Nederlands
Gamereactor
artikelen
XDefiant

We nemen het eerste seizoen van XDefiant onder de loep

Ubisoft voegt meer toe aan een toch al solide game, maar moet nog steeds de meer kritieke fouten oplossen.

HQ
HQ

XDefiant heeft 11 miljoen spelers bereikt. Tegenwoordig is het, zelfs na zo'n mijlpaal, moeilijk te beoordelen hoe succesvol en gezond een bepaalde live-servicegame werkelijk is, maar het is gemakkelijk om jezelf ervan te overtuigen dat Ubisoft voorlopig relatief tevreden moet zijn.

Maar hoewel de lancering natuurlijk een Everest op zich is, wacht nu de echte uitdaging, namelijk het behouden van continue betrokkenheid en interesse voor... nou ja, een eeuwigheid. XDefiant heeft, net als zoveel anderen, een seizoensmodel waarbij elke drie maanden (ongeveer) een nieuw seizoen wordt afgetrapt, waarbij vanaf het begin nieuwe inhoud wordt toegevoegd, maar ook extra nieuwe dingen worden geïntroduceerd naarmate het seizoen vordert.

"Seizoen 1", heet deze eerste grappig genoeg, en het is zowel een voorbeeld van wat XDefiant echt nagelt tot op de dag van vandaag, maar vreemd genoeg herinnert het ons er ook alleen maar verder aan waar Ubisoft echt heen moet. Oké, laten we de balans opmaken.

Dit is een ad:


  • Er wordt een factie uit Rainbow Six: Siege toegevoegd genaamd GSK

  • Een nieuwe Battle Pass die toegang geeft tot de drie nieuwe wapens

  • Capture the Flag als een centrale nieuwe modus met een eigen afspeellijst

  • Een nieuwe map genaamd Clubhouse (ook uit Siege) - elke maand komen er nieuwe maps

Er zijn ook kleine veranderingen in de kwaliteit van leven die het spel over het algemeen een beetje meer de moeite waard maken. Je boosters tikken nu alleen af in een echte wedstrijd en niet terwijl je gewoon in het menu rondhangt, je kunt je Match XP verdubbelen van 1000 naar 2000, en er zijn nu veel meer rangen per wapen, wat ervoor zorgt dat je sneller nieuwe attachments krijgt. Normaal gesproken vertragen live-servicetitels de voortgang van spelers na de lancering, maar hier doet Ubisoft het tegenovergestelde, en dat juich ik toe.

Capture the Flag past ook heel goed bij XDefiant 's eclectische mix van relatief lage TTK en snelle bewegingspatronen. Het is snelle actie die het mogelijk maakt om vaak solo te spelen, terwijl echt teamspel wordt beloond. Verder zijn de bestaande maps vrij goed aangepast en zijn ze hier wat meer lineair, wat het makkelijker maakt om zorgvuldiger te spelen.

De nieuwe factie werkt ook goed, hoewel het nog steeds absurd is dat ze niet vanaf het begin voor alle spelers ontgrendeld aankomen. Natuurlijk kun je ze zonder al te veel moeite in de game ontgrendelen, maar deze Suicide Squad -achtige benadering van vrij belangrijke nieuwe inhoud moet in de toekomst worden veranderd.

Dit is een ad:
XDefiant

Het primaire probleem van XDefiant is niet de kern van de gameplay, noch is het de hoeveelheid inhoud, dus het toevoegen van meer variatie op het gebied van kaarten, modi en facties is ongetwijfeld prima, maar lost ook niet de echte uitdaging op. Nee, het probleem is de voortgang, en hoewel er nu meer rangen en meer XP zijn, is het spel nog steeds niet lonend genoeg, zowel met als zonder de Battle Pass. Cosmetische ontgrendelingen zijn nog steeds te traag en de voortgangssystemen voor bijlagen zijn nog steeds te ongelijk. Dit is waar Ubisoft zou moeten ingrijpen, en dit is waar de game achterblijft - Seizoen 1 doet niets om dit op te lossen.

Er zijn echter nog steeds genoeg redenen om hier over zo'n goed afgestemde arena-shooter te gutsen, en argumenten dat de gezondheid van het spel op de lange termijn direct een heel ander gameplay-model vereist, zoals Battle Royale, lijken relatief irrelevant voor de meer dan 11 miljoen spelers die het tot nu toe hebben bekeken. Of dit seizoensmodel en de ongelijke progressiesystemen uiteindelijk een effect zullen hebben op het groeipotentieel van het spel, zal interessant zijn om te volgen.