Gamereactor



  •   Nederlands

Gamereactor
nieuws

Warhammer Classics-makers over de lessen die ontwikkelaars uit oude games moeten trekken: "Spelers willen niet altijd een ander spel dat te veilig is ontworpen"

Oude spellen waren misschien wat meer vol bugs, maar veel namen interessante risico's die we tegenwoordig niet vaak meer zien.

HQ

Het is behoorlijk boomer-gecodeerd om te zeggen dat games beter waren toen we jonger waren, maar nu nostalgische projecten zoals heruitgebrachte klassiekers en geremasterde hits goed blijven verkopen, is het duidelijk dat gamers graag terugkeren naar hun oude favorieten. Onlangs hielp de uitgeverij SNEG bij de lancering van Warhammer Classics, een nieuw label dat een reeks nostalgische Warhammer-titels terugbracht naar Steam, of een paar voor het eerst op het platform introduceerde.

We kregen onlangs de kans om te praten met SNEG's medeoprichters Artem Shchuiko en Oleg Klapovskiy over wat mensen doet terugkeren naar oudere games, zelfs als de leeftijd ze flink heeft benadeeld, en wat ontwikkelaars tegenwoordig kunnen leren van klassieke titels.

"Ik denk dat veel spelers echt reageren niet alleen nostalgie, maar ook originaliteit. Oudere games waren vaak minder gepolijst naar moderne maatstaven, maar ze zaten ook vol met ongewone ideeën, gedurfde mechanieken en creatieve oplossingen die fris aanvoelden. Veel daarvan is in de loop der tijd verloren gegaan," zei Klapovskiy.

"Spelers willen niet altijd een nieuw spel dat gebaseerd is op een gevestigd sjabloon of te veilig is ontworpen rond wat al eerder werkte. Ze willen nieuwe ervaringen. Soms voelen oudere games juist spannender aan omdat ze bereid waren risico's te nemen. Dat is ook een van de redenen waarom zoveel indie-games vandaag succesvol zijn. De beste indie-ontwikkelaars durven nog steeds te experimenteren, dromen en innoveren. Ik denk dat dat de echte les is voor de industrie. Als je wilt dat een nieuw spel slaagt, moet het spelers iets geven wat ze nog niet vaak hebben gezien."

Het lijkt erop dat Klapovskiy de spijker op de kop heeft geslagen, want veel van de recente succesverhalen in games komen voort uit titels die ons iets geven wat we al lang niet meer hebben gezien, als het al zo is. Baldur's Gate III bracht CRPG's terug, Astro Bot leverde een fenomenale niet-Nintendo platformer, en Clair Obscur: Expedition 33 combineerde een mix van geliefde genres tot één ongewoon geheel. Er zijn nog steeds grote successen in oudere franchises, maar soms zien we tegenwoordig wat vermoeidheid in bepaalde formules.

Voor meer informatie over Warhammer-games, het behoud van games en nostalgie-lokken als het goed is gedaan, bekijk ons volledige interview hier.

Warhammer Classics-makers over de lessen die ontwikkelaars uit oude games moeten trekken: "Spelers willen niet altijd een ander spel dat te veilig is ontworpen"