Met Warhammer 40,000: Space Marine II kun je drie wapens in je uitrusting hebben. Een primair, secundair en slagwapen. Dat is een beetje anders dan in het eerste spel, waar je drie primaire wapens moest dragen als je dat wilde, en de dood moest uitdelen met een wapen voor dichtbij, voor de middellange afstand en met een bereik. Er is deze keer een kleinere uitrusting, maar meer wapens om uit te kiezen, dus hoe beslis je welke je het beste kunt kiezen?
Nou, je leest deze lijst natuurlijk. Hoewel je in Warhammer 40,000: Space Marine II zo ongeveer kunt wegkomen met doden zoals je wilt, is hier een overzicht van de sterkere wapens als je de moeilijkheidsgraad wilt verhogen zonder je in het zweet te werken. Een korte opmerking voordat we beginnen, de zware wapens zoals de Heavy Bolter en Multi-Melta zullen niet op deze lijst staan, want hoewel het zeer goede wapens zijn, zijn het geen dingen waarmee je jezelf vanaf het begin kunt uitrusten, tenzij je de Heavy Class speelt.
Chainsword: Eerlijk gezegd heb ik erover nagedacht om alle slagwapens hier in de S-tier te plaatsen, omdat ze gewoon zo noodzakelijk zijn om in Warhammer 40,000: Space Marine II te vechten dat je niet echt kunt zeggen dat ze nutteloos zijn. Maar ze zijn niet allemaal gelijk en het is moeilijk om te argumenteren tegen het startwapen en het meest iconische in heel Warhammer 40k. Het kettingzwaard heeft behoorlijke schade, solide snelheid en geweldige kill-animaties, wat wil je nog meer?
Traditionele zwaardgenieters zullen waarschijnlijk een minder gekartelde rand willen, en dus komt hier het Power Sword. Net als het kettingzwaard heeft het een aantal geweldige moorden, en de veelzijdigheid van zijn snelheids- en energiemodi maakte het een persoonlijke favoriet tijdens mijn hoofdcampagne-playthrough.
Heavy Bolt Pistool: We schakelen nu over op afstandswapens en beginnen met een secundair wapen. Het beste secundaire wapen, dat wil zeggen, in het Heavy Bolt-pistool. Acht kogels zijn misschien een derde minder dan het standaard Bolt-pistool, maar ze hebben genoeg kracht om sterkere vijanden neer te halen met alleen het grote ijzer op je heup.
Dit lijkt misschien een vreemde toevoeging, en in het begin was ik niet zo'n fan van een van de niet-sluipschutterswapens, maar de Instigator won me met zijn vermogen om gewoon door vijanden te scheuren met zijn drie ronde bursts. Als je goed richt, kun je meerdere sterkere vijanden in één magazijn neerknallen.
Heavy Bolt Rifle: Net als het Heavy Bolt Pistol ervoor, staat het Heavy Bolt Rifle op deze eerste plaats vanwege de punch die het heeft in vergelijking met zijn broeders. Het heeft misschien minder munitie, maar de schade die je krijgt, stelt je in staat om door een horde te hakken voordat ze je zelfs maar hebben bereikt, waardoor je de kans krijgt om volkomen fris in melee te springen.
Combat Knife: Zijn snelheid verbetert ten opzichte van het kettingzwaard en Power Sword, maar het Combat Knife doet gewoon niet de schade, waardoor je soms langer op vijanden moet hakken dan je tijd voor hebt, omdat er altijd een tegenstander achter je staat. Nog steeds een zeer, zeer solide optie, maar niet helemaal de beste.
Net zoals ik al zei met het Heavy Bolt Pistol, is het Bolt Pistol zelf een geweldige optie, en kan het kleinere vijanden gemakkelijk genoeg uitschakelen met headshots, maar het is niet zo krachtig als zijn zwaardere neef.
Auto Bolt Rifle: Nu we het er toch over hebben, hier hebben we de snelvuurversie van het Bolt Rifle. Een sterke manier om de kleinere vijanden uit de weg te ruimen, maar niet sterk genoeg om grotere vijanden consequent van je rug te houden, het Auto Bolt Rifle is opnieuw een effectieve optie die kan worden overtroffen.
