Gamereactor



  •   Nederlands

Gamereactor
artikelen
Life is Strange: Reunion

We bespreken duur, eindes, verzamelobjecten en meer met de ontwikkelaars van Life is Strange: Reunion

We spraken met Deck Nine om meer te weten te komen over het nogal aanstaande verhaalrijke avonturenspel.

HQ

Het is bijna tijd voor Life is Strange: Reunion om zijn debuut te maken op PC, PS5 en Xbox Series X/S. Op 26 maart zal het langverwachte, verhalende avontuur zijn komst maken en de saga van Max Caulfield en Chloe Price willen afsluiten.

Als je sinds de onthulling van Reunion eerder dit jaar gretig op de hoogte bent gebleven, onder andere door onze recente hands-on preview te lezen, heb je misschien een paar vragen over het project, waaronder hoe groot het spel is vergeleken met de meest recente delen van Life is Strange: Double Exposure en Life is Strange: True Colors, Welke verzamelobjecten er te koop zijn, hoe de eindes worden verwerkt, en zelfs wat je van de soundtrack kunt verwachten. Als dat zo is, hebben we op veel van deze vlakken antwoorden.

We hebben contact opgenomen met ontwikkelaar Deck Nine en uitgever Square Enix om meer te weten te komen over Life is Strange: Reunion en je kunt dit hieronder volledig bekijken in ons toegewijde en fascinerende interview.

HQ
Dit is een ad:

Life is Strange: Reunion wordt beschouwd als het einde van de saga van Max en Chloe. Met dit gezegd hebbende, voor degenen die net beginnen: zal er een samenvatting zijn van de volledige gebeurtenissen voorafgaand aan het spel en hoe belangrijk is het om de vorige hoofdstukken te spelen voordat je Reunion ervaart?

Life is Strange: Reunion is ontworpen om zowel trouwe fans als spelers die dit spel ervaren als hun eerste hoofdstuk van Max en Chloe's verhaal te verwelkomen.

Bij het starten van een nieuwe save krijgen spelers een samenvatting van het "Verhaal tot nu toe", verteld door Max en Chloe in het Engels, Frans, Duits en Japans, met ondertiteling in alle ondersteunde talen. De video behandelt de belangrijkste gebeurtenissen van Life is Strange, raakt belangrijke elementen uit Life is Strange: Before the Storm aan en brengt spelers op de hoogte van de gebeurtenissen van Life is Strange: Double Exposure, met de nadruk op alles wat je moet weten om volledig van dit laatste hoofdstuk te genieten.

Na de samenvatting kunnen spelers Max' relaties met vier hoofdpersonages Amanda, Chloe, Safi en Vinh definiëren, waardoor hun voorkeurswereldstatus effectief wordt bepaald voordat ze beginnen. Er is geen save-import nodig! Dit systeem dient niet alleen als verhaalverfrisser, maar geeft spelers ook volledige controle over de narratieve context van hun playthrough. Het maakt het opnieuw spelen van het spel naadloos, waardoor spelers vanaf het begin verschillende keuzes en uitkomsten kunnen verkennen.

Als wie speel je het meeste in Life is Strange: Reunion ? En worden verzamelobjecten gedeeld tussen de twee of verzamelen ze elk unieke items?

Aan het begin van het spel speel je meerdere scènes als Max, waarbij je de crisis in Caledon vestigt en bekende gezichten ontmoet. Maar het duurt niet lang voordat je Chloe speelt, zoals te zien is in de Hands-On gameplay, en je richting Max begint te werken, met speelbare scènes die afwisselen tussen verschillende perspectieven. Deze dynamische, afwisselende karakterstructuur – inclusief gedeelde sequenties waarin je als beide personages keuzes maakt – loopt door tot aan de finale.

Dit is een ad:

Dit is echt een Max en Chloe-verhaal. Chloe is gedurende het hele verhaal een actieve en gelijkwaardige deelnemer, en de keuzes die spelers maken als beide personages beïnvloeden direct hoe het verhaal zich ontvouwt en welk einde ze bereiken.

Elk personage heeft ook zijn eigen unieke verzamelobjecten:


  • Max verzamelt foto's.

  • Chloe maakt schetsen geïnspireerd op belangrijke momenten en omgevingen.

Elke verzamelverzameling heeft zijn eigen speciale prestatie/trofee.

