Warhammer 40.000: Space Marine VR is de enige keer dat ik geen bewegingsziekte heb in VR
De game Defenders of Avarax is misschien niet zo mooi of uitgewerkt als Warhammer 40.000: Space Marine II, maar beide leveren vergelijkbare hartverscheurende ervaringen.
Onlangs reisde ik naar wat leek op een bescheiden pakhuis in Trafford Park, Manchester. Net buiten de stad ligt de lokale Zero Latency-ervaring, waar je hordes zombies kunt bestrijden, waanzin kunt worden en een Space Marine kunt worden.
Als de Warhammer-nerd van het kantoor zou ik natuurlijk de laatste optie kiezen, een pistool onder mijn arm en een headset over mijn hoofd, ik stapte de arena binnen en werd plotseling in Avarax gegooid, de enorme stadsfans van Warhammer 40.000: Space Marine II zullen bekend zijn.
Iets wat ik meteen aan de orde zal stellen, is dat ik meestal worstel met VR vanwege reisziekte. "Jullie mensen kunnen niets doen", ik weet het, ik weet het. Het kan behoorlijk belastend zijn om inspannende VR-gameplay te doen, dus er waren wat zorgen toen ik me realiseerde hoeveel ruimte er hier was om te bewegen, maar tijdens mijn 30 minuten durende ervaring met Defenders of Avarax bleef ik zonder een spoor van ziekte. Het was waarschijnlijk omdat ik zo gefocust was op het weghouden van hordes insecten van mijn rug.
Warhammer 40.000: Space Marine VR - Defenders of Avarax is lang niet zo scherp als Warhammer 40.000: Space Marine II als het gaat om de beelden. Het laat ook niet toe dat er lang zoveel Tyranids tegelijk op het scherm verschijnen. De onderdompeling die werd toegevoegd door het feit dat het een VR-ervaring was, verhoogde echter het gevoel van gevaar en er waren op elk moment genoeg insecten die naar je toe kletsten om de spanningen hoog te houden en de actie hoog te houden. Er is geen melee, geen executies. Je hebt net je vertrouwde bolter met een granaatbevestiging en af en toe een zwaar wapen dat je kunt pakken uit munitiepods op de kleine kaarten. Aan de ene kant is deze gameplay vrij eenvoudig, maar aan de andere kant is het een ervaring die is ontworpen voor iedereen om gewoon op te pakken en te spelen. Je hebt geen uren om de besturing te leren en ik vond het gevoel van fotograferen al lonend genoeg zonder extra flitsende effecten. Gore rent nog steeds over het scherm als je een Tyranid doodt, en je krijgt echt het gevoel een wandelende tank te zijn als een Space Marine, zelfs als je uit elkaar kunt worden gescheurd als je omsingeld wordt.
Het Warhammer 40.000-universum voelt zich hier goed vertegenwoordigd, vooral in het gevoel van de wapens. Vergelijkbare effecten als die in Warhammer 40.000: Space Marine II zijn geporteerd, en de zware wapens zingen vooral terwijl ze zich een weg banen door de hordes vijanden die op je afkomen. Het melta-geweer was een persoonlijke favoriet omdat het het scherm en je vijanden overspoelt in een flits van paars en oranje licht. Het is indrukwekkend dat de headsets zoveel effecten en vijanden tegelijk op het scherm kunnen bijhouden. Ik ben geen expert op het platform, maar de HTC-headset die ik droeg worstelde nooit met het spel, zelfs niet in intensere sequenties zoals het Hive Tyrant-gevecht aan het einde.
De besturing was simplistisch en responsief. Het was de eerste keer dat ik een hulpstuk voor een VR-controller gebruikte, en ik was verrast om te zien dat zelfs met een enorm plastic pistool dat aan de controller was bevestigd, er geen probleem was in de feedback voor mijn schoten, herlaadbeurten en granaten. Het houdt je ondergedompeld in de actie wanneer je geen kleine pauze opmerkt voordat je kunt herladen, en je kunt je concentreren op de rijen tanden die je hoofd proberen vast te klemmen. Door ook door een grote kamer te kunnen rennen, kreeg je het gevoel dat je midden in de actie zat. Ik zal echter zeggen dat het alleen ik en een andere speler in de ervaring was, wat betekent dat we gemakkelijk om elkaar heen konden manoeuvreren. Ik kan me niet voorstellen hoe het was voor mensen in een 8-koppige ploeg.
Met een score verzekerde de man die het spel leidde me dat het behoorlijk indrukwekkend was voor een first-timer (50.000+, maar wie telt er?) Ik zorgde ervoor dat ik de keizer trots maakte in mijn tijd met Warhammer 40.000: Space Marine VR - Defenders of Avarax. Er zal geen score op dit stuk zijn, omdat het moeilijk is om een cijfer te plakken op een ervaring van 30 minuten, maar mijn mening over VR is erdoor veranderd. Misschien moet ik gewoon de juiste spellen vinden om me echt diezelfde ervaring te geven. Jammer dat ik mijn VR-headset aan het Spaanse kantoor heb doorgegeven.




