We ontdekten de sleutels tot het redden van VR-gaming op CES
We spraken met contentmaker James Wynn over hoe bedrijven virtual reality zo kunnen laten stralen als het hoort.
Af en toe verschijnt er een VR-hit: Half-Life: Alyx, Batman: Arkham Shadow, maar deze games zijn niet genoeg om de hoop op een volledig ondergedompelde toekomst levend te houden. Het is duidelijk dat VR een niche blijft, maar het heeft nog steeds veel potentie.
Op CES dit jaar spraken we met contentmaker en VR-expert James Wynn over hoe deze game-ervaring het succes kan zien dat het zou moeten hebben. Wynn erkent dat dingen als een dure volledige setup en wagenziekte een probleem zijn, maar hij ziet een licht aan het einde van de tunnel voor VR.
"Meta doet het erg goed met het naar een bredere markt," zei Wynn. Het is waarschijnlijk het vermelden waard dat dit interview is opgenomen voordat Meta al zijn VR-gamingstudio's leek te sluiten. "Zoals ik al zei, de wagenziekte moet verbeteren. Maar eerlijk gezegd, laat me dat terugnemen. Het belangrijkste is de marketing."
"Ik vind VR verkopen erg interessant, vooral de manier waarop ik content maak. Dus ik laat momenteel zelden gameplay zien voor mijn content. Ik pronk vooral met de technologie," legde hij uit. "Maar ik merkte dat het bij het promoten van VR één ding is om de headset op te zetten, maar iets heel anders om dat gevoel in de headset aan anderen over te brengen. Het is één ding om een gameplaytrailer te kijken en iemand anders zijn hand te bewegen, versus het idee verkopen om in het spel te zitten. Wat voor mij makkelijker is, is mensen zeggen: hé, heb je Ready Player One gezien? Mensen krijgen het meteen van de start. Dus het is zodat mensen het concept begrijpen en waarderen."
Misschien moeten we dan terugkeren naar een marketingaanpak in jaren 90-stijl met VR, en laten zien hoe gaaf het eruit kan zien en waar het je naartoe kan brengen. Bekijk hieronder ons volledige interview met James Wynn voor meer details: