we hadden.

Dat wil zeggen, tot nu toe. Of, oktober moet ik zeggen, want dit is niet alleen wanneer Darktide eindelijk zijn weg naar Xbox vindt, maar het is ook het moment waarop het klassensysteem volledig op de schop gaat. Je zit niet langer vast aan één speelstijl voor elke klasse die je kiest, want je hebt nu uitgewerkte skill trees waarmee je je kunt specialiseren in een van de weinige verschillende speelstijlen. De Veeraan kan nu bijvoorbeeld een leidersfiguur zijn, die de rest van je groep versterkt met schadebuffs en weerstanden, of ze kunnen in de schaduw wegsluipen, waardoor ze de mogelijkheid krijgen om onzichtbaar te worden en grote schade aan te richten wanneer ze eruit komen.

HQ

Lost dit meteen de problemen met de klassen van het spel op? Nou, we zullen zien. Het voegt zeker veel nieuwe variatie toe, waardoor je het gevoel hebt dat je echt een build kunt maken in plaats van alleen een lineair pad te volgen. Je krijgt niet alleen de keuze uit drie vaardigheden, maar je kunt bepaalde passieven, actieven en meer mixen en matchen om een personage te creëren dat in meer dan alleen looks als je eigen personage aanvoelt. Interessant is ook dat Fatshark dankzij feedback van spelers de moeilijkheidsgraad in Darktide heeft aangepast, want door je eigen builds te maken, heb je een veel sterker personage dan voorheen. Je zult ook in staat zijn om de sterke punten van je personages on the fly te veranderen, want wanneer je in een game laadt, kun je de vaardigheden zien die je teamgenoten hebben gekozen. In wezen betekent dit dat zelfs als alle vier willekeurige spelers erin slagen om dezelfde basisklasse te kiezen, ze totaal verschillende uitrustingen en vaardigheden kunnen hebben. Dit brengt een frisheid naar Darktide die ik niet heb gevoeld sinds ik de bèta voor het eerst begon te spelen.

Dit is een ad:
Warhammer 40,000: Darktide

De diepte hier is nogal indrukwekkend, en we kunnen niet onderschatten hoeveel van een revisie dit is. Het is ook niet alleen het bedekken van de game met een Vermintide 2-laag verf, want de skill trees verschillen enorm van de subklasse en talentopties in Fatshark's andere op hordes gebaseerde actiegame. In plaats daarvan zou ik de vaardigheden van Darktide meer vergelijken met zoiets als Borderlands, waar we in de dagen, weken en maanden na de release veel inhoud zullen zien over de krachtige manieren waarop je je vaardigheden kunt combineren om de krachtigste Reject mogelijk te maken. Het is ook niet alleen een kwestie van een lijn helemaal naar beneden volgen en je zult een geweldige tijd hebben, omdat de ontwikkelaars me vertelden dat ze door hun tests hebben ontdekt dat veel van de community graag verschillende vaardigheden van elk pad neemt om gebalanceerde builds te maken in plaats van één personage dat echt goed is in één specifiek ding.

Warhammer 40,000: Darktide

Er is nog veel werk te doen in Warhammer 40,000: Darktide voordat ik zou zeggen dat het een waardige vervanging is van Vermintide 2, maar de game komt er aan, en zoals gewoonlijk blijft Fatshark's toewijding aan het verbeteren van zijn games ongelooflijk indrukwekkend. Deze klasserevisie is een grote stap in de goede richting, ook al lost het niet elk probleem op.

Dit is een ad:
HQ