Nederlands
Gamereactor
artikelen
Call of Duty: Black Ops 6

Wat mijn versnellingen echt maalt: de camo-uitdagingen van Call of Duty: Black Ops 6

Hoe bedoel je dat ik 100 headshots moet maken met een pistool of een triljoen UAV's moet neerschieten met een ongeleide raket?

HQ

Iedereen die de afgelopen jaren een Call of Duty -game heeft gespeeld, zal zeer bekend zijn met de camo-uitdagingsleur die elk jaar plaatsvindt. Om de meest extravagante en opwindende wapenskins in het spel te krijgen, degenen die niet als betaalde blauwdrukken komen, moet je in wezen een heleboel uitdagingen voltooien in Zombies of in Multiplayer. Terwijl dit voor sommige wapenarchetypen een wandeling in het park kan zijn, zijn andere ontworpen om van je leven een hel te maken, een ervaring die eerlijk gezegd mijn versnellingen blijft slijpen.

Het frustreert me niet vanwege de tijdsinvestering die nodig is om deze camouflage-uitdagingen te voltooien, in feite vind ik het helemaal prima om een tijdrovende activiteit aan te bieden om toegewijde fans te vermaken, maar wat me wel irriteert, is hoe de balans voor deze uitdagingen samenhang mist en nergens op slaat. Natuurlijk, het landen van 100 headshots met een aanvalsgeweer of een SMG is een wandeling in het park. Het kost je misschien een paar uur, maar het is plausibel en volledig te doen, maar 100 headshots met een pistool... Je maakt vast een grapje?

HQ

Dit is ook niet eens het meest flagrante deel van de hele opzet. Zoals elke Call of Duty speler weet, zijn er bepaalde wapenarchetypen die altijd beter zijn dan de andere. Aanvalsgeweren en SMG's zullen altijd beter presteren dan LMG's en jachtgeweren, en Activision lijkt nooit echt de moeite te nemen om iets te doen om dat te veranderen. Nogmaals, dit fascineert me niet echt, want dit is een verhaal zo oud als de tijd, of in ieder geval zo oud als Call of Duty 's Multiplayer. Maar als deze wapentypes notoir slecht zijn in vergelijking met de favorieten van de community, zou het misschien nuttig zijn om hun camo-uitdagingen een beetje minder frustrerend te maken? Misschien is 50 headshots genoeg voor een pistool of shotguns, of nog beter, misschien keren we terug naar one-shot kills voor bijvoorbeeld shotguns en sluipschuttersgeweren. Zoals het er nu uitziet, is het eigenlijk gemakkelijker (en leuker) om een mes goudkleurig te krijgen dan om veel van de andere wapens te doen, simpelweg omdat je alleen 100 kills nodig hebt om die taak te voltooien, wat een fluitje van een cent is in vergelijking met proberen een Omnimovement-misbruikende SMG-gebruiker te headshotten terwijl je rondsjouwt met een zware LMG van acht kilogram.

Dit is een ad:

Maar zelfs dit is triviaal voor wat ik persoonlijk de slechtste van het stel vind: de HE-1-draagraket. Natuurlijk zijn er enkele meer traditionele wapens die een nachtmerrie zijn om te voltooien (kuch, hoest Goblin MK 2 ), maar de HE-1 is misschien wel een van de meest belachelijke camo-uitdagingen die ik ooit heb gezien. Ter referentie: dit is zo'n beetje BOPS 6's equivalent van de RPG, wat betekent dat het geen richtsysteem heeft dat is ontworpen om luchtscorestreaks te vergrendelen en bij te houden zoals de Cigma 2B. Hoewel je misschien terugdenkt aan RPG's van weleer en je afvraagt wat het probleem is, heeft de HE-1 een dradenkruis met vizier waar je doorheen moet kijken voordat je schiet. Je kunt dit niet tevoorschijn halen voor een snelle onverwachte raketaanval, je moet richten en dan de trekker overhalen, waardoor het een volledig gepland idee is om uit te voeren als je van plan bent dit wapen te gebruiken. Oké, waarom neem je niet de tijd en haal je vijanden neer die tegen je aan duwen? Goede schreeuw en een geweldige optie totdat je scorestreaks moet vernietigen met deze godvergeten tool. Omdat het geen tracking heeft, is elke vorm van verre scorestreak zoals een UAV in principe uitgesloten, wat betekent dat je nu gedwongen wordt om op de veel zeldzamere helikopters te jagen wanneer er een verschijnt. Het is het soort uitdaging waardoor je je afvraagt waarom je überhaupt de moeite neemt om Dark Matter en dergelijke te ontgrendelen.

Call of Duty: Black Ops 6Call of Duty: Black Ops 6
Call of Duty: Black Ops 6Call of Duty: Black Ops 6

En dit is slechts mijn klacht over Multiplayer. Ja, de Zombies uitdagingen zijn meestal gemakkelijker en minder frustrerend, maar ze vereisen veel, veel meer van je tijd. Nogmaals, als je er echt voor gaat, kun je waarschijnlijk een Multiplayer reeks uitdagingen afvinken in drie tot vijf uur per wapen, maar op Zombies heb je het dubbele, misschien zelfs het drievoudige nodig per wapen. De HE-1 heeft 2.000 kills nodig om Purple Tiger! 2.000 kills met een launcher in een PvE-modus om de kans te ontgrendelen om de volgende twee uitdagingen te voltooien voordat je een gooi naar goud kunt doen! In wezen, als je van plan bent om een ander spel dan Black Ops 6 te spelen tussen nu en wanneer de volgende Call of Duty (waarschijnlijk) in de herfst van volgend jaar arriveert, dan kun je net zo goed het feit accepteren dat je nooit Afterlife of Nebula op een van je wapens zult zien., zelfs het krijgen van Opal op één wapenklasse is waarschijnlijk uitgesloten voor velen.

Dit is een ad:

Het punt dat ik probeer te maken is dat de camo's van Call of Duty niet zo verdomd grindy hoeven te zijn. Het kan tijdrovend en uitdagend zijn, maar veel, veel minder frustrerend als een paar mensen bij Activision gewoon een middag zouden besteden aan het ontwerpen van betere camo-uitdagingsparameters. Als elk spel tientallen nieuwe en unieke Achievements en Trophies kan bieden om te jagen, waarom kan dan niet een klein beetje van deze creativiteit worden uitgerekt naar de Multiplayer, waar toch meer mensen zullen worden geïnvesteerd in de uitdagingsjacht? Het lijkt echt geen belachelijke eis.