Zoals in eerdere Life is Strange-titels kunnen spelers voltooide scènes opnieuw bezoeken via Scene Select om gemist verzamelobjecten te vinden zonder het spel opnieuw te starten of hun huidige save te overschrijven. Scènes met verzamelobjecten zijn duidelijk gemarkeerd, waardoor het voor completionisten makkelijker wordt om 100% te bereiken.

Life is Strange: ReunionLife is Strange: Reunion

Wat gebeurt er als je faalt bij een Backtalk-ontmoeting? Is er een kans om, laten we zeggen, als Chloe 'terug te spoelen' en eventuele fouten te corrigeren?

'Falen' bij een Backtalk-ontmoeting is nooit een belemmering voor voortgang. In plaats daarvan opent het alternatieve dialoogpaden, consequenties en karaktermomenten. In de echte Life is Strange-stijl is er geen simpele "faalstaat", alleen andere uitkomsten.

Chloe heeft niet Max' vermogen om de tijd terug te draaien, en dat contrast is opzettelijk. Mechanisch en narratief versterkt het een kernthema van het verhaal: de tegenstelling tussen iemand met de macht om haar keuzes eindeloos te herzien die vaak twijfelt of ze de juiste heeft gemaakt, en iemand met het zelfvertrouwen dat ontstaat door altijd haar gekozen koers te volgen... nu ontdekte ze dat haar persoonlijke geschiedenis niet was wat ze dacht.

Op meta-niveau kunnen spelers natuurlijk scènes opnieuw spelen na voltooiing als ze verschillende uitkomsten willen verkennen. Maar binnen het verhaal hebben Chloe's keuzes, net als die van Max, gewicht. Hun beslissingen beïnvloeden elkaar op betekenisvolle wijze, waardoor de spanning en emotionele inzet toenemen.

Hoeveel eindes zijn er in Life is Strange: Reunion ?

Als het slothoofdstuk van de saga van Max en Chloe kent Life is Strange: Reunion meerdere eindes.

Zonder te spoilen, er is geen enkele, binaire eindkeuze. De hele laatste akte wordt gevormd door een reeks beslissingen en beloningen die de keuzes weerspiegelen die spelers in het spel hebben gemaakt. De uitkomsten beïnvloeden Max, Chloe, de mensen van Caledon en Caledon zelf:

Die leeft. Die sterft. Wat er achterblijft.

Elke keuze heeft gevolgen, en soms zijn de meest intieme beslissingen de krachtigste.

Life is Strange-games hebben altijd memorabele soundtracks. Heb je met bekende gezichten gewerkt voor de Life is Strange: Reunion soundtrack?

Muziek blijft centraal in de identiteit van Life is Strange. We zijn verheugd te kunnen bevestigen dat we opnieuw zijn samengewerkt met Feel For Music, dat gespecialiseerd is in het vinden van artiesten die perfect passen bij individuele games en die vanaf het begin hebben bijgedragen aan de muzikale identiteit van de franchise.

De soundtrack bevat commercieel gelicentieerde nummers, geheel nieuwe originele nummers en een volledige instrumentale score. Spelers hebben Tessa Rose Jacksons originele nummer "Past Life" al gehoord in de Announce Trailer en preview-content.

We kijken ernaar uit om binnenkort de volledige tracklist en extra bijdragers te onthullen.

HQ

In vergelijking met Life is Strange: Double Exposure, hoe groot is Reunion en hoe lang verwacht je dat een playthrough zal duren?

Life is Strange: Reunion is vergelijkbaar met Life is Strange: Double Exposure of Life is Strange: True Colors.

Hoewel de speeltijd varieert afhankelijk van de keuzes van spelers en verkenning, verwachten we dat veel spelers het verhaal meerdere keren willen beleven.

Afhankelijk van of je het spel begint met Chloe die dood of levend is, ervaar je vanaf het begin verschillende Chloe-content en variaties in het verhaal door het hele spel, dus er zijn betekenisvolle prikkels om het volledige spel opnieuw te spelen, niet alleen het einde.

Zullen er grafische en prestatiemodi op de console zijn?

Ja. Op console kunnen spelers kiezen tussen grafische en prestatiemodi, waardoor ze de visuele kwaliteit of de framerate kunnen prioriteren op basis van hun voorkeur.
Meer gedetailleerde platformspecifieke informatie zal dichter bij de lancering worden gedeeld.

Life is Strange: ReunionLife is Strange: Reunion

Bedankt dat je de tijd hebt genomen, Deck Negen! Life is Strange: Reunion wordt op 26 maart gelanceerd op PC, PS5 en Xbox Series X/S.