Bolt Rifle with Grenade Launcher: Hetzelfde geldt voor dit exclusieve wapen uit de verhaalcampagne, maar het heeft de extra granaatwerperstoot om het uit een van de lagere lijsten te houden.
LAS-Fusil: De eerste van twee echte langeafstandsitems op deze lijst, de LAS-Fusil is in wezen een laserpistool waarmee je vijanden oplaadt en opblaast. Het kan met gemak sterke vijanden neerschieten en is een voorkeursalternatief voor de Sniper Bolter (sorry voor de spoiler daar).
Stalker Bolter: Een soort sluipschutter, soort van niet, de Stalker Bolter is een sterk wapen dat een voldoende goede vuursnelheid heeft, zodat je vijanden kunt vastpinnen, zelfs als je ze niet per se in één of twee schoten kunt doden.
Thunder Hammer: Hoewel ik dol ben op het inslaan van de schedels van vijanden met de Thunder Hammer, kan ik niet zeggen dat het zo goed is als de andere slagwapens. De schade is daarboven, maar het is zo traag dat je soms twee kettingzwaardaanvallen kunt krijgen tegen de tijd dat je er een met de hamer krijgt. Zorg er toch voor dat je het in ieder geval een beetje gebruikt, want het is gewoon zo leuk.
Power Fist: De Power Fist is ook een langzamer slagwapen, maar hoewel het niet zo traag is als de hamer, blijft het in dit deel van de lijst omdat het bereik soms teleurstellend kan aanvoelen. Nogmaals, haal er echter wat gebruik van, want de animaties zijn krankzinnig.
Bolt Carbine: Het is moeilijk om de karabijnen niet te zien als een iets slechtere versie van de geweren in dit spel. De Bolt Carbine richt behoorlijke schade aan, maar de munitie raakt zo snel op dat je hem niet betrouwbaar kunt gebruiken zonder overspoeld te worden door de dingen die je niet hebt gedood.
Plasma Incinerator: Plasmawapens waren niet voor mij in mijn playthrough, maar ik zal de kracht van de standaard Plasma Incinerator niet ontkennen. Het was een lust voor het oog om deze stoute jongen op te laden en vervolgens een Rubric Marine aan stukken te schieten terwijl ik hem alleen maar wilde verwonden.
Melta Rifle: Een sterk AoE-wapen, het Melta Rifle heeft een aantal prachtige effecten, maar het worstelt met munitiecapaciteit, en na een paar schoten zul je ergens een vulling moeten zoeken. Zonde, want de schade is enorm indrukwekkend.
Sniper Bolter: De Sniper Bolter is nog steeds een geweldig langeafstandswapen als je om wat voor reden dan ook niet van lasers houdt. Maar het richt niet zoveel schade aan, tenzij je consistent bent met je headshots, en zelfs dan komt er een soortgelijk munitieprobleem als dat van het Melta-geweer.
Plasmapistool: Het plasmapistool heeft een behoorlijke stoot, vooral als je het oplaadt, maar als secundair wapen gaat het veel sneller door zijn munitie dan je zou verwachten. Het kan ook oververhit raken, wat betekent dat je het niet zomaar in paniek kunt spammen wanneer je omringd bent. Op geen enkele manier een slecht wapen, maar het slechtste van een geweldig stel handwapens.
Occulus Bolt Carbine: Als je voor een Carbine met vizier gaat, voelt de Instigator gewoon als een betere versie. Natuurlijk kun je afstand houden met de Occulus en heeft hij helemaal niet veel terugslag, maar zonder die bursts van drie ronden heb je het gevoel dat je helemaal niet veel schade aanricht.
Marksman Bolt Carbine: Ondanks dat hij zeer nauwkeurig is op afstand met volledig snelvuur, voelt de Marksman Bolt Carbine opnieuw teleurstellend aan vanwege zijn schade. Het is een veelzijdig wapen, maar eigenlijk heb je je wapen niet meer nodig dan doden. Nogmaals, geen enkel wapen in Space Marine II is een slechte keuze, maar er zijn betere dan dit.
Wat vind je van onze lijst?